Lista teaser [Novigrad - Lo Spettro della Guerra]
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Personaggi visualizzati: 53
#77 - Sheala Rohan, Fuoco che brucia (personaggio interpretato da L. A.)
Motto: Le canzoni sulla mia vittoria saranno cantate in tutto l'Impero per mille inverni Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Fuoco scorre veloce nelle sue vene, tuono ruggisce potente nella sua voce. Non attende - agisce. La disciplina militare Imperiale ha in qualche modo incanalato l'uragano che sente dentro in una missione, verso uno scopo. La lealtà non è mai mancata, al contrario della disciplina. Ma ora che la guerra e' finita, e così la durezza dei tempi bui, sta nuovamente mordendo il freno, in preda al desiderio di misurarsi e trovarsi vincente, di affrontare sfide impossibili e sopravvivere per raccontarle. La routine quotidiana di un campo militare in tempo di pace è come la tortura di un ferro rovente: come può la gente desiderare questo? La pace è solo una tomba senza nome dove attendere la morte dimenticati da tutti, senza mai aver vissuto. Solo nel conflitto si misura la grandezza, solo nelle canzoni dei trovatori si puo' trovare la vita eterna.
Legami:
LEALTà NERA 48 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VETERANO DISILLUSO (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: Sembra che la guerra non finisca mai, e francamente sembra che nonostante la morte e gli stenti, nulla cambi. Era di stanza a Zelenkirchen quando Novigrad ha mosso le armate e ha vissuto sulla sua pelle la caduta dell'avamposto. Non può abbandonare l'esercito, ma la fiducia nei confronti dell'Impero è sempre più flebile. Segue Iskra Lisiew CAPITANO DI ZELENKIRCHEN e oscilla tra momenti di nichilismo e momenti in cui pensa che potrebbe cogliere l'occasione per tentare di fare la differenza.
ROSASPINA (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Nell'Impero le reclute vengono chiamate spine: sono un fastidio da avere intorno, ma se potate nel modo giusto possono diventare un'arma affilata. Di norma le reclute non ricevono mai un nomignolo, devono guadagnarselo. Non è così per questa recluta a cui è stato dato il dispregiativo di Rosaspina: si dice infatti che sia raccomandata e che, nonostante si impegni palesemente, verrà comunque promossa per via di certe conoscenze, se non di certi favori, che la sua persona -o la sua famiglia- ha fatto a qualche alto rango.
FEDE LIBERA 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Seguaci di antiche tradizioni
Descrizione Quest: Alcuni hanno reagito alla guerra di conquista di Novigrad rafforzando le proprie credenze in antichi riti e tradizioni, o avvicinandosi per la prima volta a preghiere e usanze dei propri avi. A causa della follia iconoclasta della Fiamma Imperitura vi sono conoscenze e veri e propri culti che stanno scomparendo, per fortuna vi è anche chi ancora se ne fa custode, senza troppo clamore, ovviamente. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura vorrebbe che tutti credessero nella stessa cosa, e spesso condanna riti e tradizioni antichi quanto benefici... che si tratti di piccoli gesti scaramantici, pratiche tipiche di un paese, o veri e propri culti non fa differenza. Occorre mantenere vive le antiche credenze, se sia opportuno farlo in privato o rivendicare in pubblico tale verità è però questione personale, e dibattuta.
#88 - Taran Gregori, La Fiaccola (personaggio interpretato da M. T.)
Motto: Fiat iustitia et pereat mundus Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Come la notte ammanta di incognito l’orizzonte, facendo perdere i viaggiatori per sentieri che più non comprendono, così la disperazione e la paura privano le persone di lungimiranza e attenzione, portandoli a scegliere, senza accorgersene, le strade che portano al peccato, all’errore e alla rovina. Ha visto con i propri occhi le tragiche conseguenze della miseria, non solo la fame, la malattia e gli stenti, quanto piuttosto la corruzione dell'anima, e ha fatto voto di combatterle con ogni fibra del suo essere.
Così ha giurato, deve essere come una fiaccola nell’ora più buia che rischiara la tenebra, svelando la retta via che conduce alla giustizia: con le parole, con l’esempio, con la virtù.
Legami:
LEALTà BIANCA 13 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Bianca
Descrizione Quest: Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Perché schierarsi? Perché parteggiare quando l'esito della guerra, quale che sia, in un modo o nell'altro sarà vantaggioso? Questa posizione è sposata da coloro che desiderano la fine della guerra a prescindere da chi otterrà la vittoria. La pace, per alcuni, è l'obiettivo superiore... e una volta che i soldati lasceranno i campi al lavoro dei contadini, poco importerà se sarà l'Impero o Novigrad ad esigere tasse e tributi, la brava gente tornerà a lavorare e vivere dignitosamente, è questo che conta. Per altri il mondo non si può dividere in due, è un insieme di sfumature e così sono le conseguenze della guerra; ci saranno succosi vantaggi e ripercussioni terribili in qualunque dei due esiti, le persone intelligenti e lungimiranti sapranno cogliere i vantaggi e schivare le conseguenze. Ecco perché la vittoria dei rossi o dei neri non importa davvero. Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno.
CAVALIERE INESISTENTE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Un tempo la sua armatura era lucente, e così il suo cuore. Ora l'armatura si muove verso la Cittadella, ma è come se fosse vuota. Ha fatto un voto di proteggere ed accompagnare Urjel Dragovic NOBILE SPADA, e questo sembra tenere insieme la sua persona, così come il patto stretto con i Rossi e i Neri ha tenuto insieme il Nord. Non sa quale sia la soluzione migliore per il Nord, ma di certo soffre per il destino della sua gente, e per l'onore e la gloria perduti: ''Dove sono cavallo e cavaliere? Dov'è il corno dal suono violento? Dove sono l'elmo e lo scudiere, e la fulgida capigliatura al vento? Dov'è la mano sull'arpa, e il rosso fuoco ardente?''
NOVELLINO COSTRETTO (Tratto di lavoro) - Quest : La Seconda Compagnia
Descrizione Quest: La *Seconda* come la *Seconda Compagnia di Novigrad* è rinomata ed è forse la più richiesta tra le compagnie della Città. Forse è per questo che oggi è lontana dal campo di battaglia e si occupa di addestrare e reclutare nuove leve: chiunque voglia imbracciare le armi per Novigrad è bene accetto. La paga, vitto e alloggio sono assicurati, e grande è il vanto di combattere per Novigrad e per la Fiamma Imperitura, quando le ostilità riprenderanno. La *Seconda* pare essere il lustro di Novigrad, ma c'è chi dice che sia uno specchietto per allodole e che il malcontento, come la ruggine, prima o poi intacca anche l'acciaio più affilato. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Una delle reclute della Seconda Compagnia. Uno dei suoi parenti è stato un ''Eroe'' della Seconda Compagnia, un veterano, e non ha avuto scelta se non seguirne le orme...
L'ELEGANZA SOPRA A TUTTO 10 (Tratto di cerchia) - Quest : Il Circolo dell’Ora Elegante
Descrizione Quest: Il decoro e l'eleganza non possono essere trascurati anche in tempi difficili. Alcune persone coltivano ancora l'amore per il bello, l'eleganza, la grazia in questo mondo sciagurato. La corte di persone che un tempo frequentavano i ricevimenti dei La Valette ha mantenuto contatti anche in guerra, e la tregua è un'occasione per ricercare i piaceri passati, e perché no, pensare a quelli futuri. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Cittadella sembra essersi congelata in questo inverno innaturale, come a rimandare il tempo in cui dovrà prendere una decisione: appoggiare Novigrad o l'Impero. Sono forse finiti i tempi delle feste, dello sfarzo e dei balli? Questo è quello che si chiede da diversi mesi. Fa parte di un circolo di menti elette che credono che tutti possano guadagnare di più se la Cittadella rimarrà incolume da questo conflitto.
#89 - Arcturus Vok, Il cinismo (personaggio interpretato da L. L.)
Motto: Una risata vi seppellirà Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Risulta sempre molto divertente osservare come gli stolti si carichino incessantemente di preoccupazioni e rimorsi. Ma perché gravarsi come asini da soma? Sarà forse più cortese il morso di un lupo quando saprà quante promesse il malcapitato ha rispettato? Si può forse cacciare la peste con atti di misericordia e gentilezza con il prossimo?
Non v'è posto per lealtà, onore e virtù a questo mondo sciagurato, se non nelle fosse dei cimiteri che già traboccano di poveracci. La speranza non è altro che l’ennesima sciocchezza con cui si baloccano gli illusi, ma il rifiuto di tale innegabile verità è comune a molti. Dal canto suo, ha imparato la lezione. La vita è amara e non vi è miele che possa lenirne le ferite, l’unica armatura contro gli strali del fato è la beffarda consapevolezza che tutto è vano. Eppure, se si abbisogna di un’armatura, non vuol questo dire che qualcosa da proteggere è tuttavia rimasto? Forse, nell'attaccamento all'unica vita che ha, risiede anche la necessità di cercarvi qualcosa per cui valga la pena alzarsi al mattino.
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LEALTà ROSSA 13 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
NOBILE CUORE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Nobile di lignaggio, sa che aver accettato una pace amara e pesante è stata la scelta giusta, ma non di meno il suo cuore soffre per il giogo posto sulle genti del Nord, per l'orgoglio ferito, per i sacrifici imposti nel nome della salvezza. Ha intenzione di fare tutto quello che è in suo potere, e ben di più, per migliorare le cose, ma per nessuna ragione si devono infrangere i patti, le sue terre non possono sopportare una nuova guerra.
PEZZO GROSSO (Tratto di lavoro) - Quest : La Seconda Compagnia
Descrizione Quest: La *Seconda* come la *Seconda Compagnia di Novigrad* è rinomata ed è forse la più richiesta tra le compagnie della Città. Forse è per questo che oggi è lontana dal campo di battaglia e si occupa di addestrare e reclutare nuove leve: chiunque voglia imbracciare le armi per Novigrad è bene accetto. La paga, vitto e alloggio sono assicurati, e grande è il vanto di combattere per Novigrad e per la Fiamma Imperitura, quando le ostilità riprenderanno. La *Seconda* pare essere il lustro di Novigrad, ma c'è chi dice che sia uno specchietto per allodole e che il malcontento, come la ruggine, prima o poi intacca anche l'acciaio più affilato. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Responsabile delle finanze della Compagnia, è anche la persona che gestisce i rapporti con le alte sfere dell'esercito avversario, con i rappresentanti della Cittadella, quelli ufficiali e non... perché solo gli sprovveduti non sanno riconoscere le persone che hanno in mano il potere ed avvicinarle, solo perché prive di un titolo ufficiale. Non sopporta le prediche di Marjan Jankowski CAPO PEZZO, che pensi agli affar propri.
PAGINA 13 (Tratto di cerchia) - Quest : Il sapere dei libri
Descrizione Quest: I libri antichi spesso contengono verità preziose, mascherate da leggende. Eruditi e sapienti sanno distinguere ciò che è vero da ciò che è falso. Alcuni dicono di averli visti riunirsi in segreto per scambiarsi libri con la stessa cerimonialità di un sacerdote. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Considera i libri preziosi al pari di un gioiello perché la scrittura è un'arte. Forse la più importante di tutte. Saper leggere e scrivere dà un vantaggio che molti sottovalutano, e i libri sono tutti preziosi, tutti meritano di essere letti, cosa ne faccia il lettore poi è una sua libera scelta. Il sapere è sacro.
#91 - Alberich Wassertrum, l'homo sacer (personaggio interpretato da E. B.)
Motto: O Fiamma, perché io? Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Si dice che il giorno della sua nascita la Fiamma Imperitura fu fioca, meno brillante che in altri tempi.
Gli sguardi di sospetto dei sacerdoti più anziani e dei parenti più scaramantici hanno composto il coro che ha accompagnato la sua intera vita. Un'ombra fu gettata sulla sua intima natura quando ancora era infante, e mai fu davvero sollevata.
Che sia tutto questo una prova? Che la Fiamma abbia scelto così di insegnare l'umiltà del santo e il fervore del fedele? O che sia il fato già segnato? Che chi nasce impuro impuro perirà?
Certi marchi, anche invisibili allo sguardo, non vanno mai via, e dunque che le sue azioni siano virtuose e specchiate, o riprovevoli e degne di biasimo, sempre l'ombra persistente suggerisce che siano schermo o riprova di una creatura che patì il rifiuto della Fiamma, o che da essa fu consacrata: se alla punizione eterna o all'ordalia grandezza solo il tempo saprà dirlo.
Legami:
LEALTà BIANCA 16 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Bianca
Descrizione Quest: Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Perché schierarsi? Perché parteggiare quando l'esito della guerra, quale che sia, in un modo o nell'altro sarà vantaggioso? Questa posizione è sposata da coloro che desiderano la fine della guerra a prescindere da chi otterrà la vittoria. La pace, per alcuni, è l'obiettivo superiore... e una volta che i soldati lasceranno i campi al lavoro dei contadini, poco importerà se sarà l'Impero o Novigrad ad esigere tasse e tributi, la brava gente tornerà a lavorare e vivere dignitosamente, è questo che conta. Per altri il mondo non si può dividere in due, è un insieme di sfumature e così sono le conseguenze della guerra; ci saranno succosi vantaggi e ripercussioni terribili in qualunque dei due esiti, le persone intelligenti e lungimiranti sapranno cogliere i vantaggi e schivare le conseguenze. Ecco perché la vittoria dei rossi o dei neri non importa davvero. Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno.
⭐ MERCANTE DI FAMA SCALTRA (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Nonostante diversi mercanti in città siano stati rovinati dall'avvento del Sommo Gerarca e dalla guerra, i suoi affari continuano a fruttare denaro e la sua opinione ad essere tenuta in considerazione, specialmente da Aleksander Wassertrum CONSIGLIERE DI NOVIGRAD LUNGIMIRANTE e da Edward Radoslaw CAPITANO RAZIONALE. Il suo ruolo è quello di consigliere commerciale, ma in molti sospettano che alla Cittadella punti a curare principalmente i suoi commerci. Vanya Mazur SINISCALCO DELLA FIAMMA ha chiarito di non avere alcuna simpatia per la sua persona.
IL TESORIERE (Tratto di lavoro) - Quest : Seconda pelle
Descrizione Quest: *Seconda pelle* è il nome della nuova bottega artigiana dalla Cittadella, dove si lavorano cuoio e pellami. Non è legata a una delle famiglie, e chiunque può lavorarci. Lavora a gonfie vele, a stretto contatto con *Lafargue e associati* -maestri forgiatori e armaioli- e *Rozewicz Armorieri* -esperti di armature-. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Tiene i cordoni della borsa, e li tiene ben stretti. Anche se la bottega va bene non si può mai sapere quando i denari serviranno e le cose cambieranno. Per questo non accetta che Aleksander Wassertrum IL VENDITORE spenda e spanda per ''cementare amicizie'', ci vuole accortezza, non mani bucate.
LA MONETA SOPRA A TUTTO 4 (Tratto di cerchia) - Quest : La Moneta di Sole Dorata
Descrizione Quest: Esiste un gruppo di mercanti, bottegai e artigiani desiderosi di evitare che la guerra fermi i loro guadagni. Serve lungimiranza per scongiurare il tracollo ed estrema sensibilità per decidere dove e come investire il denaro in maniera proficua. Come in guerra anche nelle questioni economiche serve una strategia ponderata. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Fa parte di un gruppo di persone con il fiuto per gli affari. Ha fatto un patto di mutuo soccorso, riponendo nelle mani di altri, tra i quali concorrenti del passato, la sua fiducia per un futuro più dorato. Come succede per la guerra, anche per il denaro le rivalità non sono immutabili, e una tregua è possibile.
#93 - Leman Dalibor, La magnitudine (personaggio interpretato da F. S.)
Motto: È grande soltanto chi può trascurare l’applauso della moltitudine e fare a meno del suo favore. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Tutto ciò che riguardi la sua persona è fuori scala. Giganteschi sono i suoi desideri e i suoi appetiti, immensa la sua benevolenza con chi arrivi a meritarla, straordinaria la sua ira quanto si scatena. Tutte le sue virtù e tutti i suoi difetti, le inclinazioni e i comportamenti appaiono sempre eccessivi, quasi caricaturali a volte.
Non esistono le mezze misure, né nel giudizio che gli altri si fanno avendoci a che fare, né nel giudizio che si forma nel suo animo quando valuta il prossimo.
E quando la dimensione della propria persona è smisurata, non si può che raggiungere la grandezza, nel bene come nel male.
Legami:
LEALTà ROSSA 15 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
AGENTE DELLA DIPLOMAZIA DI NOVIGRAD (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Non tutti sembrano contenti della sua presenza, ma il Sommo Gerarca, nella sua immensa saggezza, deve aver deciso che la diplomazia non è il forte dei militari, e che politici e mercanti spesso vengono distratti dai loro affari. Il suo invece è un compito ben preciso: raccogliere informazioni, ascoltare, intavolare trattative e proporre soluzioni affinché questa guerra venga vinta nel modo più efficiente e indolore possibile.
APPRENDISTA AMBIZIOSO (Tratto di lavoro) - Quest : Seconda pelle
Descrizione Quest: *Seconda pelle* è il nome della nuova bottega artigiana dalla Cittadella, dove si lavorano cuoio e pellami. Non è legata a una delle famiglie, e chiunque può lavorarci. Lavora a gonfie vele, a stretto contatto con *Lafargue e associati* -maestri forgiatori e armaioli- e *Rozewicz Armorieri* -esperti di armature-. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non importa chi sia Mastro conciatore, capo bottega, l'importante è che il suo talento venga riconosciuto e che riesca a fare carriera. Ambisce a una posizione diversa da quella di semplice apprendista, e non ne fa alcun mistero, è il duro lavoro che conta, non la lealtà.
PAGINA 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Il sapere dei libri
Descrizione Quest: I libri antichi spesso contengono verità preziose, mascherate da leggende. Eruditi e sapienti sanno distinguere ciò che è vero da ciò che è falso. Alcuni dicono di averli visti riunirsi in segreto per scambiarsi libri con la stessa cerimonialità di un sacerdote. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Considera i libri preziosi al pari di un gioiello perché la scrittura è un'arte. Forse la più importante di tutte. Saper leggere e scrivere da un vantaggio che molti sottovalutano, e i libri sono tutti preziosi, tutti meritano di essere letti, cosa ne faccia il lettore poi è una sua libera scelta. Il sapere è sacro.
#95 - Edward Radoslaw, La scintilla (personaggio interpretato da L. B.)
Motto: Non piangere i morti, ridi coi vivi Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: La peste dà la peste toglie, la guerra dà la guerra toglie, e le tavole di Novigrad hanno passato lunghi anni imbandite di piatti miseri, o proprio vuoti. Le madri salutavano figli con gli occhi tersi di chi pronuncia un arrivederci che echeggia di addio.
Ma il sole ancora sorge sulla città, gli uccelli trovano ancora la voglia di cantare e il cielo d'essere azzurro, bisogna essere grati. Ora la sciagura è finita, in molti sono morti per regalarci un altro giorno, apprezziamo ogni pasto come un gran banchetto, anche se è un misero tozzo di pane, apprezziamo ogni giorno, anche il più infausto, come un dono prezioso.
Come le mura della cittadella, il nostro spirito non crollerà.
Legami:
LEALTà ROSSA 4 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
CAPITANO RAZIONALE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: La guerra non è una faccenda di fede, bensì di strategia e animo pratico. La fede è buona per mandare la soldataglia a marciare in condizioni disperate, attaccare o difendere senza paura della morte, ma chi guida quei soldati non può lasciarsi influenzare da nulla che non sia il migliore corso per la vittoria. Per questo Norvask Zielinski CAPITANO FERVENTE non merita il proprio rango, e nutre dubbi anche sui templari e sul Vanya Mazur SINISCALCO DELLA FIAMMA. Marjan Jankowski SERGENTE DI FERRO è persona solida, che apprezza, così come Alberich Wassertrum MERCANTE DI FAMA SCALTRA che spera possa rivelarsi molto utile.
CAPO BOTTEGA ''SECONDA PELLE'' (Tratto di lavoro) - Quest : Seconda pelle
Descrizione Quest: *Seconda pelle* è il nome della nuova bottega artigiana dalla Cittadella, dove si lavorano cuoio e pellami. Non è legata a una delle famiglie, e chiunque può lavorarci. Lavora a gonfie vele, a stretto contatto con *Lafargue e associati* -maestri forgiatori e armaioli- e *Rozewicz Armorieri* -esperti di armature-. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Dirige la bottega e ha promosso JERIKO Lukas MASTRO CONCIATORE. A volte alcune decisioni sono difficili, ma qualcuno deve pur prenderle per il bene della bottega e di chi ci lavora.
L'ELEGANZA SOPRA A TUTTO 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Il Circolo dell’Ora Elegante
Descrizione Quest: Il decoro e l'eleganza non possono essere trascurati anche in tempi difficili. Alcune persone coltivano ancora l'amore per il bello, l'eleganza, la grazia in questo mondo sciagurato. La corte di persone che un tempo frequentavano i ricevimenti dei La Valette ha mantenuto contatti anche in guerra, e la tregua è un'occasione per ricercare i piaceri passati, e perché no, pensare a quelli futuri. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Cittadella sembra essersi congelata in questo inverno innaturale, come a rimandare il tempo in cui dovrà prendere una decisione: appoggiare Novigrad o l'Impero. Sono forse finiti i tempi delle feste, dello sfarzo e dei balli? Questo è quello che si chiede da diversi mesi. Fa parte di un circolo di menti elette che credono che tutti possano guadagnare di più se la Cittadella rimarrà incolume da questo conflitto.
#100 - Dragobar Wasilewski, La gazzarra (personaggio interpretato da G. F.)
Motto: Chi vuol esser lieto sia... Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Un sorriso malizioso, una risata impertinente e la capacità di trovarsi a proprio agio sia tra nobili signori come tra i peggiori farabutti, sono le cifre della sua personalità. Affabile e accomodante, ha sempre l'aria di chi non aspetti che un pretesto per fare baldoria e divertirsi. Ma non è solo con un carattere piacevole e divertente che si costruisce un futuro ricco e radioso, occorrono altre virtù, da tenere celate come un tesoro: astuzia, lungimiranza, curiosità, naturalezza nel mentire ed una morale elastica;, sono le gemme più preziose di quel tesoro. Se sia capace di reale affezione verso qualcosa o qualcuno pare cosa dubbia, di certo appare come chi non esiterebbe a calpestare nemici o amici con passo baldanzoso e fare allegro.
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LEALTà ROSSA 29 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
CONSIGLIERE DI NOVIGRAD TRADIZIONALISTA (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Nella sala del consiglio di Novigrad siete accanto al Sommo Gerarca, e appoggia le sue illuminate decisioni con fedeltà. Diffida di Aleksander Wassertrum CONSIGLIERE DI NOVIGRAD LUNGIMIRANTE e ha l'abitudine di considerare passibile di eresia qualsiasi opinione che si discosti dal solco stabilito dalla Culto della Fiamma. Mal sopporta la presenza di Leman Dalibor AGENTE DELLA DIPLOMAZIA DI NOVIGRAD, sostenendo che avrebbe potuto occuparsi personalmente delle contrattazioni durante la Tregua. Anzi, ha ogni intenzione di occuparsi personalmente di quasi tutto.
IL FABBRO ARTIGIANO (Tratto di lavoro) - Quest : Lafargue e associati
Descrizione Quest: Poche imprese sono rinomate come la Forgia Lafargue. Un capitolo è stato aperto alla Cittadella, slegato dalle vecchie famiglie e rappresenta opportunità di lavoro e guadagno per chiunque. Va a gonfie vele e lavora a stretto contatto con *Seconda pelle* -i maestri artigiani del cuoio- e *Rozewicz Armorieri*, che da gioiellieri si sono reinventati maestri in armature. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Solidità, serietà, nessun bizzarro progetto. Ferro, fuoco, un braccio resistente e un occhio critico e attento. Qualcuno potrebbe dire che incarna il perfetto fabbro, ma non se ne cura. Lavora, sodo.
LA MONETA SOPRA A TUTTO 7 (Tratto di cerchia) - Quest : La Moneta di Sole Dorata
Descrizione Quest: Esiste un gruppo di mercanti, bottegai e artigiani desiderosi di evitare che la guerra fermi i loro guadagni. Serve lungimiranza per scongiurare il tracollo ed estrema sensibilità per decidere dove e come investire il denaro in maniera proficua. Come in guerra anche nelle questioni economiche serve una strategia ponderata. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Fa parte di un gruppo di persone con il fiuto per gli affari. Ha fatto un patto di mutuo soccorso, riponendo nelle mani di altri, tra i quali concorrenti del passato, la sua fiducia per un futuro più dorato. Come succede per la guerra, anche per il denaro le rivalità non sono immutabili, e una tregua è possibile.
#112 - Maja Rhavant, Il fulmine (personaggio interpretato da G. P.)
Motto: Chi troppo ride ha natura di matto; e chi non ride è di razza di gatto. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Essere circondati da imbecilli è il prezzo più salato che una persona così brillante possa pagare.
Ogni tanto si chiede cosa abbia fatto di male per dover tollerare tanta mediocrità intorno a sé, ma in un certo qual modo la propria innegabile superiorità lenisce questa consapevolezza.
Irruenza, rigore e asprezza sono le cifre del suo carattere.
Porta avanti le proprie idee e convinzioni con lo stesso rigore e determina di una nave da guerra, spazzando via qualsiasi ostacolo trovi davanti a se.
Sebbene vagli con attenzione le azioni altrui alla ricerca di ogni minimo errore, non esercita lo stesso rigore sul proprio operato, non accettando nessuna critica in merito alle sue azioni.
Alcuni dicono che questa spietatezza nasca da un cuore nero e freddo come il marmo, altri invece che la passione divori la sua anima e che non accetti di meno dagli altri.
Ovunque stia la verità è bene guardarsi da questo fuoco che ovunque divampa e tutto distrugge!
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LEALTà NERA 49 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
SCUDIERO DI BELLE SPERANZE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: Non ha combattuto una singola battaglia, e un po' prova vergogna per la sua inesperienza, ma ha ogni intenzione di impressionare il suo capitano Alexandros Salian CAPITANO IMPERIALE e possibilmente anche il resto della delegazione. L'Impero è la sua casa e la sua ragione di vita, benché questa sia una tregua potrebbe esserci l'occasione di emergere e farsi notare da Luzeran Van Leonstayn Groll GENERALE DI LIGNAGGIO o da Lahed Clairemont AGENTE DELLA DIPLOMAZIA IMPERIALE. Disprezza Sheala Rohan VETERANO DISILLUSO che sembra non amare più la sua patria, e non ha capito cosa faccia Uther Wimpffen AGENTE TUTTOFARE, anche se sembra la persona meno onorevole che abbia mai servito il glorioso Imperatore.
DISOCCUPATO 4 (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: A chi serve un lavoro fisso o stabile? Ci si può arrabattare come si riesce, chiedendo l'elemosina, rubacchiando, facendo qualche faccenda se proprio brutta male. Con la guerra perché rovinarsi la vita e farsi il sangue amaro cercando di costruire qualcosa, perché spaccarsi la schiena quando a un cambio del vento potrebbero essere tutti morti?
AMANTE DELLA BALDORIA 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Largo alla baldoria
Descrizione Quest: Chi pensa che, per via della guerra, non sia opportuno gozzovigliare, bere, scherzare, giocare d'azzardo e in generale passare un'allegra serata conviviale in taverna è probabilmente già morto e ancora non lo sa. E' proprio in tempi tristi e grami che le persone hanno bisogno di ricordarsi quanto la vita possa essere leggera e piacevole. Per fortuna ci sono irriducibili amanti della baldoria e dell'allegria a ricordare loro che nonostante tutto sono ancora vivi, e innamorati della vita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama fare baldoria e magari alzare un po' il gomito, perché senza allegria questa vita grama sarebbe insopportabile. E sia benedetta la compagnia di coloro che la pensano allo stesso modo, e che non hanno timore di mettere da parte i problemi e la grevità di questa guerra per passare qualche ora con il sorriso sulle labbra, concedendosi un faceto svago per sopravvivere alle brutture di tutti i giorni
#138 - Cavir Van Canten, Pugno che stringe (personaggio interpretato da F. B.)
Motto: Può la disciplina nella guerra più che il furore. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Ordine, disciplina, decoro, gerarchia sono stati i capisaldi della sua educazione, oltre che i valori fondanti dell'Impero. La sua parola è legge, la sua mano colpisce solo con giustizia, la sua voce è il suono cristallino della ragione, il suo sdegno è lo sprone dell'eccellenza. E' raro non sentirsi giudicati dal suo sguardo indagatore, o intimiditi dal suo comportamento glaciale, benché cortese. Si percepisce, intorno alla sua persona, un controllo costante... di sé e delle proprie emozioni, così come del suo prossimo. Se a muovere i suoi passi siano l'ideale e l'amor di patria, oppure un amore innato per il dominio, è difficile dirlo, difatti non accorda facilmente la sua confidenza e ancor meno la sua amicizia. La forma più alta di apprezzamento che si conceda verso il prossimo è il rispetto, l'unica forma di vicinanza con gli altri è il cameratismo. Alcuni sostengono che in passato non fosse così, che trasparisse gioia di tanto in tanto, che qualcosa abbia ferito la sua anima e che da allora sia dura come una vecchia cicatrice, e protetta da un'armatura impenetrabile, ma potrebbero essere solo voci.
Si dice anche che una volta qualcuno abbia osato scherzare sul suo conto in pubblico, sostenendo che avesse ''una scopa sù per il culo'', la risposta, pacata fu che ''sì, senza dubbio è così, aiuta a tenere la schiena dritta'', seguita da 10 vergate per punire l'insolenza del suo interlocutore. Il suo aspetto è quello di un lago calmo di montagna, ma cosa ribolla sotto la superficie, nessuno lo sa.
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LEALTà NERA 53 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
ATTENDENTE DEL GENERALE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: Si occupa della protezione e di ogni necessità di Luzeran Van Leonstayn Groll GENERALE DI LIGNAGGIO, questo è il suo dovere. Ma benché sia un incarico prestigioso di cui essere fieri, ha ambizioni sue... e idee in merito a come vincere questa guerra.
L'ATTENDENTE DI CAMPO (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha ancora un nomignolo, e non ha mai combattuto nell'Impera. In quanto aiutante di campo deve trasmettere gli ordini e deve controllare che vengano eseguiti; inoltre, riceve o raccoglie i rapporti ed è di fatto responsabile dell'organizzazione interna della Divisione. Assegna i turni di servizio, emana gli ordini giornalieri; svolge anche la funzione di segretario, sbrigando la corrispondenza con i distaccamenti e le autorità superiori, classificando i quotidiani rapporti e notifiche, compilando un diario della Divisione. Lavora malvolentieri a stretto contatto con Iskra Lisiew SPADINO, mentre ha un rapporto stretto con Eremia Mok L'ISTRUTTORE NOVELLINO: hanno già servito insieme.
LA MONETA SOPRA A TUTTO 11 (Tratto di cerchia) - Quest : La Moneta di Sole Dorata
Descrizione Quest: Esiste un gruppo di mercanti, bottegai e artigiani desiderosi di evitare che la guerra fermi i loro guadagni. Serve lungimiranza per scongiurare il tracollo ed estrema sensibilità per decidere dove e come investire il denaro in maniera proficua. Come in guerra anche nelle questioni economiche serve una strategia ponderata. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Fa parte di un gruppo di persone con il fiuto per gli affari. Ha fatto un patto di mutuo soccorso, riponendo nelle mani di altri, tra i quali concorrenti del passato, la sua fiducia per un futuro più dorato. Come succede per la guerra, anche per il denaro le rivalità non sono immutabili, e una tregua è possibile.
#139 - Alexandros Salian, Frusta che sferza (personaggio interpretato da M. M.)
Motto: Io vi giudico, e con me i vostri antenati: siete deboli e mancanti. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Il caos della guerra è suo nemico: l'educazione e la raffinatezza che contraddistinguono la sua persona sembrano fuori posto in queste lande maledette, popolate di innumerevoli pericoli tanto per il corpo quanto per l'anima. Per il corpo ci sono i medici ed i chirurghi. Spetta dunque al suo coraggio e alla sua fede occuparsi della salvezza delle anime. Il caos della guerra è suo nemico: le tradizioni diventano più sbiadite in tempi di carestia, e le persone rinnegherebbero i propri antenati per due patate nere. Non tutti capiscono che la privazione è solo una prova per temprare il corpo e lo spirito. Non tutti riescono a resistere alla depravazione della carne, agli istinti animaleschi che queste martoriate terre del Nord suscitano. Spetta dunque alla sua saggezza e alla sua sapienza aiutare questi disgraziati, e portare un barlume di virtù nelle loro vite. Che lo vogliano oppure no.
Il caos della guerra è suo nemico, ma sarebbe idiota non ammettere che sia utile. E' piu semplice costruire sulle macerie, che si tratti di un edificio o di una cultura o delle tradizioni. Il potere della religione è tanto forte quanto le genti sono ignoranti. Impareranno le tradizioni, impareranno il potere della giustizia e della fede, ma soprattutto impareranno il rispetto per l'Impero.
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LEALTà NERA 55 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
CAPITANO IMPERIALE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: La divisa che porta è ragione di orgoglio quasi quanto il potere che il suo rango garantisce. Avrebbe voluto il comando formale della delegazione, e avrebbe anche potuto accontentarsi del comando effettivo, data la presenza di Luzeran Van Leonstayn Groll GENERALE DI LIGNAGGIO, ma la presenza di Iskra Lisiew CAPITANO DI ZELENKIRCHEN complica le cose, specie perché non vanno affatto d'accordo.
NUTRICE (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Nonostante non abbia mai combattuto con l'Impero ha già un bel nome per la vita. Ha tirato la pagliuzza corta ed è responsabile delle reclute. Il che significa badare che non combinino guai, che siano puntuali agli addestramenti, che eseguano le punizioni assegnate, i compiti assegnati, che lavino i propri culi pelosi... certo, perché se poi qualche brutta malattia si diffonde nel campo chi sente le lamentele di Cain Lukas SEGAOSSA? E' letteralmente la balia della IX.
AMANTE DELLA BALDORIA 11 (Tratto di cerchia) - Quest : Largo alla baldoria
Descrizione Quest: Chi pensa che, per via della guerra, non sia opportuno gozzovigliare, bere, scherzare, giocare d'azzardo e in generale passare un'allegra serata conviviale in taverna è probabilmente già morto e ancora non lo sa. E' proprio in tempi tristi e grami che le persone hanno bisogno di ricordarsi quanto la vita possa essere leggera e piacevole. Per fortuna ci sono irriducibili amanti della baldoria e dell'allegria a ricordare loro che nonostante tutto sono ancora vivi, e innamorati della vita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama fare baldoria e magari alzare un po' il gomito, perché senza allegria questa vita grama sarebbe insopportabile. E sia benedetta la compagnia di coloro che la pensano allo stesso modo, e che non hanno timore di mettere da parte i problemi e la grevità di questa guerra per passare qualche ora con il sorriso sulle labbra, concedendosi un faceto svago per sopravvivere alle brutture di tutti i giorni
#140 - Katharina Selborne, Canto che ammalia (personaggio interpretato da S. L.)
Motto: Una bugia fa in tempo a compiere mezzo giro del mondo prima che la verità riesca a mettersi i pantaloni. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Sarà vero che, come scrivono certi saggi del passato, ''ne ferisce più la penna che la spada''? Di sicuro una lingua tagliente può ferire, provocare, dissuadere, imbonire, placare, persuadere... laddove una spada, beh, una spada effettivamente fa una cosa sola. Certo, avere la parlantina sciolta non guasta, ma senza una buona dose di furbizia e un autentico amore per la manipolazione non serve a granché. Per sua fortuna, dispone di tutti questi talenti, e a differenza di tanti compatrioti è anche consapevole che l'onore sia utile come un'incudine quando si sta per affogare. E' invece vero che il fine giustifica i mezzi, e che raccogliere informazioni e conoscere il proprio nemico fa vincere più battaglie di 1000 soldati fedeli e addestrati.
Suadente e piacevole nei modi, ama fare amicizia con chiunque, sfoderando la sua proverbiale faccia tosta e mostrandosi sempre accomodante e affabile. Un serpente, che stringe le sue spire pian piano, serrandosi sulla preda in modo repentino, quanto letale. Purtroppo questa sua natura ambigua, per quanto sia efficace, raramente suscita reale lealtà o fiducia nei suoi compagni... non è infatti la doppiezza la caratteristica dei voltagabbana?
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LEALTà NERA 9 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
UFFICIALE VITTUARIO (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: Si occupa degli aspetti commerciali della loro ambasceria, ma è inquadrato nell'esercito e risponde alla gerarchia militare. Infatti intende dire la propria su diverse questioni e non sembra entusiasta della presenza di Lahed Clairemont AGENTE DELLA DIPLOMAZIA IMPERIALE e Uther Wimpffen AGENTE TUTTOFARE. La rivalità tra i due capitani è divertente e ha deciso di alimentarla.
RAPPRESENTANTE DELL'ORDINE (Tratto di lavoro) - Quest : Per un pugno di ferro
Descrizione Quest: Hanno venduto l'oro per comprare il ferro, ma lavorare il duro metallo non è come fabbricare preziosi gioielli e la famiglia ha dovuto ingaggiare artigiani che non portassero il loro stimato nome. Tuttavia ora *Rozewicz Armorieri* crea e vende, ma soprattutto ripara armature e va a gonfie vele, lavorando a stretto contatto con *Seconda Pelle* (i maestri del cuoio), e *Lafargue a associati* (mastri forgiatori e armaioli). - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Membro dello stimato Ordine degli Armorieri, può vantare il patentino dell'ordine e dare ufficialità e prestigio alla bottega. E' garante di qualità, del lavoro e dei materiali. Non tutti comprendono, ma è così che vanno le cose!
FEDE LIBERA 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Seguaci di antiche tradizioni
Descrizione Quest: Alcuni hanno reagito alla guerra di conquista di Novigrad rafforzando le proprie credenze in antichi riti e tradizioni, o avvicinandosi per la prima volta a preghiere e usanze dei propri avi. A causa della follia iconoclasta della Fiamma Imperitura vi sono conoscenze e veri e propri culti che stanno scomparendo, per fortuna vi è anche chi ancora se ne fa custode, senza troppo clamore, ovviamente. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura vorrebbe che tutti credessero nella stessa cosa, e spesso condanna riti e tradizioni antichi quanto benefici... che si tratti di piccoli gesti scaramantici, pratiche tipiche di un paese, o veri e propri culti non fa differenza. Occorre mantenere vive le antiche credenze, se sia opportuno farlo in privato o rivendicare in pubblico tale verità è però questione personale, e dibattuta.
#141 - Nicodemus Bonhart, Fumo che sfugge (personaggio interpretato da P. U.)
Motto: Rischiammo di morire solo sei o sette volte e pensai che non fosse un cattivo risultato. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Alcuni sono nati per seguire gli ordini, e provano sollievo nel non dover prendere decisioni, altri amano il comando e l'inebriante sensazione di impartire quegli ordini, vi sono poi individui peculiari che non si conformano ad alcuna categoria: ribelli, individualisti, battitori liberi che contribuiscono alla causa senza piegare il proprio spirito libero. Il suoi punti di forza sono l'improvvisazione, la capacità di agire d'impulso, il piacere del brivido e del rischio. Ma a prescindere della sua efficacia e dagli esiti del suo atteggiamento da scavezzacollo, il suo disprezzo per la gerarchia è valso non poche sfuriate e persino qualche punizione. Eppure il suo cuore balla su note frenetiche e allegre, e chi così facilmente abbracci il rischio in realtà ama la vita e vive con forza il presente, recidendo le catene del rimorso e del rimpianto, e ridendo in faccia alle avversità.
E' possibile essere al contempo irritanti e simpatici? Nel suo caso si direbbe di sì, muovendosi con equilibrismo irriverente e scanzonato e contando sul fatto che, sebbene i suoi metodi non siano ortodossi e spesso agisca senza rendere conto a nessuno, nel suo cuore brilla la scintilla della passione e darebbe volentieri la vita per i tromboni che bonariamente prende in giro.
Legami:
LEALTà NERA 25 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
RECLUTA SCELTA (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: L'Inverno è giunto proprio quando avrebbe dovuto finalmente raggiungere il fronte, per cui non ha mai davvero combattuto. Questa è la sua occasione per distinguersi e far dimenticare al resto della delegazione quanta poca esperienza abbia. Ha capito che la gerarchia di comando sembra ragione di disputa per molti e teme che scontentare un sergente, un capitano o un diplomatico possa segnare la sua rovina. Quindi ha deciso di servire tutti e fare del suo meglio, finendo con il conoscere un po' di più tutti i suoi superiori. Ha stretto amicizia con Maja Rhavant SCUDIERO DI BELLE SPERANZE, più o meno nella sua stessa posizione.
UN BRACCIO IN PIù 2 (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Serve sempre un braccio in più, qualcuno che guardi le spalle a chi ne ha bisogno ed è ovviamente disposto a pagare per un po' di protezione, c'è tanta gentaglia in giro.
AMANTE DELLA BALDORIA 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Largo alla baldoria
Descrizione Quest: Chi pensa che, per via della guerra, non sia opportuno gozzovigliare, bere, scherzare, giocare d'azzardo e in generale passare un'allegra serata conviviale in taverna è probabilmente già morto e ancora non lo sa. E' proprio in tempi tristi e grami che le persone hanno bisogno di ricordarsi quanto la vita possa essere leggera e piacevole. Per fortuna ci sono irriducibili amanti della baldoria e dell'allegria a ricordare loro che nonostante tutto sono ancora vivi, e innamorati della vita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama fare baldoria e magari alzare un po' il gomito, perché senza allegria questa vita grama sarebbe insopportabile. E sia benedetta la compagnia di coloro che la pensano allo stesso modo, e che non hanno timore di mettere da parte i problemi e la grevità di questa guerra per passare qualche ora con il sorriso sulle labbra, concedendosi un faceto svago per sopravvivere alle brutture di tutti i giorni
#142 - Fredrick Clovis, Sangue che pulsa (personaggio interpretato da A. C.)
Motto: L'unica difesa sicura è l'attacco. Attaccare, sempre! Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Per alcuni la guerra è una faccenda di stato, un mero esercizio di intelletto, o una prova di coraggio verso la propria patria. Per altri è una faccenda maledettamente personale, come un'onta da lavare nel sangue dei nemici; nel suo caso il conflitto è esattamente questo: un atto di passione e d'amore verso l'amato Impero, l'occasione di punire con inaudita violenza chi abbia osato ferire donne e uomini colpevoli solo di servire la sua gloriosa nazione.
Non v'è spazio per il perdono o la comprensione nel suo cuore, non in tempo di guerra, al contrario, la passione per il conflitto è alimentata dal rancore, sospinta dal desiderio di vendetta e punizione, bruciante come il fuoco sacro del patriottismo e inestinguibile come la sua ira.
Non si piega il capo, non si frena la lingua, non si moderano le emozioni, anzi, è preciso dovere di ogni vero Imperiale di difendere ciò che è sacro e giusto, onorare i morti con la brutale rappresaglia, e mai mostrarsi deboli o tentennanti. L'azione e la violenza sono le uniche via per porre fine alla guerra, la vittoria schiacciante è l'unico esito accettabile.
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LEALTà NERA 34 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
SERGENTE IMPERIALE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: L'ambizione guida i suoi passi e i suoi pensieri, ma è la lealtà verso Alexandros Salian CAPITANO IMPERIALE a muovere la sua mano. Non si trova a proprio agio nel bel mezzo di un'ambasceria, il suo posto è a comandare gli uomini, addestrarli, motivarli; anche se di recente ha accarezzato l'idea di tentare di fare carriera, e passare più tempo nella tenda di comando a pianificare i movimenti delle armate invece di marciare con loro nel fango sembra decisamente una buona idea. Ma come distinguersi? Di sicuro eclissando Pietr Legerski SERGENTE DI ZELENKIRCHEN, tanto per cominciare.
LA SPINA ENTUSIASTA (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Nell'Impero le reclute vengono chiamate spine: sono un fastidio da avere intorno, ma se potate nel modo giusto possono diventare un'arma affilata. Di norma le reclute non ricevono mai un nomignolo, devono guadagnarselo.
PUGNI STRETTI 7 (Tratto di cerchia) - Quest : Pugni furiosi
Descrizione Quest: Fare a pugni, per quanto ritualizzato e vincolato da regole, è la più primitiva e tradizionale delle competizioni: due persone si battono su uno spazio delimitato come un recinto per animali. La folla intorno e le grida di incitamento sono la giusta legna che alimenta il fuoco combattivo. E infine arriva l'esito che può sancire popolarità, o la risoluzione di una disputa personale, o ancora il premio di una succosa scommessa. In tempo di guerra tra commilitoni, o durante una tregua, spesso il quadrato e i pugni sono l'unica occasione di dare una lezione, vendicarsi di un torto, o mostrare a tutti chi valga di più! Una sfida legittima e pubblica per affrontare questioni personali, o talvolta anche pubbliche. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scommettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Questa passione è diffusa da sempre, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi. Durante la guerra affrontarsi nel quadrato non solo allieta le serate tra commilitoni e amici, ma è anche un ottimo modo per sfogare le tensioni ed evitare che nascano risse, e talvolta è l'unico modo accettabile per mettere le mani addosso in modo legale a qualcuno, che si tratti di un superiore o di un rivale. Far perdere la faccia a qualcuno e riempirlo di botte può essere un buon modo per vendicarsi, o per sgonfiare un pallone gonfiato!
#143 - Luzeran Van Leonstayn Groll, Occhio che scruta (personaggio interpretato da A. K.)
Motto: Nulla è insignificante per una mente superiore. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Possiede da sempre una mente curiosa, priva di pregiudizi, interessata ad ogni fenomeno, ogni evento, ogni manifestazione dell'umano così come del disumano. Dissacrante e irriverente nei suoi giudizi, trova ridicolo ogni eccesso e fastidioso chi veda il mondo in bianco e nero: il cavaliere senza macchia e senza paura, così come il macellaio sanguinario, che si credono diversi ed invece sono uguali: arroccati nelle loro miserevoli certezze e ciechi alla realtà che li circonda. Il suo occhio, invece, è sempre pronto ad osservare, a studiare, indagare e capire. Non fa mistero del suo senso di superiorità, ma d'altronde sembra che coltivare relazioni non sia tra i suoi primi interessi, e non di meno conversa sempre volentieri con il sovrano come con il guardiano dei porci, poiché la saggezza e la conoscenza sono nascosti in ogni dove.
Il comportamento misurato e all'apparenza distaccato da tutto e da tutti è però più un esercizio di stile che non l'espressione della sua vera natura, poiché le passioni e i sentimenti spingono a scelte avventate, e l'affetto è una forma di debolezza e di sottomissione, per questo vanno tenuti a freno, ingabbiati tra le sbarre della razionalità che ha forgiato con cura. L'umanità e le imperfezioni del suo carattere hanno però bisogno di una valvola di sfogo, e allora, di tanto in tanto, cede ai vizi e ai moti del proprio cuore... talvolta finendo per pentirsene amaramente quando gli squarci nella sua adamantina armatura di raziocinio mostrano che chiunque può sanguinare, e soffrire.
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LEALTà NERA 18 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
⭐ GENERALE DI LIGNAGGIO (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: E' all'apice della gerarchia militare ma il suo talento è per la politica e la strategia, la guerra sul campo non è decisamente nelle sue corde. Intende lasciare la comune amministrazione ai Capitani concentrandosi sugli incarichi di concetto. Sta imparando a conoscere e apprezzare Cavir Van Canten ATTENDENTE DEL GENERALE e ha grande fiducia in Edward De Wett SAPIENTE IMPERIALE. Non è in buoni rapporti con Lahed Clairemont AGENTE DELLA DIPLOMAZIA IMPERIALE, la sua presenza è chiaramente superflua.
PADRONE DI ''SOTTOSALE'' (Tratto di lavoro) - Quest : Sottosale
Descrizione Quest: Cavalieri, gentaglia, e ora onesti commercianti. Tutto può dirsi dei Godfrei ma non che abbiano saputo reinventarsi, e offrono la medesima opportunità di riscatto a chiunque voglia lavorare, sebbene non porti il nome di famiglia. Oggi sembrano tornati agli antichi splendori e alle ataviche ricchezze: *Sottosale* la loro bottega, ha sempre clienti. In guerra le provviste sotto sale sono più preziose dell'oro e questi moderni cavalieri del sale sono tra i più richiesti -e ben pagati- artigiani. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: *Sottosale* bottega di conserve e alimenti in salamoia, offre i servigi più richiesti di tutta la Cittadella. Il lavoro va a gonfie vele ed è il momento di costruire le basi per un futuro solido.
LA MONETA SOPRA A TUTTO 2 (Tratto di cerchia) - Quest : La Moneta di Sole Dorata
Descrizione Quest: Esiste un gruppo di mercanti, bottegai e artigiani desiderosi di evitare che la guerra fermi i loro guadagni. Serve lungimiranza per scongiurare il tracollo ed estrema sensibilità per decidere dove e come investire il denaro in maniera proficua. Come in guerra anche nelle questioni economiche serve una strategia ponderata. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Fa parte di un gruppo di persone con il fiuto per gli affari. Ha fatto un patto di mutuo soccorso, riponendo nelle mani di altri, tra i quali concorrenti del passato, la sua fiducia per un futuro più dorato. Come succede per la guerra, anche per il denaro le rivalità non sono immutabili, e una tregua è possibile.
#144 - Lahed Clairemont, Cuore che sanguina (personaggio interpretato da F. A.)
Motto: La pace è un sogno, può diventare realtà… Ma per costruirla bisogna essere capaci di sognare. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Così tanto sangue spillato senza ragione, così tanto dolore... e per cosa? Linee di confine che si spostano sulla mappa e pile di cadaveri sui campi in cui banchettano i corvi. Non è la prima guerra che vede, e benché il suo intelletto suggerisca che non sarà di certo l'ultima, il suo cuore non abbandona mai la speranza di una pace duratura e proficua. Ha sempre creduto nel valore della diplomazia, nel prevenire le guerre anziché combatterle, per questo si rimprovera di non aver saputo prevedere l'offensiva di Novigrad, e oggi si trova a limitare i danni e salvare il salvabile, cercando di portare una scintilla di raziocinio e un barlume di compassione in un mondo di bruti sanguinari ed ubriachi di violenza, ignari delle conseguenze delle loro azioni come fossero bestie. E spesso sente il loro sguardo su di sé, occhi sospettosi e che non capiscono, proprio come quelli degli animali, incapaci di comprendere le sue soluzioni, così distanti dalla razzia e dalla vendetta. Codardia, la chiamano a volte, e sarebbe bello riuscire a sorriderne con una scrollata di spalle.
Le accuse di pavidità invece feriscono il suo orgoglio, ma ancor più la sua anima sanguina al pensiero di tanti fratelli e sorelle in arme che muoiono per l'ideale, e della povera gente travolta dalle cieche ambizioni dei potenti. Per questo rifiuta con forza l'idea della vendetta e della rappresaglia come vie da seguire, un conflitto andrebbe risolto il più in fretta possibile, cercando la via dell'accordo e non lo scontro frontale.
Di tanto in tanto la sua determinazione cede, sotto il peso dell'incomprensione, ma soprattutto sotto il macigno del dubbio, il dubbio che a voler salvare tutti, si finisca a non salvare proprio nessuno.
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LEALTà NERA 17 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
AGENTE DELLA DIPLOMAZIA IMPERIALE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: Chi si occupa della diplomazia per conto dell'Imperatore è spesso persona affabile, accomodante, pacifica e assolutamente inoffensiva; se non apparisse tale, non sarebbe adatta all'altissimo ruolo che è chiamata a coprire. La verità è infatti ben diversa, ed anzi, solo le menti più astute, tortuose e manipolatrici vengono premiate col mandato diplomatico imperiale. E quel che rende il tutto ancor più confuso, specie per chi serve nell'esercito, è che la ferrea gerarchia militare non si applica ai burocrati di alto rango: essi agiscono come e quando vogliono. In teoria Uther Wimpffen AGENTE TUTTOFARE dovrebbe rispondere alla sua persona, ma ha la fastidiosa impressione che Luzeran Van Leonstayn Groll GENERALE DI LIGNAGGIO, Alexandros Salian CAPITANO IMPERIALE e Iskra Lisiew CAPITANO DI ZELENKIRCHEN la vedano diversamente.
EST EST (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Si occupa del reclutamento delle nuove leve. Non è una persona particolarmente affabulatrice come ci si aspetterebbe: racconta esattamente com'è la vita nella Nona e nelle Divisioni Imperiali. Forse è la sua sincerità che conquista, o forse l'ammirazione con cui i compagni Cain Lukas SEGAOSSA, Iskra Lisiew SPADINO, Frederick La Valette TESTADIFERRO, Jerome Dabrowska CULODIPIOMBO ne fanno menzione. Girano voci su questo reclutatore, e spesso, la curiosità e la sincerità vincono più tenacemente i cuori di false promesse. Non a tutti piacciono però i suoi metodi spicci.
PAGINA 11 (Tratto di cerchia) - Quest : Il sapere dei libri
Descrizione Quest: I libri antichi spesso contengono verità preziose, mascherate da leggende. Eruditi e sapienti sanno distinguere ciò che è vero da ciò che è falso. Alcuni dicono di averli visti riunirsi in segreto per scambiarsi libri con la stessa cerimonialità di un sacerdote. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Considera i libri preziosi al pari di un gioiello perché la scrittura è un'arte. Forse la più importante di tutte. Saper leggere e scrivere dà un vantaggio che molti sottovalutano, e i libri sono tutti preziosi, tutti meritano di essere letti, cosa ne faccia il lettore poi è una sua libera scelta. Il sapere è sacro.
#145 - Marjan Jankowski, La Stella (personaggio interpretato da G. B.)
Motto: C'è una sola differenza tra gli eroi e i pazzi... Se vincono o perdono. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Nella sua vita non ha mai accettato compromessi, ha sempre mirato ad eccellere in ogni progetto che decideva di rendere suo.
E non importava se per raggiungere il successo doveva correre qualche rischio o compiere qualche azione ardita che i più avrebbero ritenuto inutile se non dannosa: nessuno ha mai raccontato le gesta dei pacati, è l’eroismo che muove l’ugola dei bardi.
Questo modo di vivere ha portato grandi soddisfazioni, e consentito di compiere gesta a detta di alcuni formidabili ed eroiche.
In cuor suo sente di essere un esempio per chi ambisce a grandi obiettivi, la persona a cui guardare per trovare ispirazione. Perché allora non tutti accettano la sua guida, e come mai un leggero e fastidioso senso di insoddisfazione si insinua nel suo cuore? Cosa deve ancora dimostrare, al suo animo e al mondo intero?
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LEALTà ROSSA 47 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
SERGENTE DI FERRO (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: I sentimentalismi sono una debolezza, è una persona pratica che ama l'azione più del ragionamento. Per questo non ha ambizioni di salire la scala gerarchica, ma solo di fare bene il suo lavoro. In tanti dedicano la loro intera vita alla Fiamma Imperitura, ma questo non è davvero il suo caso, sta semplicemente facendo il proprio dovere per servire Novigrad, come migliaia di suoi concittadini. Coltiva la convinzione che gli invasati non facciano bene alla causa della città, per questo non ama i Templari della Fiamma e gli inquisitori. La guerra, specie quella santa, non è la sua vita, quando tutto questo sarà finito tornerà a quel che veramente muove la sua esistenza.
CAPO PEZZO (Tratto di lavoro) - Quest : La Seconda Compagnia
Descrizione Quest: La *Seconda* come la *Seconda Compagnia di Novigrad* è rinomata ed è forse la più richiesta tra le compagnie della Città. Forse è per questo che oggi è lontana dal campo di battaglia e si occupa di addestrare e reclutare nuove leve: chiunque voglia imbracciare le armi per Novigrad è bene accetto. La paga, vitto e alloggio sono assicurati, e grande è il vanto di combattere per Novigrad e per la Fiamma Imperitura, quando le ostilità riprenderanno. La *Seconda* pare essere il lustro di Novigrad, ma c'è chi dice che sia uno specchietto per allodole e che il malcontento, come la ruggine, prima o poi intacca anche l'acciaio più affilato. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Figura responsabile dell'armeria, si assicura che le armi e le armature vengano tenute in buono stato, portate a riparare se necessario. Spesso si trova in conflitto con Arcturus Vok PEZZO GROSSO in quanto è questa persona ad avere i cordoni della borsa e non capisce che sia meglio investire su dei pezzi di buona fattura piuttosto che in nuovi soldati da addestrare, perché gli ultimi sono schiattati.
AMANTE DELLA BALDORIA 12 (Tratto di cerchia) - Quest : Largo alla baldoria
Descrizione Quest: Chi pensa che, per via della guerra, non sia opportuno gozzovigliare, bere, scherzare, giocare d'azzardo e in generale passare un'allegra serata conviviale in taverna è probabilmente già morto e ancora non lo sa. E' proprio in tempi tristi e grami che le persone hanno bisogno di ricordarsi quanto la vita possa essere leggera e piacevole. Per fortuna ci sono irriducibili amanti della baldoria e dell'allegria a ricordare loro che nonostante tutto sono ancora vivi, e innamorati della vita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama fare baldoria e magari alzare un po' il gomito, perché senza allegria questa vita grama sarebbe insopportabile. E sia benedetta la compagnia di coloro che la pensano allo stesso modo, e che non hanno timore di mettere da parte i problemi e la grevità di questa guerra per passare qualche ora con il sorriso sulle labbra, concedendosi un faceto svago per sopravvivere alle brutture di tutti i giorni
#146 - Sergej Krawczyk, Il Tornado (personaggio interpretato da G. Z.)
Motto: Non tutte le droghe sono buone, ok? Alcune di loro sono magnifiche. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Il brivido della caccia e dell’uccisione dopo un appostamento durato una notte, il tremito della mano davanti a un boccale freddo a lungo agognato, l’eccitazione bollente di una conquista attentamente pianificata: è così che ama vivere la sua vita.
Senza la passione bruciante la vita avrebbe il sapore della cenere.
Qualcuno dice che dovrebbe guardare al domani, costruire qualcosa che duri dopo il suo passaggio, ma che senso ha perdere tempo in qualcosa che non potrà mai gustare o che darà solo una magra soddisfazione?
Quindi incurante continua la sua febbricitante vita, vorticosa come una danza selvaggia, anche se ogni tanto si chiede se forse non ci sia qualcosa che si sta perdendo e che forse...forse, il turbinio continuo non serva a nascondere un desiderio inconfessabile.
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LEALTà ROSSA 5 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
TEMPLARE DELLA FIAMMA VIOLENTO (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Alcuni confratelli o consorelle sono stati scelti come templari per il loro amore verso la Fiamma, nel suo caso ad impressionare i suoi superiori è sempre stato l'odio verso l'eresia, il male ed ogni sua manifestazione. Nutre la convinzione ferrea che anche il peccato più infimo possa attirare le perniciose forze del male, per questo tiene d'occhio i nemici, ma anche e soprattutto gli amici. V'è un solo modo per estirpare le forze oscure: colpire, sempre, con inaudita violenza e nobile sdegno!
DISOCCUPATO 1 (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: A chi serve un lavoro fisso o stabile? Ci si può arrabattare come si riesce, chiedendo l'elemosina, rubacchiando, facendo qualche faccenda se proprio brutta male. Con la guerra perché rovinarsi la vita e farsi il sangue amaro cercando di costruire qualcosa, perché spaccarsi la schiena quando a un cambio del vento potrebbero essere tutti morti?
AMANTE DELLA BALDORIA 5 (Tratto di cerchia) - Quest : Largo alla baldoria
Descrizione Quest: Chi pensa che, per via della guerra, non sia opportuno gozzovigliare, bere, scherzare, giocare d'azzardo e in generale passare un'allegra serata conviviale in taverna è probabilmente già morto e ancora non lo sa. E' proprio in tempi tristi e grami che le persone hanno bisogno di ricordarsi quanto la vita possa essere leggera e piacevole. Per fortuna ci sono irriducibili amanti della baldoria e dell'allegria a ricordare loro che nonostante tutto sono ancora vivi, e innamorati della vita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama fare baldoria e magari alzare un po' il gomito, perché senza allegria questa vita grama sarebbe insopportabile. E sia benedetta la compagnia di coloro che la pensano allo stesso modo, e che non hanno timore di mettere da parte i problemi e la grevità di questa guerra per passare qualche ora con il sorriso sulle labbra, concedendosi un faceto svago per sopravvivere alle brutture di tutti i giorni
#147 - Norvask Zielinski, Il Tamburo (personaggio interpretato da G. V.)
Motto: Dice più un'occhiata che una predica. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Il fine giustifica i mezzi.
Coloro che storcono il naso probabilmente non hanno mai voluto imporre la loro visione del mondo a un gruppo di indolenti. O più probabilmente non hanno avuto le spalle abbastanza larghe per farlo.
Il suo fervore invece ha investito chiunque fosse abbastanza incauto da restare a tiro quando il suo animo si accendeva: fossero amici, familiari o avventori di una locanda che avevano bisogno di chiarirsi le idee su quali fossero le cose veramente importanti a cui mirare nella vita.
Negli anni ha imparato che quando falliva col suo sermone accorato, il concetto entrava meglio se accompagnato da un paio di schiaffoni ben assestati.
Alla fine, ammaccati e strapazzati tutti si convincono che la ragione è sempre dalla sua, ed è un piacere pagare un giro di birre per i suoi nuovi amici.
D’altra parte circondarsi di nemici non è ragionevole per qualcuno con grandi aspirazioni e forti ideologie. Bisogna solo convincerli. Con le buone, o con le cattive.
Legami:
LEALTà ROSSA 18 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
CAPITANO FERVENTE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: L'amore per Novigrad e per la Fiamma Imperitura ha mosso i suoi passi lungo la scala gerarchica dell'esercito. E' un onore fare parte della delegazione inviata alla Cittadella, ma diversi dei suoi compagni di viaggio non incontrano affatto il suo favore. Le scelte del Sommo Gerarca non si discutono, ma è compito di ogni fedele vigilare sull'operato anche dei propri fratelli, e ha intenzione di vigilare con grande zelo. E' spesso in disaccordo con Edward Radoslaw CAPITANO RAZIONALE, e nutre una sana rivalità con Vanya Mazur SINISCALCO DELLA FIAMMA.
IL DOTTORE DELLA COMPAGNIA (Tratto di lavoro) - Quest : La Seconda Compagnia
Descrizione Quest: La *Seconda* come la *Seconda Compagnia di Novigrad* è rinomata ed è forse la più richiesta tra le compagnie della Città. Forse è per questo che oggi è lontana dal campo di battaglia e si occupa di addestrare e reclutare nuove leve: chiunque voglia imbracciare le armi per Novigrad è bene accetto. La paga, vitto e alloggio sono assicurati, e grande è il vanto di combattere per Novigrad e per la Fiamma Imperitura, quando le ostilità riprenderanno. La *Seconda* pare essere il lustro di Novigrad, ma c'è chi dice che sia uno specchietto per allodole e che il malcontento, come la ruggine, prima o poi intacca anche l'acciaio più affilato. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Si occupa della salute dei membri della Compagnia. Non solo delle ferite, ma anche di piattole, malattie alle parti basse, indigestioni. Non c'è nulla di emozionante nel suo lavoro, solo tanta pazienza.
GIRAMONDO 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Lungo la via
Descrizione Quest: In tempo di guerra in pochi si mettono in cammino per lande pericolose, e ancor meno hanno avuto il fegato di farlo durante l'inverno. Per questo, nelle poche taverne e stazioni di posta, per mesi si sono visti un carosello di volti noti, gente coraggiosa o pazza o con una missione, che non di rado ha stretto simpatiche conoscenze o vere e proprie amicizie. Senza contare che viaggiando si ottengono non poche notizie strane, rispetto a chi è rimasto al sicuro di 4 mura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Quando in pochi avevano il coraggio o la necessità di viaggiare ha affrontato pericoli, guerra e gelo lungo strade e sentieri ormai dimenticati. Ha visto e sentito storie terribili e fatto strane amicizie, perché v'è un'alternativa peggiore di viaggiare con un nemico, ed è viaggiare da soli. Di necessità si fa virtù, e queste genti da ogni dove possono dirsi, sebbene sottovoce, buoni amici.
#148 - Vanya Mazur, La Tempesta (personaggio interpretato da I. E.)
Motto: È vano cercare ciò che ci salvi dal fulmine. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Sembra che la sua indole cambi velocemente come cambiano le nuvole nel cielo.
Non saprebbe nemmeno spiegare perchè, semplicemente un momento prima era di umore tranquillo e conciliante e subito dopo la tempesta infuria nei suoi occhi.
Forse è l’attenzione per i dettagli, verso i quali è quasi maniacale, a far correre da un estremo all’altro le sue emozioni. Proprio non capisce come cose così importanti e fondamentali vengano considerate futili inezie.
Ed ecco che la persona spensierata repentinamente ha parole aspre per chiunque si trovi a tiro, ed ecco che da despota improvvisamente diventa solerte e accattivante.
I più dicono di non capire questo comportamento e che preferiscono evitare tale bizzarria, ma tra coloro che hanno deciso di concedere una possibilità si dice che un grande cuore si nasconda dietro a quel cipiglio sempre in agguato
Legami:
LEALTà ROSSA 33 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
SINISCALCO DELLA FIAMMA (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Dopo il Gran Maestro del Tempio della Fiamma, il suo è il ruolo più alto nel comando dei Templari. Ha contribuito a formare i cavalieri che uniscono l'ardore della spada con il fervore della fede, e vorrebbe che eccetto le guardie cittadine di stanza entro le mura, tutto l'esercito di Novigrad fosse di confratelli protettori del Tempio. Questa guerra cambierà il mondo, liberandolo dall'empietà e dall'eresia.
MASTRO FABBRO (Tratto di lavoro) - Quest : Lafargue e associati
Descrizione Quest: Poche imprese sono rinomate come la Forgia Lafargue. Un capitolo è stato aperto alla Cittadella, slegato dalle vecchie famiglie e rappresenta opportunità di lavoro e guadagno per chiunque. Va a gonfie vele e lavora a stretto contatto con *Seconda pelle* -i maestri artigiani del cuoio- e *Rozewicz Armorieri*, che da gioiellieri si sono reinventati maestri in armature. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Socio di Damien di Lyria La Valette CAPO FORGIA ha investito una piccola somma nell'impresa, che, per volere di Damien di Lyria La Valette CAPO FORGIA è affiliata alla Forgia Lafargue. Una mossa che ha portato lavoro, deve ammetterlo, anche se mal digerisce la presenza di Arvid Halvorson Endre di Rimfjord FABBRO DELL'ORDINE, necessaria per poter vantare il prestigioso nome alla porta.
PAGINA 5 (Tratto di cerchia) - Quest : Il sapere dei libri
Descrizione Quest: I libri antichi spesso contengono verità preziose, mascherate da leggende. Eruditi e sapienti sanno distinguere ciò che è vero da ciò che è falso. Alcuni dicono di averli visti riunirsi in segreto per scambiarsi libri con la stessa cerimonialità di un sacerdote. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Considera i libri preziosi al pari di un gioiello perché la scrittura è un'arte. Forse la più importante di tutte. Saper leggere e scrivere da un vantaggio che molti sottovalutano, e i libri sono tutti preziosi, tutti meritano di essere letti, cosa ne faccia il lettore poi è una sua libera scelta. Il sapere è sacro.
#149 - Olaf Piotrowski, L'elmo dorato (personaggio interpretato da D. G.)
Motto: Non esistono veri cavalieri, così come non esistono dèi. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Per alcuni la nobiltà è questione di sangue, ma per altri sono gli ideali e le azioni a definire la vera nobiltà di una persona.
Incrociand il suo sguardo è impossibile non restar impressionati dalla sua fiera pacatezza, come se nulla potesse infrangere la sua solida convinzione di ciò che è giusto e cosa sbagliato.
Si dice un cuore generoso palpiti nel suo petto e che tante siano le cause per le quali ha combattuto strenuamente.
Ma non ne fa vanto e lascia che siano gli altri a parlare in sua vece, nascondendo il valore dietro alla modestia.
Di indole imparziale e giusta la sua parola è sempre tenuta in grande considerazione e spesso è stata determinate per dirimere questioni spinose.
Tuttavia qualche malizioso mormora che non ci sia nulla che ami di più che il suo riflesso in uno specchio e che si bardi di tutti i suoi successi come di una scintillante armatura, ostentandoli con disinvoltura cosìcche nessuno possa mai dimenticare quanto nobile sia. Vanità, superbia e vanagloria sono le critiche che in pochi si azzardano a sussurrare sulla sua persona, non credendo alla favola della perfezione.
Legami:
LEALTà ROSSA 34 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
⭐ CAPPELLANO DELLA FIAMMA (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Rappresenta il rigore religioso e il suo parere in materia di morale ed eresia è dirimente. Risponde in via diretta al Sommo Gerarca di Novigrad anche se il suo ruolo è inquadrato nei ranghi militari. Ha spesso opinioni discordanti con Teravan Wojcik SAPIENTE DI NOVIGRAD, per via della visione troppo permissiva di quest'ultimo in materia di manifestazioni perniciose.
SARTO LEALE (Tratto di lavoro) - Quest : Il sarto va, con i calzoni strappati
Descrizione Quest: Se si dovesse dire chi più ha patito la guerra si potrebbe scommettere sui Var Linden; nessuno è più interessato ad abiti eleganti e sfarzosi. I rinomati sarti hanno aperto la bottega a sangue nuovo, a chiunque non tema il lavoro e una sfida... o, si dice, a chiunque non abbia trovato di meglio nelle altre botteghe. Gli avvoltoi volteggiano in attesa, ma chissà che non riescano in una scommessa ardita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Cerca di mettere tutti d'accordo, ma non è semplice. Non quando sembra di avere davanti una tela rattoppata, piuttosto che un arazzo armonico.
LA FEDE SOPRA A TUTTO 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Lo Scudo della Fede
Descrizione Quest: La fede è l'unica luce da seguire. La fiamma che lambisce il peccato e rischiara ogni angolo buio di questo lurido mondo è unica e insostituibile. Raccolti in preghiera e uniti dallo stesso credo gli uomini sono più forti di ogni altra armata. E chi non segue la strada delle Fiamma dovrà essere purificato con il fuoco, a dispetto del nome che porta, fosse anche Novigrad. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Vuole fare la sua parte per garantire a fratelli e sorelle la salvezza dell'anima. La Fiamma, quella vera, rimane viva se ogni scintilla di cui è composta è volta a mantenere vivo il cuore della fede.
#150 - Teravan Wojcik, La sapienza (personaggio interpretato da L. L.)
Motto: E non bisogna andare, ma correre; non bisogna correre, ma volare alla perfezione. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: E’ difficile trovare un argomento sul quale non mostri una conoscenza pressoché perfetta.
Le discipline che stimolano la sua mente sempre impaziente sono le più disparate, e se anche qualcuno può dire che non sia sano passar così tanto tempo col naso sui libri, può sempre rispondere che in maniera del tutto inaspettata molte delle nozioni che ha appreso si sono rivelate utili nella sua vita.
Un’attenta pianificazione ha sempre aiutato le sue forti ambizioni: farsi trovare nel posto giusto al momento giusto non è mai questione di fortuna ma di lungimiranza, così come le persone di cui circondarsi che possono aiutare ad aprire porte che altrimenti rimarranno chiuse.
Sta ai più accorti farlo sembrare un caso e poi rendersi indispensabili con le proprie conoscenze e, senza falsa modestia, può dire di averne fatta un’arte.
Legami:
LEALTà ROSSA 43 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
⭐ SAPIENTE DI NOVIGRAD (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: A Novigrad solo ad alcuni è concesso indagare argomenti e materie perniciosi, per fortuna gode di una speciale dispensa nell'indagare certe oscure materie. La Cittadella è già stata teatro di infauste manifestazioni del male e il suo studio incessante, benché solo teoretico, è necessario a consigliare per il meglio la delegazione della Fiamma. E' spesso in disaccordo con Olaf Piotrowski CAPPELLANO DELLA FIAMMA e con le sue tendenze iconoclaste.
NOVELLINO CON UN CERVELLO (Tratto di lavoro) - Quest : La Seconda Compagnia
Descrizione Quest: La *Seconda* come la *Seconda Compagnia di Novigrad* è rinomata ed è forse la più richiesta tra le compagnie della Città. Forse è per questo che oggi è lontana dal campo di battaglia e si occupa di addestrare e reclutare nuove leve: chiunque voglia imbracciare le armi per Novigrad è bene accetto. La paga, vitto e alloggio sono assicurati, e grande è il vanto di combattere per Novigrad e per la Fiamma Imperitura, quando le ostilità riprenderanno. La *Seconda* pare essere il lustro di Novigrad, ma c'è chi dice che sia uno specchietto per allodole e che il malcontento, come la ruggine, prima o poi intacca anche l'acciaio più affilato. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Una delle reclute della Seconda Compagnia. Ha un cervello e non ha paura di usarlo, questo significa che faccia troppe domande, al punto da essere quasi un fastidio per i compagni e Artor Dabrowska IL MASTINO DA GUARDIA.
PAGINA 8 (Tratto di cerchia) - Quest : Il sapere dei libri
Descrizione Quest: I libri antichi spesso contengono verità preziose, mascherate da leggende. Eruditi e sapienti sanno distinguere ciò che è vero da ciò che è falso. Alcuni dicono di averli visti riunirsi in segreto per scambiarsi libri con la stessa cerimonialità di un sacerdote. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Considera i libri preziosi al pari di un gioiello perché la scrittura è un'arte. Forse la più importante di tutte. Saper leggere e scrivere da un vantaggio che molti sottovalutano, e i libri sono tutti preziosi, tutti meritano di essere letti, cosa ne faccia il lettore poi è una sua libera scelta. Il sapere è sacro.
#151 - Fiannah Szyma, La sorpresa (personaggio interpretato da S. B.)
Motto: L'ambizione e le pulci saltano in alto. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Sembra che le cose non vadano mai bene.
Non che vadano male, no di certo, ma nemmeno nella maniera brillante e perfetta a cui ambisce nei suoi sogni.
Ha sempre la netta impressione che al suo passaggio le persone nascondano un sorriso con la mano. Non che parlino alle sue spalle, no di certo, ma non parlano nemmeno entusiasti e ammirati come vorrebbe!
Che persone a modo, sembra dicano, che persona piacevole. Ma non vuole essere a modo o piacevole! Vuole essere importante, meritevole di rispetto e di stima.
Ha grandi ambizioni e nei suoi sogni si vede: di rientro in città, la folla esultante per la sua ultima strabiliante impresa, tutti che vogliono stringere la sua mano e che lanciano fiori al suo passaggio....
Questa guerra è la sua occasione per mostrare la sua vera grinta: farà vedere a tutti che non è una persona come tante ma che è una persona notevole!
Legami:
LEALTà ROSSA 16 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
SERGENTE DEVOTO (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Leale sergente di Norvask Zielinski CAPITANO FERVENTE, ha più esperienza diretta in battaglia ma riconosce la scala gerarchica e si spende volentieri in consigli verso il suo capitano. Marjan Jankowski SERGENTE DI FERRO è invece una vergogna per l'esercito, nutre persino dubbi che la sua fede sia salda e pura. Ammira Vanya Mazur SINISCALCO DELLA FIAMMA e in generale prova fascinazione per i Cavalieri del Tempio della Fiamma, anche se Sergej Krawczyk TEMPLARE DELLA FIAMMA VIOLENTO non gli va a genio, e forse prova invidia per il suo titolo.
APPRENDISTA INTRAPRENDENTE (Tratto di lavoro) - Quest : Il sarto va, con i calzoni strappati
Descrizione Quest: Se si dovesse dire chi più ha patito la guerra si potrebbe scommettere sui Var Linden; nessuno è più interessato ad abiti eleganti e sfarzosi. I rinomati sarti hanno aperto la bottega a sangue nuovo, a chiunque non tema il lavoro e una sfida... o, si dice, a chiunque non abbia trovato di meglio nelle altre botteghe. Gli avvoltoi volteggiano in attesa, ma chissà che non riescano in una scommessa ardita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non si fa scrupoli, un cliente è un cliente, basta che paghi. Ci vuole intraprendenza e pelo sullo stomaco se si vuole sopravvivere mentre là fuori la gente finisce sventrata, gli altri dovrebbero capirlo, ma solo Brian ''Bibi'' Var Linden ACCHIAPPA CLIENTI sembra avere una vera presa sulla realtà. Peccato che nessuno dei due abbia alcuna autorità o peso nelle decisioni.
L'ELEGANZA SOPRA A TUTTO 11 (Tratto di cerchia) - Quest : Il Circolo dell'Ora Elegante
Descrizione Quest: Il decoro e l'eleganza non possono essere trascurati anche in tempi difficili. Alcune persone coltivano ancora l'amore per il bello, l'eleganza, la grazia in questo mondo sciagurato. La corte di persone che un tempo frequentavano i ricevimenti dei La Valette ha mantenuto contatti anche in guerra, e la tregua è un'occasione per ricercare i piaceri passati, e perché no, pensare a quelli futuri. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Cittadella sembra essersi congelata in questo inverno innaturale, come a rimandare il tempo in cui dovrà prendere una decisione: appoggiare Novigrad o l'Impero. Sono forse finiti i tempi delle feste, dello sfarzo e dei balli? Questo è quello che si chiede da diversi mesi. Fa parte di un circolo di menti elette che credono che tutti possano guadagnare di più se la Cittadella rimarrà incolume da questo conflitto.
#152 - Ghertrude Blatnik, Le Radici (personaggio interpretato da V. M.)
Motto: La nostra vita non è nostra. Da grembo a tomba siamo legati ad altri, passati e presenti, e da ogni crimine e ogni gentilezza generiamo il nostro futuro. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Non ha mai capito certa gente che riesce a vivere la propria esistenza scevra da vincoli di responsabilità, come se quel che accade ai propri cari, alle proprie tradizioni, alla propria terra non avesse significato, non li riguardasse. Una vita sprecata, sballottati dall'indifferenza e dall'irrilevanza. Dal canto suo, ha sempre sentito una forte connessione con quel che stava intorno, e una propensione a prendersi cura di quel che è importante, con senso del dovere e della responsabilità, certo, ma anche con la gioia e la consapevolezza di fare qualcosa di importante, e necessario. Con gli anni questo suo modo di essere si è rafforzato, tanto da emanare in ogni circostanza un senso di autorità, di controllo, un atteggiamento di benevola superiorità nei confronti di pari e sottoposti che non sempre viene accolto positivamente. Il peso della responsabilità sulle sue spalle viene spesso frainteso, percepito come arroganza o superbia, o questionato nelle motivazioni, vedendo egoismo e protagonismo laddove invece c'è altruismo e voglia di protezione. D'altronde non è forse vero che le rsalde adici, dalla cui sopravvivenza dipende l'intero albero, non vengono mai viste né lodate da alcuno, a favore delle leggiadre foglie e dei colorati boccioli? Ecco, troppo spesso è così che si sente.
Legami:
LEALTà BIANCA 9 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Bianca
Descrizione Quest: Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Perché schierarsi? Perché parteggiare quando l'esito della guerra, quale che sia, in un modo o nell'altro sarà vantaggioso? Questa posizione è sposata da coloro che desiderano la fine della guerra a prescindere da chi otterrà la vittoria. La pace, per alcuni, è l'obiettivo superiore... e una volta che i soldati lasceranno i campi al lavoro dei contadini, poco importerà se sarà l'Impero o Novigrad ad esigere tasse e tributi, la brava gente tornerà a lavorare e vivere dignitosamente, è questo che conta. Per altri il mondo non si può dividere in due, è un insieme di sfumature e così sono le conseguenze della guerra; ci saranno succosi vantaggi e ripercussioni terribili in qualunque dei due esiti, le persone intelligenti e lungimiranti sapranno cogliere i vantaggi e schivare le conseguenze. Ecco perché la vittoria dei rossi o dei neri non importa davvero. Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno.
⭐ SAPIENTE DI RIMFJORD (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Le sue conoscenze sono al servizio di Arvid Halvorson Endre di Rimfjord JARL DI RIMFJORD ed è suo dovere consigliare al meglio, è stata un'idea sua e di Haarid Austur di Rimfjord VOCE DELLE ISOLE quella di unirsi alle genti del Nord per giungere alla Cittadella. Nutre infatti la convinzione che dovrebbero agire di concerto per avere qualche speranza di successo nelle trattative. Anche se i nobili tendono a scordarlo, sono tutti sulla stessa barca, e sta per affondare. L'Argyle Bergthor di Rimfjord CAMPIONE DELLE ISOLE, purtroppo, non è di particolare aiuto per i suoi propositi.
SCRIVANO D'ALTRI TEMPI (Tratto di lavoro) - Quest : Terre contese
Descrizione Quest: Non più inviti a balli eleganti, non più incisioni e libri pregiati. Oggi nella *Bottega Scrivana* si trovano artigiani Altendorf ma anche chi non è della famiglia e ha trovato un impiego. Si vendono e ricopiano mappe di guerra, si firmano contratti di vendita e di riscatto, perché in guerra le proprietà cambiano continuamente di mano. Non sembrano aver patito la guerra, ma le malelingue mormorano che le loro penne sanciscano la disperazione della povera gente e arricchisca gli avvoltoi. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ah, quanto rimpiange quando in bottega entravano solo clienti d'alto rango e i prezzi facevano sì che si scremasse alla fonte chi potesse solcare le porte della bottega. Ah, rimpiange i giorni in cui si dedicava all'eleganze, alla vera arte. Ora copia mappe, copia rapporti, niente di più, niente di meno. In cosa li ha trasformati Valerie Altendorf CAPO SCRIVANO?
FEDE LIBERA 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Seguaci di antiche tradizioni
Descrizione Quest: Alcuni hanno reagito alla guerra di conquista di Novigrad rafforzando le proprie credenze in antichi riti e tradizioni, o avvicinandosi per la prima volta a preghiere e usanze dei propri avi. A causa della follia iconoclasta della Fiamma Imperitura vi sono conoscenze e veri e propri culti che stanno scomparendo, per fortuna vi è anche chi ancora se ne fa custode, senza troppo clamore, ovviamente. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura vorrebbe che tutti credessero nella stessa cosa, e spesso condanna riti e tradizioni antichi quanto benefici... che si tratti di piccoli gesti scaramantici, pratiche tipiche di un paese, o veri e propri culti non fa differenza. Occorre mantenere vive le antiche credenze, se sia opportuno farlo in privato o rivendicare in pubblico tale verità è però questione personale, e dibattuta.
#153 - Edmund Forst, La Mangusta (personaggio interpretato da A. M.)
Motto: Dopo il vivere e il sognare, ecco ciò che più conta: il risveglio. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Sarebbe bello perdersi in sogni ad occhi aperti, guardare al mondo e al futuro con speranza e lasciarsi trascinare dalle emozioni, e forse se la sua vita fosse stata diversa sarebbe quel genere di persona che quando sorride è davvero felice, e quando alza la voce è davvero alterata. Invece è una persona razionale, calcolata, cinica e materialista, che ha imparato fin troppo presto come gira il mondo, e cosa è necessario fare per proteggeresi da esso e non finire schiacchiati dal suo turbinare. Ogni cosa, o persona, va approcciata con praticità, valutando la convenienza di ogni azione, senza perdersi in sciocchi sentimentalismi. Una simile natura, efficace, aggressiva e priva di scrupoli, assicura la sopravvivenza o il successo, a seconda delle condizioni in cui ci si trova, ma raramente attira le simpatie o tantomeno l'affetto del prossimo. La solitudine, quasi sempre, sembra un prezzo accettabile da pagare, e così la disillusione... ma sarebbe bello, una volta tanto, poter credere in qualcosa o in qualcuno, se non fosse dannatamente pericoloso.
Legami:
LEALTà GRIGIA 2 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Grigia
Descrizione Quest: Dopo mesi di guerra, c'è chi non riesce, non può, scegliere di parteggiare per uno dei due eserciti che dominerà il mondo... perché odia visceralmente entrambi. Chi potrebbe mai scegliere se morire divorato da un lupo o squartato da un macellaio? Questa non è una scelta, e il pensiero che in tanti supportino le fauci dell'uno o la mannaia dell'altro è ragione di odio e risentimento anche verso i concittadini. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non si può scegliere il male minore, poiché significa semplicemente scegliere il male. Novigrad e l'Impero, in tempi e in modi diversi, hanno entrambi scatenato violenza e devastazione sulla povera gente: guerra, fame, carestie, peste, le grandi purghe non possono essere dimenticate. Non v'è che una via da seguire, se non quella dell'odio viscerale verso entrambi, e ben di più verso la gente comune, sciocca al punto di parteggiare entusiasta per il futuro oppressore, rosso o nero che sia.
CAVALIERE DIMEZZATO (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Per strane vicissitudini ha giurato fedeltà e protezione sia a Arcturus Vok NOBILE CUORE che a Natalja Ambrosjev NOBILE RANCORE, per il momento questa infelice situazione non ha ancora creato problemi, ma arriverà il giorno in cui si troverà di fronte ad una scelta, ed il suo onore sarà perduto. Può esistere una soluzione a questo dilemma, o forse il segreto è persuadere i Signori ad andare d'amore e d'accordo e servirli entrambi? Purtroppo appare improbabile.
UN PO' QUI, UN PO' Lì (Tratto di lavoro) - Quest : Piombo in Oro
Descrizione Quest: Dove un tempo sorgeva la Bottega della Famiglia Novak e si distillavano liquori, oggi si preparano pozioni, unguenti, e si è allestito un ospedale da campo. Chiunque non tema gli odori acri può lavorarvi. Si dice che dal Podere siano giunti antichi libri, vetuste ricette, e che il piombo delle armi venga trasformato in oro sonante tra le mani di chi, sulla sofferenza e il sangue, costruisce nuova ricchezza. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: A volte dà una mano agli alchimisti, a volte ai cerusici. Non ha una vera formazione, fa un po' quello che serve, dove serve.
FEDE LIBERA 13 (Tratto di cerchia) - Quest : Seguaci di antiche tradizioni
Descrizione Quest: Alcuni hanno reagito alla guerra di conquista di Novigrad rafforzando le proprie credenze in antichi riti e tradizioni, o avvicinandosi per la prima volta a preghiere e usanze dei propri avi. A causa della follia iconoclasta della Fiamma Imperitura vi sono conoscenze e veri e propri culti che stanno scomparendo, per fortuna vi è anche chi ancora se ne fa custode, senza troppo clamore, ovviamente. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura vorrebbe che tutti credessero nella stessa cosa, e spesso condanna riti e tradizioni antichi quanto benefici... che si tratti di piccoli gesti scaramantici, pratiche tipiche di un paese, o veri e propri culti non fa differenza. Occorre mantenere vive le antiche credenze, se sia opportuno farlo in privato o rivendicare in pubblico tale verità è però questione personale, e dibattuta.
#155 - L'Argyle Bergthor di Rimfjord, Il fuoco sotto la brace (personaggio interpretato da M. A.)
Motto: Non andrà come credi... Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Non sempre essere trasparenti e onesti è una virtù, l'imperscrutabilità può essere un vantaggio, un po' come un'arma a doppio taglio. Fin dalla tenera età sul suo volto non era facile leggere le sue intenzioni, la sua voce poco rivelava della natura dei suoi veri pensieri. Da allora poco o nulla è cambiato, se non la maestria nell'usare a proprio vantaggio questa dote e nell'agire spesso per vie segrete, traverse. Con un tal carattere, non sempre si ottiene fiducia e vera amicizia, ma questo non vuol dire che non si abbiano sentimenti e affetti, anche quando non è facile dar loro voce, o volto.
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LEALTà NERA 6 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
CAMPIONE DELLE ISOLE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Ogni estate i migliori combattenti dell'Arcipelago si sfidano, e ora il titolo di L'Argyle Bergthor di Rimfjord CAMPIONE DELLE ISOLE è suo, nel momento più difficile che si possa immaginare. Intende farsi valere, ed essere l'esempio vivente dell'orgoglio che caratterizza la sua gente, che sappiano questi Imperiali e questi pretucoli della Fiamma che genere di guerrieri affronteranno se invaderanno le Isole. Prova grande disprezzo per Urjel Dragovic NOBILE SPADA e Arcturus Vok NOBILE CUORE, cedere agli invasori senza neppure combattere è da codardi. Ha invece intenzione di preparare al meglio Lux Atlas COSCRITTO DI ROSTOV e Coscritto di Mariberg (tratto non scelto) affinché non si facciano ammazzare, prova pena per loro e crede che dovrebbero ribellarsi ad un destino ingiusto.
NON MI SERVE UN LAVORO 2 (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ci sono persone a cui, lavorare non solo non interessa, ma proprio non serve. Che abbiano messo da parte una fortuna prima della guerra, che siano stati fortunati o parsimoniosi, o che siano talmente ricchi da non aver subito alcun declino quando sono suonati i corni di guerra, poco importa. Importa solo che non debbano spaccarsi le ossa ma che possano godersi la vita.
GIRAMONDO 13 (Tratto di cerchia) - Quest : Lungo la via
Descrizione Quest: In tempo di guerra in pochi si mettono in cammino per lande pericolose, e ancor meno hanno avuto il fegato di farlo durante l'inverno. Per questo, nelle poche taverne e stazioni di posta, per mesi si sono visti un carosello di volti noti, gente coraggiosa o pazza o con una missione, che non di rado ha stretto simpatiche conoscenze o vere e proprie amicizie. Senza contare che viaggiando si ottengono non poche notizie strane, rispetto a chi è rimasto al sicuro di 4 mura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Quando in pochi avevano il coraggio o la necessità di viaggiare ha affrontato pericoli, guerra e gelo lungo strade e sentieri ormai dimenticati. Ha visto e sentito storie terribili e fatto strane amicizie, perché v'è un'alternativa peggiore di viaggiare con un nemico, ed è viaggiare da soli. Di necessità si fa virtù, e queste genti da ogni dove possono dirsi, sebbene sottovoce, buoni amici.
#156 - JERIKO Lukas, Fame (personaggio interpretato da F. V.)
Motto: Beati quelli che hanno fame e sete della giustizia, perchè saranno saziati Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Un spirito combattivo, di fronte alle difficoltà, alla perdita ed alla sconfitta, può reagire in due modi: rassegnarsi e restare in ginocchio, oppure rialzarsi con fatica e combattere per cambiarne l'esito, a qualsiasi costo. Ha sempre percepito con chiarezza cosa fosse giusto e sbagliato, e a dispetto di tutto, ha gettato il cuore oltre l'ostacolo per raddrizzare torti e pareggiare conti, non solo con le azioni, ma con le parole, cercando di ispirare altri a fare lo stesso. La guerra ha generato più ingiustizie e più soprusi di quanti ormai non se ne possano contare, privazioni che non avrebbe saputo neanche immaginare. Ora si trova ad un bivio, poiché v'è una fame che è mancanza di sostentamento, e che forse si può placare restando calmi e zitti, per una volta, e accettare le briciole perché sono comunque meglio del digiuno. Ma ancor più forte è la sua fame di giustizia, o forse di vendetta, e per porvi rimedio occorre fare tutt'altro che tacere e accettare l'inevitabile. Quale delle due fami sazierà e ancora da stabilirsi.
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LEALTà GRIGIA 19 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Grigia
Descrizione Quest: Dopo mesi di guerra, c'è chi non riesce, non può, scegliere di parteggiare per uno dei due eserciti che dominerà il mondo... perché odia visceralmente entrambi. Chi potrebbe mai scegliere se morire divorato da un lupo o squartato da un macellaio? Questa non è una scelta, e il pensiero che in tanti supportino le fauci dell'uno o la mannaia dell'altro è ragione di odio e risentimento anche verso i concittadini. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non si può scegliere il male minore, poiché significa semplicemente scegliere il male. Novigrad e l'Impero, in tempi e in modi diversi, hanno entrambi scatenato violenza e devastazione sulla povera gente: guerra, fame, carestie, peste, le grandi purghe non possono essere dimenticate. Non v'è che una via da seguire, se non quella dell'odio viscerale verso entrambi, e ben di più verso la gente comune, sciocca al punto di parteggiare entusiasta per il futuro oppressore, rosso o nero che sia.
VOCE DELLA DISCORDIA (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: La gente della Cittadella, salvo rare eccezioni, non li ha affatto ben accolti, e non ha alcuna intenzione di elemosinare le loro briciole umiliandosi. L'unità non vale il loro amor proprio e il loro orgoglio, e neppure la sopravvivenza a qualsiasi costo. Dovrebbero smetterla di accettare soprusi e sguardi di superiorità da questa gente, e piuttosto reagire e onorare i propri morti. Con Cain Lukas VOCE DELLA RAGIONE sono cognati e benché abbiano perso una persona cara ad entrambi non vanno affatto d'accordo. Condivide invece posizioni simili a Ilsam Mok VOCE DELLA VENDETTA, Siria Benedek VOCE DELL'ODIO e Deith Teller VOCE DELLA SPADA
MASTRO CONCIATORE (Tratto di lavoro) - Quest : Seconda pelle
Descrizione Quest: *Seconda pelle* è il nome della nuova bottega artigiana dalla Cittadella, dove si lavorano cuoio e pellami. Non è legata a una delle famiglie, e chiunque può lavorarci. Lavora a gonfie vele, a stretto contatto con *Lafargue e associati* -maestri forgiatori e armaioli- e *Rozewicz Armorieri* -esperti di armature-. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Da poco ha assunto la carica di Mastro conciatore. Questo ha portato dei problemi in bottega, ma se voleva continuare ad avere un mestiere, aveva ben poca scelta.
PUGNI STRETTI 5 (Tratto di cerchia) - Quest : Pugni furiosi
Descrizione Quest: Fare a pugni, per quanto ritualizzato e vincolato da regole, è la più primitiva e tradizionale delle competizioni: due persone si battono su uno spazio delimitato come un recinto per animali. La folla intorno e le grida di incitamento sono la giusta legna che alimenta il fuoco combattivo. E infine arriva l'esito che può sancire popolarità, o la risoluzione di una disputa personale, o ancora il premio di una succosa scommessa. In tempo di guerra tra commilitoni, o durante una tregua, spesso il quadrato e i pugni sono l'unica occasione di dare una lezione, vendicarsi di un torto, o mostrare a tutti chi valga di più! Una sfida legittima e pubblica per affrontare questioni personali, o talvolta anche pubbliche. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scommettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Questa passione è diffusa da sempre, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi. Durante la guerra affrontarsi nel quadrato non solo allieta le serate tra commilitoni e amici, ma è anche un ottimo modo per sfogare le tensioni ed evitare che nascano risse, e talvolta è l'unico modo accettabile per mettere le mani addosso in modo legale a qualcuno, che si tratti di un superiore o di un rivale. Far perdere la faccia a qualcuno e riempirlo di botte può essere un buon modo per vendicarsi, o per sgonfiare un pallone gonfiato!
#157 - Percival Varady, Oro (personaggio interpretato da F. T.)
Motto: Chi ha l'oro fa le regole. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Quando ascoltò per la prima volta la favola della Cicala e della Formica, seppe con immediata certezza di essere una formica, e prese, nonostante la giovane età, a risparmiare, trovare il modo di guadagnarci qualcosa anche delle situazioni più disparate. Quando nella vita le cose divennero disperate, sapeva bene che non sarebbe stato con l'idealismo o il buon cuore che si sarebbero riempite le pance e costruito un domani più florido. Occorre invece praticità, opportunismo e duttilità per aver ottenere quel che si desidera.
Le accuse di avidità e avarizia sono sempre scivolate via senza un lamento, perché a suo dire non erano neppure insulti. V'è forse qualcosa di male ad essere ambiziosi, a desiderare prosperità, benessere e un posto al sole? Certo che no! Non è l'amore a durare per sempre, né l'amicizia, la gloria, o il prestigio, sebbene siano a loro modo una ricchezza, no... è l'oro a durare per sempre, purché si sia disposti a tutto per ottenerlo e conservarlo !
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LEALTà NERA 3 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VOCE DEL LUTTO (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Le grida disperate, i pianti degli infanti, i rantoli notturni di amici e famigliari che non sono sopravvissuti al viaggio... tutti questi suoni riempiono i suoi pensieri continuamente, e se talvolta sono l'orrore e la malinconia ad avere il sopravvento, e cerca il consiglio di Gaston Mok VOCE DELLA FEDE, altre volte è la rabbia a farsi strada nel suo animo, e con essa le parole di Ilsam Mok VOCE DELLA VENDETTA e la voglia di vendicarsi.
IL FABBRO VISIONARIO (Tratto di lavoro) - Quest : Lafargue e associati
Descrizione Quest: Poche imprese sono rinomate come la Forgia Lafargue. Un capitolo è stato aperto alla Cittadella, slegato dalle vecchie famiglie e rappresenta opportunità di lavoro e guadagno per chiunque. Va a gonfie vele e lavora a stretto contatto con *Seconda pelle* -i maestri artigiani del cuoio- e *Rozewicz Armorieri*, che da gioiellieri si sono reinventati maestri in armature. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Deve tenere a bada la sua immaginazione, questo è quello che si sente dire più spesso, ma è difficile, quando si hanno grandi progetti e si è cresciuti sognando artefatti leggendari, accettare le catene della banalità.
LA MONETA SOPRA A TUTTO 12 (Tratto di cerchia) - Quest : La Moneta di Sole Dorata
Descrizione Quest: Esiste un gruppo di mercanti, bottegai e artigiani desiderosi di evitare che la guerra fermi i loro guadagni. Serve lungimiranza per scongiurare il tracollo ed estrema sensibilità per decidere dove e come investire il denaro in maniera proficua. Come in guerra anche nelle questioni economiche serve una strategia ponderata. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Fa parte di un gruppo di persone con il fiuto per gli affari. Ha fatto un patto di mutuo soccorso, riponendo nelle mani di altri, tra i quali concorrenti del passato, la sua fiducia per un futuro più dorato. Come succede per la guerra, anche per il denaro le rivalità non sono immutabili, e una tregua è possibile.
#158 - Gaston Mok, Freddo (personaggio interpretato da C. M.)
Motto: Non c'è fuoco o gelo che possa sfidare ciò che un uomo arriva a custodire tra i fantasmi del proprio cuore. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Un tempo era una persona solare, allegra e positiva, ardeva nel suo cuore una fiammella baldanzosa di speranza che illuminava il suo volto e guidava le sue azioni. Poi venne il gelo, invincibile e tiranno, e la piccola fiaccola fu sopraffatta, finché non rimase che ghiaccio.
La determinazione di un tempo è debole, soffocata da una paura paralizzante che è quasi certezza, certezza di fallire, di soffrire, di subire inganni e soprusi. Ora non concede fiducia a niente e nessuno, coltiva l'arido campo del nichilismo, tiene strette le pochissime gioie che la vita offre, e conduce la sua esistenza nella convinzione che nulla potrà mai sciogliere la prigione di gelo che tiene in scacco il suo cuore. Vi sono però notti insonni in cui i ricordi di chi era un tempo riaffiorano, come a voler sfidare il presente, e in quelle notti si chiede che succederebbe se provasse a riaccendelo, quel fuoco estinto, se sotto le braci ormai spente non giaccia invece il seme della riscossa.
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LEALTà BIANCA 19 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Bianca
Descrizione Quest: Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Perché schierarsi? Perché parteggiare quando l'esito della guerra, quale che sia, in un modo o nell'altro sarà vantaggioso? Questa posizione è sposata da coloro che desiderano la fine della guerra a prescindere da chi otterrà la vittoria. La pace, per alcuni, è l'obiettivo superiore... e una volta che i soldati lasceranno i campi al lavoro dei contadini, poco importerà se sarà l'Impero o Novigrad ad esigere tasse e tributi, la brava gente tornerà a lavorare e vivere dignitosamente, è questo che conta. Per altri il mondo non si può dividere in due, è un insieme di sfumature e così sono le conseguenze della guerra; ci saranno succosi vantaggi e ripercussioni terribili in qualunque dei due esiti, le persone intelligenti e lungimiranti sapranno cogliere i vantaggi e schivare le conseguenze. Ecco perché la vittoria dei rossi o dei neri non importa davvero. Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno.
⭐ VOCE DELLA FEDE (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Officiante superstite del Tempio di Melitele di Zelenkirchen, distrutto durante la guerra, nessun altro è sopravvissuto e ora è custode di antiche tradizioni che rischiano di scomparire del tutto. Ha una missione da compiere e cerca di portare il conforto della fede tra i suoi compagni. Non importa che la Cittadella li accetti, quel che davvero importa è trovare un nuovo posto da chiamare casa, queste mura o un altro posto dove vivere in pace non fanno differenza.
LA SPINA SPUNTATA (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Nell'Impero le reclute vengono chiamate spine: sono un fastidio da avere intorno, ma se potate nel modo giusto possono diventare un'arma affilata. Di norma le reclute non ricevono mai un nomignolo, devono guadagnarselo. Nel suo caso, è evidente a tutti che non avverrà mai. Rendersi conto di non avere la stoffa del soldato è umiliante, ma peggio sarebbe farsela sotto sul campo di battaglia, o morire tra tremende sofferenze perché non si è abbastanza addestrati, o coraggiosi, o capaci. Sospetta che arruolarsi sia stata una sciocchezza, nel frattempo ubbidisce agli ordini e cerca di nascondere la sua aria mogia e preoccupata.
IL VELO NERO 8 (Tratto di cerchia) - Quest : Campane a lutto
Descrizione Quest: Forse si conoscono già, o forse si conosceranno alla Cittadella, ma hanno tutti una cosa in comune: la guerra ha strappato via una delle persone che gli sono più care, e da allora la vita non è più stata la stessa. Vittime di un lutto doloroso e insanabile, del quale si sentono a proprio agio a parlare solo tra altri sfortunati nella loro stessa condizione, alcuni si chiedono se esista un rimedio a questa sofferenza insopportabile. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ha perso qualcuno in guerra, e da allora il dolore della perdita è stato un compagno costante, un fardello greve da cui però è impossibile separarsi. Forse parlarne con quei pochi che possono capire davvero aiuterà...
#159 - Aradia Varady, Peste (personaggio interpretato da L. I.)
Motto: Peste a voi e alle vostre famiglie! Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Non ha mai avuto un carattere semplice, amabile o malleabile. No, la sua volontà è sempre stata dura come il ferro e inarrestabile come i fiumi a primavera. Quando la sua vita era appena agli inizi, non era raro sentirsi chiamare ''peste'' per i suoi piccoli e grandi atti di ribellione, ma quando sopraggiunge l'età adulta, di solito le piccole pesti mettono la testa a posto e iniziano a rigare dritto. Nel suo caso, è di certo vero il contrario. La sua intransigenza, l'abitudine a perseguire quel che vuole a dispetto delle regole imposte, gli atti di ribellione sono diventati la scorza dura con cui si rapporta al mondo. Che siano pure gli altri a chinare la testa, ad accettare i soprusi, a tacere di fronte alle ingiustizie, dal canto suo troverà sempre il modo di essere una spina nel fianco di chi non sopporta.
Legami:
LEALTà GRIGIA 14 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Grigia
Descrizione Quest: Dopo mesi di guerra, c'è chi non riesce, non può, scegliere di parteggiare per uno dei due eserciti che dominerà il mondo... perché odia visceralmente entrambi. Chi potrebbe mai scegliere se morire divorato da un lupo o squartato da un macellaio? Questa non è una scelta, e il pensiero che in tanti supportino le fauci dell'uno o la mannaia dell'altro è ragione di odio e risentimento anche verso i concittadini. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non si può scegliere il male minore, poiché significa semplicemente scegliere il male. Novigrad e l'Impero, in tempi e in modi diversi, hanno entrambi scatenato violenza e devastazione sulla povera gente: guerra, fame, carestie, peste, le grandi purghe non possono essere dimenticate. Non v'è che una via da seguire, se non quella dell'odio viscerale verso entrambi, e ben di più verso la gente comune, sciocca al punto di parteggiare entusiasta per il futuro oppressore, rosso o nero che sia.
VOCE DEL CORAGGIO (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Non bisogna lasciare che il destino crudele abbia la meglio, bisogna reagire con coraggio e senza vergogna, se alla Cittadella non sono i benvoluti, devono trovare un altro rifugio in cui ricominciare e rifarsi una vita. Certo, ormai il mondo è diviso tra i Rossi e i Neri, e bisognerà fare una scelta di campo, anche se i profughi sono divisi su questo argomento.
SARTO CON UN SEGRETO (Tratto di lavoro) - Quest : Il sarto va, con i calzoni strappati
Descrizione Quest: Se si dovesse dire chi più ha patito la guerra si potrebbe scommettere sui Var Linden; nessuno è più interessato ad abiti eleganti e sfarzosi. I rinomati sarti hanno aperto la bottega a sangue nuovo, a chiunque non tema il lavoro e una sfida... o, si dice, a chiunque non abbia trovato di meglio nelle altre botteghe. Gli avvoltoi volteggiano in attesa, ma chissà che non riescano in una scommessa ardita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Sa ascoltare, e sa mantenere le confidenze. Rimpiange enormemente di non aver lasciato la bottega presto, quel giorno, perché ora avrebbe l'animo leggero. O forse, semplicemente, è paura, senso di impotenza, a cui vorrebbe rimediare per aiutare la bottega.
FEDE LIBERA 9 (Tratto di cerchia) - Quest : Seguaci di antiche tradizioni
Descrizione Quest: Alcuni hanno reagito alla guerra di conquista di Novigrad rafforzando le proprie credenze in antichi riti e tradizioni, o avvicinandosi per la prima volta a preghiere e usanze dei propri avi. A causa della follia iconoclasta della Fiamma Imperitura vi sono conoscenze e veri e propri culti che stanno scomparendo, per fortuna vi è anche chi ancora se ne fa custode, senza troppo clamore, ovviamente. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura vorrebbe che tutti credessero nella stessa cosa, e spesso condanna riti e tradizioni antichi quanto benefici... che si tratti di piccoli gesti scaramantici, pratiche tipiche di un paese, o veri e propri culti non fa differenza. Occorre mantenere vive le antiche credenze, se sia opportuno farlo in privato o rivendicare in pubblico tale verità è però questione personale, e dibattuta.
#160 - Ilsam Mok, Fuoco (personaggio interpretato da L. B.)
Motto: Una vita è tutto ciò che abbiamo e noi viviamo come crediamo di viverla. E poi è finita. Ma sacrificare ciò che sei e vivere senza credere, quello è più terribile della morte. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Siamo vivi, tanto basta a non arrendersi, a lottare, ad alimentare il fuoco della passione e il desiderio di rivalsa. Ha sempre avuto un carattere sanguigno e verace, una voce che non aveva paura d'alzarsi per parlare con franchezza, e braccia pronte a rimboccarsi le maniche, a spingere per tirarsi fuori dai guai, a menare fendenti. Di indole testarda e attaccabrighe, l'audacia non è mai mancata e con essa a braccetto andava l'incuranza per le conseguenze. Agire ! E' sempre stato il suo motto, mentre la rabbia era il suo pane quotidiano.
Non sopporta chi sta fermo, chi aspetta, chi spera che le cose migliorino senza far nulla. Non di rado ha subito critiche, per lo più da pavidi conigli senza nerbo, di osare troppo, di non sapere quando fermarsi, d'essere preda dell'istinto. Sciocchi! Cagasotto! Servi! Accetterà di non far nulla quando la morte sarà giunta e a fermare il suo corpo ci saranno tre metri di terra sopra la sua testa.
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LEALTà GRIGIA 15 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Grigia
Descrizione Quest: Dopo mesi di guerra, c'è chi non riesce, non può, scegliere di parteggiare per uno dei due eserciti che dominerà il mondo... perché odia visceralmente entrambi. Chi potrebbe mai scegliere se morire divorato da un lupo o squartato da un macellaio? Questa non è una scelta, e il pensiero che in tanti supportino le fauci dell'uno o la mannaia dell'altro è ragione di odio e risentimento anche verso i concittadini. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non si può scegliere il male minore, poiché significa semplicemente scegliere il male. Novigrad e l'Impero, in tempi e in modi diversi, hanno entrambi scatenato violenza e devastazione sulla povera gente: guerra, fame, carestie, peste, le grandi purghe non possono essere dimenticate. Non v'è che una via da seguire, se non quella dell'odio viscerale verso entrambi, e ben di più verso la gente comune, sciocca al punto di parteggiare entusiasta per il futuro oppressore, rosso o nero che sia.
VOCE DELLA VENDETTA (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Rassegnarsi dopo essere stati bastonati e privati di tutto è comportamento da cani, non da uomini e donne che un tempo si consideravano liberi e fieri. Ci sono conti in sospeso da pareggiare, e non può dimenticare come la sua migliore amica sia stata bruciata al rogo come strega... qualcuno deve pagare, che siano i Rossi o i Neri non ha importanza, sono entrambi responsabili.
UN BRACCIO IN PIù 1 (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Serve sempre un braccio in più, qualcuno che guardi le spalle a chi ne ha bisogno ed è ovviamente disposto a pagare per un po' di protezione, c'è tanta gentaglia in giro.
PUGNI STRETTI 10 (Tratto di cerchia) - Quest : Pugni furiosi
Descrizione Quest: Fare a pugni, per quanto ritualizzato e vincolato da regole, è la più primitiva e tradizionale delle competizioni: due persone si battono su uno spazio delimitato come un recinto per animali. La folla intorno e le grida di incitamento sono la giusta legna che alimenta il fuoco combattivo. E infine arriva l'esito che può sancire popolarità, o la risoluzione di una disputa personale, o ancora il premio di una succosa scommessa. In tempo di guerra tra commilitoni, o durante una tregua, spesso il quadrato e i pugni sono l'unica occasione di dare una lezione, vendicarsi di un torto, o mostrare a tutti chi valga di più! Una sfida legittima e pubblica per affrontare questioni personali, o talvolta anche pubbliche. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scommettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Questa passione è diffusa da sempre, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi. Durante la guerra affrontarsi nel quadrato non solo allieta le serate tra commilitoni e amici, ma è anche un ottimo modo per sfogare le tensioni ed evitare che nascano risse, e talvolta è l'unico modo accettabile per mettere le mani addosso in modo legale a qualcuno, che si tratti di un superiore o di un rivale. Far perdere la faccia a qualcuno e riempirlo di botte può essere un buon modo per vendicarsi, o per sgonfiare un pallone gonfiato!
#161 - Katalinn Varady, Vita (personaggio interpretato da L. Q.)
Motto: Amor vincit omnia Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Ama far sentire le persone accolte e a proprio agio, ridere e scherzare per stemperare le situazioni più difficoltose, e prova invece disagio quando le persone a cui tiene entrano in conflitto tra loro. Altruista e disponibile, concede il suo aiuto con generosità, ma attenzione a tradire i valori in cui crede: il tradimento non è contemplato nel suo vocabolario, perché dietro al suo sorriso non si cela un carattere mite o arrendevole, tutt'altro! Si supera tutto, con l'amore che si dà e con quello che si riceve. Perché è impossibile che non se ne riceva, anche: crollerebbe tutto, altrimenti.
La sua ostinata, e forse un po' ingenua, convinzione che l'amore non conosca ostacoli non sempre è fonte di gioia, capita infatti che si fidi con eccessiva prontezza di persone o situazioni che richiederebbero maggiore attenzione, e che la cocente delusione colga il suo animo generoso impreparato. Non di meno la fiducia nel prossimo e ancor più nei suoi cari rimane immensa, anche a costo di farsi male. L'alternativa, ovvero un'esistenza arida e solitaria in cui il sospetto avvelena ogni rapporto, è un pensiero insopportabile, ed infatti discute animatamente con chi affronta la vita con pessimismo e non ha fede in nulla.
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LEALTà BIANCA 4 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Bianca
Descrizione Quest: Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Perché schierarsi? Perché parteggiare quando l'esito della guerra, quale che sia, in un modo o nell'altro sarà vantaggioso? Questa posizione è sposata da coloro che desiderano la fine della guerra a prescindere da chi otterrà la vittoria. La pace, per alcuni, è l'obiettivo superiore... e una volta che i soldati lasceranno i campi al lavoro dei contadini, poco importerà se sarà l'Impero o Novigrad ad esigere tasse e tributi, la brava gente tornerà a lavorare e vivere dignitosamente, è questo che conta. Per altri il mondo non si può dividere in due, è un insieme di sfumature e così sono le conseguenze della guerra; ci saranno succosi vantaggi e ripercussioni terribili in qualunque dei due esiti, le persone intelligenti e lungimiranti sapranno cogliere i vantaggi e schivare le conseguenze. Ecco perché la vittoria dei rossi o dei neri non importa davvero. Pochissimi individui, nel corso dei mesi, non hanno maturato né manifestato un'opinione su chi dovrebbe vincere la guerra, quale mondo immaginino per il futuro... o quale temano possa avverarsi. La ragione per cui non si sono schierati è che per convenienza, opportunità politica o, in rari casi, pacifismo, accoglierebbero con autentico favore la vittoria di entrambe le fazioni in guerra, senza alcuna distinzione. Per quanto possa essere un'opinione che non genera astio verso il resto dei concittadini, è vero il contrario... gli opportunisti, o i pavidi, in tempi come questi, non piacciono quasi a nessuno.
VOCE DELL'ARMONIA (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Ritiene una fortuna che i pochi superstiti di Zelenkirchen siano stati accolti alla Cittadella, altrimenti sarebbero morti. Bisogna cercare di farsi benvolere da questi sconosciuti e trovare un modo affinché la loro presenza non sia un peso. Peccato non tutti i suoi compagni siano d'accordo, JERIKO Lukas VOCE DELLA DISCORDIA ad esempio è tra i più feroci oppositori ai suoi tentativi di abbassare le tensioni e farsi accettare nel borgo. Florence Mok VOCE DELLA TEMPERANZA, di contro, è spesso dalla sua parte.
SCRIBACCHINO VOLENTEROSO (Tratto di lavoro) - Quest : Terre contese
Descrizione Quest: Non più inviti a balli eleganti, non più incisioni e libri pregiati. Oggi nella *Bottega Scrivana* si trovano artigiani Altendorf ma anche chi non è della famiglia e ha trovato un impiego. Si vendono e ricopiano mappe di guerra, si firmano contratti di vendita e di riscatto, perché in guerra le proprietà cambiano continuamente di mano. Non sembrano aver patito la guerra, ma le malelingue mormorano che le loro penne sanciscano la disperazione della povera gente e arricchisca gli avvoltoi. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Fa un po' quello che c'è da fare in bottega; qualche commissione in giro, tenere in ordine, spazzare, e nel frattempo sperare di mettere da parte un gruzzolo per diventare apprendista scrivano.
FEDE LIBERA 4 (Tratto di cerchia) - Quest : Seguaci di antiche tradizioni
Descrizione Quest: Alcuni hanno reagito alla guerra di conquista di Novigrad rafforzando le proprie credenze in antichi riti e tradizioni, o avvicinandosi per la prima volta a preghiere e usanze dei propri avi. A causa della follia iconoclasta della Fiamma Imperitura vi sono conoscenze e veri e propri culti che stanno scomparendo, per fortuna vi è anche chi ancora se ne fa custode, senza troppo clamore, ovviamente. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura vorrebbe che tutti credessero nella stessa cosa, e spesso condanna riti e tradizioni antichi quanto benefici... che si tratti di piccoli gesti scaramantici, pratiche tipiche di un paese, o veri e propri culti non fa differenza. Occorre mantenere vive le antiche credenze, se sia opportuno farlo in privato o rivendicare in pubblico tale verità è però questione personale, e dibattuta.
#162 - Léon Benedek, Sale (personaggio interpretato da A. D.)
Motto: Puoi mantenere il potere sulla gente, così a lungo finché gli dai qualcosa. Deruba un uomo di tutto e questo uomo non sarà più in tuo potere. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Ha seminato tanto nella propria vita, ha rigato dritto, ingoiato rospi, aspettato paziente che le stelle fossero propizie, il futuro più roseo, il mondo più giusto. A cosa è servito? Tutto il sudore speso per seguire le regole, seppure ingiuste, e per costruire qualcosa a dispetto delle difficoltà è forse valso la salvezza di quel poco che aveva e di cui era felice? Tutto l'orgoglio e le speranze ingoiate nel corso degli anni sono forse valsi un riconoscimento, umano o divino, della sua virtù? No... niente di questo è avvenuto. Ed ora che nulla resta, sente oltre al danno la beffa. Il bruciore del sale sulle ferite, la rabbia del sale sparso sul campo per renderlo arido. Così si sente adesso, e si chiede cosa possa fare ora una persona di buona volontà che non ha più niente da perdere: spargere altro sale per distruggere, oppure usarlo per conservare il magro raccolto che con fatica si potrebbe lavorare per ottenere?
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LEALTà NERA 32 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VOCE DELL'INGANNO (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Trova ragionevoli tutte le posizioni degli altri profughi, ma non si schiera mai a favore dell'una o dell'altra. Ritiene che con i proclami o le azioni di forza non si ottenga nulla, l'unica via è agire d'astuzia, e con un pizzico di egoismo se necessario.
OSPEDALIERE (Tratto di lavoro) - Quest : Piombo in Oro
Descrizione Quest: Dove un tempo sorgeva la Bottega della Famiglia Novak e si distillavano liquori, oggi si preparano pozioni, unguenti, e si è allestito un ospedale da campo. Chiunque non tema gli odori acri può lavorarvi. Si dice che dal Podere siano giunti antichi libri, vetuste ricette, e che il piombo delle armi venga trasformato in oro sonante tra le mani di chi, sulla sofferenza e il sangue, costruisce nuova ricchezza. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ha in carico l'ospedale da campo e deve gestire il personale, oltre che sporcarsi le mani. Ludwig Var Linden MAESTRO ALCHIMISTA e Wiola Novak DOTTORE DA CAMPO lo tormentano senza sosta, ma si tappa il naso e va avanti, c'è del lavoro da fare!
IL VELO NERO 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Campane a lutto
Descrizione Quest: Forse si conoscono già, o forse si conosceranno alla Cittadella, ma hanno tutti una cosa in comune: la guerra ha strappato via una delle persone che gli sono più care, e da allora la vita non è più stata la stessa. Vittime di un lutto doloroso e insanabile, del quale si sentono a proprio agio a parlare solo tra altri sfortunati nella loro stessa condizione, alcuni si chiedono se esista un rimedio a questa sofferenza insopportabile. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ha perso qualcuno in guerra, e da allora il dolore della perdita è stato un compagno costante, un fardello greve da cui però è impossibile separarsi. Forse parlarne con quei pochi che possono capire davvero aiuterà...
#163 - Eremia Mok, Pietra (personaggio interpretato da M. N.)
Motto: Non si fa il proprio dovere perché qualcuno ci dica grazie... lo si fa per principio, per se stessi, per la propria dignità. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Forse per gli insegnamenti paterni, forse per una sua naturale propensione, ha sempre avuto la testa sulla spalle e sentito, grosso come un macigno, il peso della responsabilità. Non v'è un suo gesto che non sia misurato, un suo pensiero che non sia stato analizzato molte volte prima di essere espresso, e non di rado si trova nella difficile posizione di riportare chi ha intorno alla realtà... una realtà che spesso è aspra, ingiusta, difficile da mandare giù. Se avesse anche il dono della pazienza, magari potrebbe infiorettare la verità e ottenere di più, ma il tempo speso a fantasticare o illudersi è sprecato, bisogna affrontare le avversità come i colpi di fortuna con spirito pratico, e preparandosi al peggio. Insomma, date queste premesse, si può dire che abbia invero molti pregi, ma non che sia ''l'anima della festa'', tutt'altro.
Capita, a volte, che provi un pungente senso di solitudine, ma come la cima della montagna funestata dal vento, resta al suo posto solida ed immobile. Eppure, in quei momenti, pensa ai minuscoli fiori che talvolta sbocciano anche sulla pietra più dura, e si chiede se non possa concedersi, ogni tanto, di lasciar fiorire certi pensieri, invece di estiparli.
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LEALTà NERA 8 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VOCE DEL MALCONTENTO (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Ammira chi riesce ancora ad avere speranze e progetti, quando nel suo cuore c'è solo risentimento e dolore. Ascolta le ragioni di tutti, ma non riesce a decidere se abbia ragione Cain Lukas VOCE DELLA RAGIONE o JERIKO Lukas VOCE DELLA DISCORDIA.
L'ISTRUTTORE NOVELLINO (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha ancora un nomignolo, nonostante sia il secondo istruttore delle reclute. Deve imparare il mestiere da Frederick La Valette TESTADIFERRO. Poco importa la scala gerarchica, c'è chi è più bravo di altri a fare il proprio mestiere, e si dice che Frederick La Valette TESTADIFERRO sia impareggiabile nel forgiare soldati. Non ha mai combattuto con gli altri della IX, sul campo di battaglia ha avuto modo di essere fianco a fianco con Cavir Van Canten L'ATTENDENTE DI CAMPO. Si è creato un bel legame, cameratesco, ma guarda con una certa invidia quello di fratellanza che sembrano avere gli altri della IX.
PUGNI STRETTI 9 (Tratto di cerchia) - Quest : Pugni furiosi
Descrizione Quest: Fare a pugni, per quanto ritualizzato e vincolato da regole, è la più primitiva e tradizionale delle competizioni: due persone si battono su uno spazio delimitato come un recinto per animali. La folla intorno e le grida di incitamento sono la giusta legna che alimenta il fuoco combattivo. E infine arriva l'esito che può sancire popolarità, o la risoluzione di una disputa personale, o ancora il premio di una succosa scommessa. In tempo di guerra tra commilitoni, o durante una tregua, spesso il quadrato e i pugni sono l'unica occasione di dare una lezione, vendicarsi di un torto, o mostrare a tutti chi valga di più! Una sfida legittima e pubblica per affrontare questioni personali, o talvolta anche pubbliche. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scommettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Questa passione è diffusa da sempre, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi. Durante la guerra affrontarsi nel quadrato non solo allieta le serate tra commilitoni e amici, ma è anche un ottimo modo per sfogare le tensioni ed evitare che nascano risse, e talvolta è l'unico modo accettabile per mettere le mani addosso in modo legale a qualcuno, che si tratti di un superiore o di un rivale. Far perdere la faccia a qualcuno e riempirlo di botte può essere un buon modo per vendicarsi, o per sgonfiare un pallone gonfiato!
#164 - Helena Lukas, Destino (personaggio interpretato da L. S.)
Motto: Noi non scegliamo affatto. Il nostro destino sceglie. Ed è saggezza mostrarci degni della sua scelta, qualunque essa sia. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Niente avviene per caso, siamo tutti legati al nostro destino ed è dunque necessario affrontare ogni tragedia con coraggio, come una prova a cui forze più grandi di noi ci sottopongono. Quando era poco più che infante, fece uno strano incontro che segnò la sua vita, e che continua a rivivere in sogno da allora. Uno sconosciuto viaggiatore si fermò a chiedere acqua, e in cambio ottenne succo di mela e frutta dell'orto di casa, allora dopo essersi saziato scrutò il soldo di cacio che aveva dinnanzi e fece una profezia: una profezia di sventura e di rinascita, una previsione di grandezza.
In età adulta, quel che appare agli altri come fatalismo è in realtà fede in un disegno più grande, quel che appare come ignavia, è in realtà pazienza, e quel che sembra rassegnazione è in realtà speranza. Eppure, di recente, un piccolo tarlo si è insinuato nella sua mente... e se il destino non andasse aspettato, quanto piuttosto sfidato? Se la grandezza è davvero il suo destino, allora quando giungerà il suo tempo? Forse, semplicemente, è il momento di agire.
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LEALTà NERA 35 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VOCE DELL'AMBIZIONE (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Non c'è ragione di abbandonarsi allo sconforto, anzi, bisogna continuare a lottare. Ha ogni intenzione di rimettersi in piedi, e poi di camminare a testa alta! La Cittadella potrebbe essere un buon posto dove stabilirsi, ma non è di certo l'unico, e in tutta onestà le ragioni ideologiche o le vendette personali non dovrebbero influire sul pianificare il proprio futuro. Qualunque posto può andare bene, se v'è pace e convenienza.
BUONANIMA (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ha un'anima buona... così dice chi vuole essere gentile, ma la verità è che segue gli accampamenti e ha fatto del consolare i soldati, chi ha perso qualcuno, o semplicemente chi è in cerca di divertimento il suo mestiere. Tra le lenzuola ma non solo, perché non sono pochi quelli disposti a pagare pur di essere ascoltati, e molte lingue si sciolgono sotto i pesi dell'anima.
L'ELEGANZA SOPRA A TUTTO 9 (Tratto di cerchia) - Quest : Il Circolo dell’Ora Elegante
Descrizione Quest: Il decoro e l'eleganza non possono essere trascurati anche in tempi difficili. Alcune persone coltivano ancora l'amore per il bello, l'eleganza, la grazia in questo mondo sciagurato. La corte di persone che un tempo frequentavano i ricevimenti dei La Valette ha mantenuto contatti anche in guerra, e la tregua è un'occasione per ricercare i piaceri passati, e perché no, pensare a quelli futuri. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Cittadella sembra essersi congelata in questo inverno innaturale, come a rimandare il tempo in cui dovrà prendere una decisione: appoggiare Novigrad o l'Impero. Sono forse finiti i tempi delle feste, dello sfarzo e dei balli? Questo è quello che si chiede da diversi mesi. Fa parte di un circolo di menti elette che credono che tutti possano guadagnare di più se la Cittadella rimarrà incolume da questo conflitto.
#165 - Siria Benedek, Fiele (personaggio interpretato da A. m.)
Motto: Fa male scoprire che ciò che volevi non corrisponde a ciò che avevi sognato sarebbe stato. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: La serenità d'animo non appartiene a chi non voglia, o non possa, mai accontentarsi di quel che ha. Certo, se esistesse una giustizia a questo mondo, sarebbe più facile essere contenti di quel che si possiede; ma le cose non sono mai andate così, c'era sempre chi immeritatamente aveva di più: ricchezza, affetti, successo, gloria. L'invidia, generata dal senso di ingiustizia, ha guidato i suoi pensieri a lungo, insieme al desiderio di vedere, un giorno, la caduta di coloro che causavano rabbia e risentimento nel suo cuore.
Quando la tragedia della guerra si è abbattuta impietosa su tutti, ha fatto una gran fatica a capire se la realizzazione del suo desiderio, seppure in modo deviato, appaggasse in qualche modo il suo animo inquieto oppure fosse un amaro scherzo del destino e l'origine di nuovi rancori. Questo nodo ancora non si è sciolto, così come la sensazione fastidiosa di aver seminato vento per raccogliere tempesta. La guerra avrà anche livellato alcune storture, ma altre ne ha generate, e dunque che fare adesso? Spostare il proprio odio verso qualcos'altro o qualcun altro, oppure, finalmente, riuscire a gioire delle disgrazie altrui e andare avanti?
Legami:
LEALTà ROSSA 20 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
⭐ VOCE DELL'ODIO (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Quello che ha visto e vissuto ha segnato il suo animo, e ha giurato sul sangue dei suoi cari che li avrebbe vendicati ad ogni costo. Non sopporta diverse delle persone alla Cittadella, Ulric Altendorf PORTE CHIUSE e Miloslav Novak ASSO DI BASTONI dovrebbero ricevere una lezione! Ha perso la testa durante un discorso di Gregor Godfrei FANTE DI BASTONI in piazza in cui calunniava le genti di Zelenkirchen, e ne è nata una piccola zuffa. Ma la faccenda non è affatto finita qui.
APPRENDISTA ARMORIERE DISILLUSO (Tratto di lavoro) - Quest : Per un pugno di ferro
Descrizione Quest: Hanno venduto l'oro per comprare il ferro, ma lavorare il duro metallo non è come fabbricare preziosi gioielli e la famiglia ha dovuto ingaggiare artigiani che non portassero il loro stimato nome. Tuttavia ora *Rozewicz Armorieri* crea e vende, ma soprattutto ripara armature e va a gonfie vele, lavorando a stretto contatto con *Seconda Pelle* (i maestri del cuoio), e *Lafargue a associati* (mastri forgiatori e armaioli). - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La sola ragione per cui ha iniziato il mestiere era per seguire Miran Rozewicz MAESTRO ARMORIERE, ma l'apprendistato va stretto a chi ha tanto entusiasmo, al punto che ora tutta la passione è svanita. Pensava che avrebbe appreso di più, creato qualcosa che ne avrebbe realizzato la fama, e invece, gli unici momenti in cui sente di far parte di qualcosa, è quando discorre con Frederick Godfrei ARMORIERE INTRAPRENDENTE.
LA FEDE SOPRA A TUTTO 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Lo Scudo della Fede
Descrizione Quest: La fede è l'unica luce da seguire. La fiamma che lambisce il peccato e rischiara ogni angolo buio di questo lurido mondo è unica e insostituibile. Raccolti in preghiera e uniti dallo stesso credo gli uomini sono più forti di ogni altra armata. E chi non segue la strada delle Fiamma dovrà essere purificato con il fuoco, a dispetto del nome che porta, fosse anche Novigrad. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Vuole fare la sua parte per garantire a fratelli e sorelle la salvezza dell'anima. La Fiamma, quella vera, rimane viva se ogni scintilla di cui è composta è volta a mantenere vivo il cuore della fede.
#166 - Marei Benedek, Miele (personaggio interpretato da A. A.)
Motto: Essere vuol dire essere percepiti. Pertanto conoscere se stessi è possibile solo attraverso gli occhi degli altri. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Un sorriso sincero può sciogliere ogni cuore, una parola gentile può cambiare il corso degli eventi, un consiglio o un aiuto disinteressato valgono più di 100 corone... lo ripeteva spesso sua madre, e di certo aveva ragione. Ha sempre creduto che vi fosse del buono nell'anima di ciascuno, e che bastasse un piccolo sforzo positivo per portarlo alla luce; essere cordiale, cortese e altruista è il modo sicuro di farsi amare e apprezzare, di definire se stessi guardandosi nello specchio dei loro occhi.
Non sempre la vita è stata altrettanto gentile ed amabile nei suoi confronti, perché è facile approfittarsi di chi è schiavo delle altrui opinioni sul proprio conto. Non di meno entrare in conflitto con qualcuno è contrario alla sua natura, ma porgere l'altra guancia non sempre sortisce l'effetto desiderato. Virtù e buon cuore, commentano alcuni sul suo conto. Servilismo, commentano altri, tra i quali anche coloro che per sincero affetto criticano il suo modo d'essere, nel tentativo di proteggere quest'anima innocente dalle storture del mondo e dalla cattiveria degli uomini.
Legami:
LEALTà NERA 33 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VOCE DELLA PACE (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Nei primi giorni dopo il loro arrivo, ha subito un'aggressione da sconosciuti, ma sostiene di non sapere chi sia stato. Purtroppo Ilsam Mok VOCE DELLA VENDETTA e Eremia Mok VOCE DEL MALCONTENTO non vogliono credere alla sua versione e ogni giorno cercano di scoprire chi sia stato per vendicarsi. Dal canto suo, ha visto troppi orrori nei mesi di guerra e vorrebbe solo un nuovo posto tranquillo da poter chiamare casa. Katalinn Varady VOCE DELL'ARMONIA e Cain Lukas VOCE DELLA RAGIONE hanno ragione: dovrebbero cercare di integrarsi qui... tornare a vagare senza meta sarebbe terribile.
GARZONE DEL ''LEONE'': COCCO DEL CAPO (Tratto di lavoro) - Quest : Via la muffa!
Descrizione Quest: *Il Vecchio Leone* è ancora in attività, la vecchia bettola tira avanti, ma la birra scarseggia ed è per lo più annacquata. Sono spariti i formaggi gustosi, non ci sono solo più i Dabrowska a servire, ma chiunque voglia lavorare. Balordaggine lo chiamano, quel piscio di fuoco che vendono a poco prezzo, mentre sotto il bancone si contano i pochi, scarsi denari. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Lavora come tuttofare a ''Il Vecchio Leone'', fa ciò che c'è da fare in bettola, tra le bottiglie, commissioni al Podere o in giro per la città. E' evidentemente che Caspar Dabrowska PADRONE DE ''AL VECCHIO LEONE'' stravede per questa persona e non pochi si chiedono come mai. Non sembra nulla di speciale, ma nessuno osa aprire bocca.
L'ELEGANZA SOPRA A TUTTO 6 (Tratto di cerchia) - Quest : Il Circolo dell’Ora Elegante
Descrizione Quest: Il decoro e l'eleganza non possono essere trascurati anche in tempi difficili. Alcune persone coltivano ancora l'amore per il bello, l'eleganza, la grazia in questo mondo sciagurato. La corte di persone che un tempo frequentavano i ricevimenti dei La Valette ha mantenuto contatti anche in guerra, e la tregua è un'occasione per ricercare i piaceri passati, e perché no, pensare a quelli futuri. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Cittadella sembra essersi congelata in questo inverno innaturale, come a rimandare il tempo in cui dovrà prendere una decisione: appoggiare Novigrad o l'Impero. Sono forse finiti i tempi delle feste, dello sfarzo e dei balli? Questo è quello che si chiede da diversi mesi. Fa parte di un circolo di menti elette che credono che tutti possano guadagnare di più se la Cittadella rimarrà incolume da questo conflitto.
#167 - Florence Mok, Nuvola (personaggio interpretato da A. M.)
Motto: Vanno vengono ogni tanto si fermano e quando si fermano sono nere come il corvo Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: La sua mente è sempre stata interessata a cose che gli altri ignoravano... il moto delle nuvole, le forme dei fiocchi di neve, il canto degli uccelli che suonavano come complesse melodie. Non sono stati in pochi, nel corso degli anni, a bollare il suo spirito libero e speciale come espressione di follia. Altri, più gentili o più saggi, notavano sì la sua stravaganza nel comportamento e nell'eloquio, ma anche il suo acume per certi dettagli, la sua inusuale assennatezza, la capacità di suggerire soluzioni a cui nessuno aveva pensato. Quello su cui tutti hanno sempre concordato è che non sia mai stata una persona ''normale'', ma cosa c'è di male ad essere diversi e imprevedibili? A seguire le nuvole in cielo come vecchie amiche, e come loro vagare libere?
Legami:
LEALTà GRIGIA 13 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Grigia
Descrizione Quest: Dopo mesi di guerra, c'è chi non riesce, non può, scegliere di parteggiare per uno dei due eserciti che dominerà il mondo... perché odia visceralmente entrambi. Chi potrebbe mai scegliere se morire divorato da un lupo o squartato da un macellaio? Questa non è una scelta, e il pensiero che in tanti supportino le fauci dell'uno o la mannaia dell'altro è ragione di odio e risentimento anche verso i concittadini. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non si può scegliere il male minore, poiché significa semplicemente scegliere il male. Novigrad e l'Impero, in tempi e in modi diversi, hanno entrambi scatenato violenza e devastazione sulla povera gente: guerra, fame, carestie, peste, le grandi purghe non possono essere dimenticate. Non v'è che una via da seguire, se non quella dell'odio viscerale verso entrambi, e ben di più verso la gente comune, sciocca al punto di parteggiare entusiasta per il futuro oppressore, rosso o nero che sia.
VOCE DELLA TEMPERANZA (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Non è che certa gente della Cittadella non meriterebbe tante legnate sulla schiena, a due a due finché non siano dispari, ma non tutti i borghigiani sono ostili, bigotti e taccagni, ci sono anche brave persone, ed in fondo li hanno accolti salvando loro la vita. Dunque, per quanto il modo in cui i profughi vengono trattati sia spesso ragione di rabbia, occorre mitigare quell'ira con la gratitudine, nella speranza che, agendo con pazienza e buona volontà, e seguendo la via di Cain Lukas VOCE DELLA RAGIONE e Katalinn Varady VOCE DELL'ARMONIA, si possa essere benvoluti alla Cittadella e non essere costretti di nuovo agli orrori della guerra.
TUTTOFARE OFFRESI (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: C'è sempre qualcosa da fare, qualcuno che deve sporcarsi le mani, non importa di che lavoro si tratti o chi sia il committente. E' sempre disponibile, per una piccola somma. Ha anche affisso in bacheca un annuncio.
AMANTE DELLA BALDORIA 13 (Tratto di cerchia) - Quest : Largo alla baldoria
Descrizione Quest: Chi pensa che, per via della guerra, non sia opportuno gozzovigliare, bere, scherzare, giocare d'azzardo e in generale passare un'allegra serata conviviale in taverna è probabilmente già morto e ancora non lo sa. E' proprio in tempi tristi e grami che le persone hanno bisogno di ricordarsi quanto la vita possa essere leggera e piacevole. Per fortuna ci sono irriducibili amanti della baldoria e dell'allegria a ricordare loro che nonostante tutto sono ancora vivi, e innamorati della vita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama fare baldoria e magari alzare un po' il gomito, perché senza allegria questa vita grama sarebbe insopportabile. E sia benedetta la compagnia di coloro che la pensano allo stesso modo, e che non hanno timore di mettere da parte i problemi e la grevità di questa guerra per passare qualche ora con il sorriso sulle labbra, concedendosi un faceto svago per sopravvivere alle brutture di tutti i giorni
#168 - Cain Lukas, Astrolabio (personaggio interpretato da M. C.)
Motto: C'è una differenza fra genio e stupidità. Il genio ha i suoi limiti. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Quando si è nati con una mente geniale come la sua, è facile sentirsi sprecati e non apprezzati dai propri familiari o da chi ci sta intorno.
Saccente, così spesso definiscono la sua persona, ma appare comprensibile che chi abbia pochi mezzi sminuisca chi gli è superiore d'intelletto. Sempre la pecora chiamerà il gufo saccente, eppure l'una verrà sbranata dal lupo, l'altro invece si librerà in volo.
La valutazione di cosa sia più conveniente o furbo occupa costantemente i suoi pensieri, nulla sfugge al suo occhio inquisitore, alla sua mano veloce che tutto segna ed annota. La sua maniacale attenzione ai dettagli ha condotto, in passato, alla previsione di diversi avvenimenti che hanno allarmato gli zotici, che vedono prodigi dove v'è logica, perché non sanno spiegarsi nulla e temono tutto. E' dura, dannatamente dura, essere circondati da persone che non capiscono né te, né tantomeno come gira il mondo.
Legami:
LEALTà NERA 24 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VOCE DELLA RAGIONE (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Ha cercato di imporsi come portavoce dei profughi, con alterni successi. Ha a cuore la salvezza e il benessere dei suoi compagni, ma non è facile prendersi cura di loro. Per fortuna può contare sull'aiuto e il supporto di Katalinn Varady VOCE DELL'ARMONIA, di Marei Benedek VOCE DELLA PACE e di Florence Mok VOCE DELLA TEMPERANZA.
SEGAOSSA (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: 'Cerusico'' da campo della IX Divisione. Forgiato nel sangue di mille battaglie, ha combattuto accanto a Jerome Dabrowska CULODIPIOMBO, Frederick La Valette TESTADIFERRO, Lahed Clairemont EST EST e Iskra Lisiew SPADINO. Sono legati da uno spirito fraterno e poco importano gli screzi personali: sul campo sono una famiglia e si guardano le spalle a vicenda. Ha iniziato ad occuparsi dei feriti della Nona più per esigenza che per passione, o talento, o istruzione. I suoi ricami non saranno mai i più belli e precisi e lasceranno sicuramente una cicatrice e nessuno vuole realmente sapere come abbia guadagnato il nome di ''Segaossa'', ma si dice che quando un soldato si ritrova più di là che di qua, gli domandi se vuole sapere il segreto del suo nome... tanta è la paura che possa essere l'ultima cosa che sente, che nessuno voglia davvero sapere perché si chiami così.
CALA, CALA, TRINCHETTO! 8 (Tratto di cerchia) - Quest : Il circolo delle rane dalla bocca larga
Descrizione Quest: Che li si chiami bardi, cantastorie, contaballe, pazzi, tutti trovano spazio all'interno del Circolo delle rane dalla bocca larga, dove si dice che vengano raccontate le storie più assurde... ogni tanto vere. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Palle, fandonie, burle. Mitomani, pazzi, tocchi. Bardi, poeti, cantastorie. Ubriaconi, pettegoli, matti. Questo è il Circolo delle rane dalla bocca larga. Amano parlare, raccontare storie di grandezza, che siano vere o false a nessuno interessa, in molti credono che in fondo in fondo ci sia sempre un briciolo di verità.
#169 - Deith Teller, Memoria (personaggio interpretato da D. U.)
Motto: L'avvenire è di coloro che non sono disillusi. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Profughi di Zelenkirchen - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Molti non si lasciano abbattare dalle difficoltà, con cieco ottimistmo continuano a guardare avanti, ma c’è anche chi rimane indietro, a contemplare quel che resta di una vita passata. Nel corso della sua esistenza, il suo cuore è stato stracciato pian piano, e ne ha tenuto a stento abbastanza da mantenersi in vita, crescendo così nella saggezza e nella disillusione. Calma, pacatezza, esperienza. Porta sulle spalle il peso di mille speranze infrante, mille battaglie perdute. Oramai non trova più sentieri inesplorati che chiamino la sua fantasia, ma solo aspirazioni deluse, da cui ha fatto germogliare assennatezza, sapienza e buoni consigli per gli altri, ma mai per sé. Come chi crede che la vita non possa più riservare alcuna sorpresa, si consola ascoltando i sogni altrui, senza più sperare di poterne immaginare di nuovi. E' dunque questo abbastanza?
Legami:
LEALTà NERA 28 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VOCE DELLA SPADA (Tratto di gruppo) - Quest : Casa dolce casa
Descrizione Quest: Le genti di Zelenkirchen hanno patito tanto, e tanto hanno sofferto. Ora, alla Cittadella, sanno fin troppo bene di non essere benvoluti. Alcuni vorrebbero persuadere la gente della Cittadella a farli restare e stabilire nel borgo, altri invece vogliono solo fomentare l'odio verso gli eserciti loro carnefici, infine, c'è chi vorrebbe solo avere una casa, e la speranza di futuro certo, qualsiasi futuro. - Riservata a: Profughi di Zelenkirchen
Descrizione Tratto: Ha combattuto per difendere le sue terre e la sua gente quando l'esercito di Novigrad ha colpito, combattuto e perso. Ha usato la spada per portare in salvo il resto dei profughi, ma ora la sua vita è in bilico, ha ancora senso impugnare quella spada, e per chi, per cosa?
CACCIATORE DI RATTI (Tratto di lavoro) - Quest : Sottosale
Descrizione Quest: Cavalieri, gentaglia, e ora onesti commercianti. Tutto può dirsi dei Godfrei ma non che abbiano saputo reinventarsi, e offrono la medesima opportunità di riscatto a chiunque voglia lavorare, sebbene non porti il nome di famiglia. Oggi sembrano tornati agli antichi splendori e alle ataviche ricchezze: *Sottosale* la loro bottega, ha sempre clienti. In guerra le provviste sotto sale sono più preziose dell'oro e questi moderni cavalieri del sale sono tra i più richiesti -e ben pagati- artigiani. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Con così tanto cibo in giro bisogna fare attenzione alle infestazioni. Prende pochi soldini, ma nessuno presta attenzione e spesso raccatta qualcosa da mangiare. E anche i ratti non sono poi così male con un pizzico di sale.
DISGRAZIA 1 (Tratto di cerchia) - Quest : I segni della sfortuna
Descrizione Quest: Storpi, ciechi, sfregiati, debilitati pesantemente da una ferita di guerra. Il marchio della disgrazia che si è abbattuta su di loro è visibile a tutti. Potrebbero conoscersi da molti anni, oppure essersi appena visti, ma il sentimento che si suscitano a vicenda è bene o male sempre lo stesso: un senso di comunione nella sofferenza, talvolta l'astio per chi di quel dolore è stato causa. Alcuni sono rassegnati che non vi sia nulla da fare per sanare le loro menomazioni, altri invece sanno che esistono rimedi o persone che potrebbero salvarli, basterebbe solo trovare il coraggio di rischiare. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Essere diversi è spesso un'onta, una colpa, un peccato, un fardello per se stessi e per chi ci è intorno; sempre è un dolore cocente, un rimpianto, un rimorso o un rancore verso qualcuno che ne fu la causa. Ma purtroppo la sua condizione non è affatto unica, di disgraziati ce ne sono tanti, e in questi tempi disgraziati, i disgraziati non possono fare altro che consolarsi del ''mal comune'', e magari, nell'altrui dolore trovare un senso al proprio.
#171 - Jarod Oren, Spauracchio (personaggio interpretato da N. B.)
Motto: Il terrore senza la virtù è funesto. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Che la gente tremi pure al suo passaggio, che senta i peli dietro il collo rizzarsi e le gambe farsi molli. Senza paura, non v'è rispetto.
Si dice che non abbia cuore, che l'abbia sostituito con un pezzo d'acciaio, gelido come l'inverno e affilato come una lama. Di certo il suo sguardo, compassato e severo, non lascia pensare altrimenti. Avidità e arroganza i suoi peccati, rigore e vendetta i suoi desideri, così crede la gente e a quanto pare tale consapevolezza non turba i suoi pensieri. Che credano ciò che vogliono, o ciò che devono, per giustidicare quel che davvero provano: paura, che si persuadano pure che il suo cuore non soffra, che la sua carne non sanguini, che il suo animo non abbia un briciolo di nobiltà e decenza.
Legami:
LEALTà ROSSA 24 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
TEMPLARE DELLA FIAMMA ROMANTICO (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Prova un orgoglio smisurato nel fare parte dei Cavalieri del Tempio della Fiamma e cerca di dimostrarlo in ogni circostanza. Cerca di obbedire agli ordini, ma talvolta i suoi imperativi morali sono più forti, e spesso il desiderio di essere ''senza macchia e senza paura'' cozzano con le reali necessità di una guerra. Non di meno coltiva la sua idea romantica di sé, della Fiamma e del mondo che sarà, e sa che per avere ragione deve anche coltivare l'ambizione del comando.
ARTIGIANO ARMORIERE LEALE (Tratto di lavoro) - Quest : Per un pugno di ferro
Descrizione Quest: Hanno venduto l'oro per comprare il ferro, ma lavorare il duro metallo non è come fabbricare preziosi gioielli e la famiglia ha dovuto ingaggiare artigiani che non portassero il loro stimato nome. Tuttavia ora *Rozewicz Armorieri* crea e vende, ma soprattutto ripara armature e va a gonfie vele, lavorando a stretto contatto con *Seconda Pelle* (i maestri del cuoio), e *Lafargue a associati* (mastri forgiatori e armaioli). - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Apprezza i grandi sforzi di Rickard Rozewicz CAPO BOTTEGA ARMORIERE e vuole il bene della bottega. Cerca di mediare tra le esigenze e le posizioni dei colleghi, ma non è cosa semplice, specie quando si è puntato tanto su un sogno che rischia di infrangersi. Tiene duro, e cerca di essere il collante di tutti.
LA FEDE SOPRA A TUTTO 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Lo Scudo della Fede
Descrizione Quest: La fede è l'unica luce da seguire. La fiamma che lambisce il peccato e rischiara ogni angolo buio di questo lurido mondo è unica e insostituibile. Raccolti in preghiera e uniti dallo stesso credo gli uomini sono più forti di ogni altra armata. E chi non segue la strada delle Fiamma dovrà essere purificato con il fuoco, a dispetto del nome che porta, fosse anche Novigrad. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Vuole fare la sua parte per garantire a fratelli e sorelle la salvezza dell'anima. La Fiamma, quella vera, rimane viva se ogni scintilla di cui è composta è volta a mantenere vivo il cuore della fede.
#176 - Edward De Wett, Sole che acceca (personaggio interpretato da A. T.)
Motto: La mia vita per l'imperatore! Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Un’infanzia dorata, un’istruzione impeccabile, un portamento distinto, una loquela elegante, una promessa dell’elite imperiale. Questo mostrava lo specchio negli anni spensierati della giovinezza: la fortuna di essere nati in una famiglia nobile e ricca e l’impegno nel fare onore a quei natali così privilegiati.
Basta però una nuvola ad oscurare il firmamento, e quando la sua stella fu offuscata dagli imperdonabili crimini del padre, ogni lode si trasformò in silenzio e ogni sguardo ammirato divenne invece sospetto e disprezzo. Suo padre aveva venduto segreti di stato a Novigrad, e per sempre il suo nome sarebbe stato associato a quell’ignobile onta.
Solo il suo patriottismo, la sua determinazione e un’incrollabile desiderio di riscatto possono spazzare via la nube nera che ancora adombra la sua luce; H. odia suo padre per le proprie disgrazie, ma ancor di più per aver tradito l’Impero. Non ha dubbi nel suo cuore, era destino, in quanto nobile, che prima o poi avrebbe ricevuto la benedizione dall’Imperatore, e questo accadrà… non per fortuna, ma per meriti nel servire la sua patria.
Legami:
LEALTà NERA 37 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
⭐ SAPIENTE IMPERIALE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: L'Impero non opprime i sapienti, non teme la conoscenza, anzi, tiene in alta considerazione chi dedichi la propria vita a studiare con curiosità i fenomeni naturali o sovrannaturali. Il suo è un ruolo di consiglio, e risponde direttamente a Luzeran Van Leonstayn Groll GENERALE DI LIGNAGGIO. La Cittadella è nota per essere stata teatro di avvenimenti magici e inspiegabili, non vede l'ora di investigarli.
NOVELLINO SVOGLIATO (Tratto di lavoro) - Quest : La Seconda Compagnia
Descrizione Quest: La *Seconda* come la *Seconda Compagnia di Novigrad* è rinomata ed è forse la più richiesta tra le compagnie della Città. Forse è per questo che oggi è lontana dal campo di battaglia e si occupa di addestrare e reclutare nuove leve: chiunque voglia imbracciare le armi per Novigrad è bene accetto. La paga, vitto e alloggio sono assicurati, e grande è il vanto di combattere per Novigrad e per la Fiamma Imperitura, quando le ostilità riprenderanno. La *Seconda* pare essere il lustro di Novigrad, ma c'è chi dice che sia uno specchietto per allodole e che il malcontento, come la ruggine, prima o poi intacca anche l'acciaio più affilato. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Una delle reclute della Seconda Compagnia. Sembra che non ne combini una giusta. Gira voce che abbia deciso di arruolarsi in preda all'ebbrezza del vino, o forse per via di una scommessa persa. In ogni caso appare evidente a tutti che non abbia la stoffa per la vita militare, o anche solo la voglia di applicarsi.
PUGNI STRETTI 6 (Tratto di cerchia) - Quest : Pugni furiosi
Descrizione Quest: Fare a pugni, per quanto ritualizzato e vincolato da regole, è la più primitiva e tradizionale delle competizioni: due persone si battono su uno spazio delimitato come un recinto per animali. La folla intorno e le grida di incitamento sono la giusta legna che alimenta il fuoco combattivo. E infine arriva l'esito che può sancire popolarità, o la risoluzione di una disputa personale, o ancora il premio di una succosa scommessa. In tempo di guerra tra commilitoni, o durante una tregua, spesso il quadrato e i pugni sono l'unica occasione di dare una lezione, vendicarsi di un torto, o mostrare a tutti chi valga di più! Una sfida legittima e pubblica per affrontare questioni personali, o talvolta anche pubbliche. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scommettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Questa passione è diffusa da sempre, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi. Durante la guerra affrontarsi nel quadrato non solo allieta le serate tra commilitoni e amici, ma è anche un ottimo modo per sfogare le tensioni ed evitare che nascano risse, e talvolta è l'unico modo accettabile per mettere le mani addosso in modo legale a qualcuno, che si tratti di un superiore o di un rivale. Far perdere la faccia a qualcuno e riempirlo di botte può essere un buon modo per vendicarsi, o per sgonfiare un pallone gonfiato!
#181 - Pietr Legerski, Bastone che educa (personaggio interpretato da L. S.)
Motto: Io vi giudico, e con me i vostri antenati: siete deboli e mancanti. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Il caos della guerra è suo nemico: l'educazione e la raffinatezza che contraddistinguono la sua persona sembrano fuori posto in queste lande maledette, popolate di innumerevoli pericoli tanto per il corpo quanto per l'anima. Per il corpo ci sono i medici ed i chirurghi. Spetta dunque al suo coraggio e alla sua fede occuparsi della salvezza delle anime. Il caos della guerra è suo nemico: le tradizioni diventano più sbiadite in tempi di carestia, e le persone rinnegherebbero i propri antenati per due patate nere. Non tutti capiscono che la privazione è solo una prova per temprare il corpo e lo spirito. Non tutti riescono a resistere alla depravazione della carne, agli istinti animaleschi che queste martoriate terre del Nord suscitano. Spetta dunque alla sua saggezza e alla sua sapienza aiutare questi disgraziati, e portare un barlume di virtù nelle loro vite. Che lo vogliano oppure no.
Il caos della guerra è suo nemico, ma sarebbe idiota non ammettere che sia utile. E' piu semplice costruire sulle macerie, che si tratti di un edificio o di una cultura o delle tradizioni. Il potere della religione è tanto forte quanto le genti sono ignoranti. Impareranno le tradizioni, impareranno il potere della giustizia e della fede, ma soprattutto impareranno il rispetto per l'Impero.
Legami:
LEALTà NERA 15 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
SERGENTE DI ZELENKIRCHEN (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: Un tempo l'ambizione era il suo pane quotidiano, voleva scalare la gerarchia imperiale, persino prendere il posto di Iskra Lisiew CAPITANO DI ZELENKIRCHEN, ma quando Novigrad ha mosso guerra all'avamposto ha ringraziato la sua buona stella di non dover essere al comando, e non di meno ha maledetto la sua sfortuna per aver visto ogni battaglia e assistito alla caduta dell'avamposto. Cosa desidera adesso? Una fine rapida alla guerra, una posizione più sicura e privilegiata per il suo futuro, e togliere quel sorrisetto di sfida dalla faccia di Fredrick Clovis SERGENTE IMPERIALE e quell'espressione boriosa da Alexandros Salian CAPITANO IMPERIALE.
LA SPINA IN CARRIERA (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Nell'Impero le reclute vengono chiamate spine: sono un fastidio da avere intorno, ma se potate nel modo giusto possono diventare un'arma affilata. Di norma le reclute non ricevono mai un nomignolo, devono guadagnarselo. Non vede l'ora di riceverlo e di diventare uno dei soldati dell'Impero. Si impegna, ma è la passione per la causa, per la bandiera Imperiale, a guidarne il cuore, o la mera carriera? Segue fin troppo da vicino gli ufficiali, perché non sia la seconda...
DISGRAZIA 11 (Tratto di cerchia) - Quest : I segni della sfortuna
Descrizione Quest: Storpi, ciechi, sfregiati, debilitati pesantemente da una ferita di guerra. Il marchio della disgrazia che si è abbattuta su di loro è visibile a tutti. Potrebbero conoscersi da molti anni, oppure essersi appena visti, ma il sentimento che si suscitano a vicenda è bene o male sempre lo stesso: un senso di comunione nella sofferenza, talvolta l'astio per chi di quel dolore è stato causa. Alcuni sono rassegnati che non vi sia nulla da fare per sanare le loro menomazioni, altri invece sanno che esistono rimedi o persone che potrebbero salvarli, basterebbe solo trovare il coraggio di rischiare. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Essere diversi è spesso un'onta, una colpa, un peccato, un fardello per se stessi e per chi ci è intorno; sempre è un dolore cocente, un rimpianto, un rimorso o un rancore verso qualcuno che ne fu la causa. Ma purtroppo la sua condizione non è affatto unica, di disgraziati ce ne sono tanti, e in questi tempi disgraziati, i disgraziati non possono fare altro che consolarsi del ''mal comune'', e magari, nell'altrui dolore trovare un senso al proprio.
#232 - Pawel Dabrowska, Il duro lavoro (personaggio interpretato da M. R.)
Motto: La vita ha due doni preziosi: la bellezza e la verità. La prima l’ho trovata nel cuore di chi ama e la seconda nella mano di chi lavora. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Per rendere un uomo felice, riempi le sue mani di lavoro, il suo cuore di affetto, la sua mente con uno scopo. E questo vede quando guarda le proprie mani: ombre nere e calli, di cui non si vergogna, ma anzi espone come trofei. Lavora, semplicemente. Con impegno. Severità, forse. Abnegazione, di sicuro. Conquista gli obiettivi, sempre. E non guarda con tenerezza o comprensione a chi non riesce nello stesso intento. Siamo venuti al mondo tutti con le stesse capacità: se una persona può, tutti possono. Per questo da tutti pretende allo stesso modo. La stessa dedizione. Gli stessi risultati. Per rendere un uomo felice, spronalo a superare i propri limiti, anche se per questo ti odierà e ti sputerà addosso. Ricordagli che la debolezza non esiste. Esiste solo la pigrizia, la noia, la volontà fragile di perdersi in chiacchiere. Questo è il vero amore: sporcarsi le mani. E farle sporcare.
AGGIORNAMENTO: lo scorso anno, Pawel Dabrowska ha lasciato la cittadella per entrare al servizio dello Jarl Arvid Halvorson Endre di Rimfjord.
Legami:
LEALTà NERA 47 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
⭐ CANTO DELLE MAREE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Le visioni del futuro sono come le maree, puoi prevedere quando arriveranno e aspettarle, ma non sai mai se saranno plache o violente, e cosa porteranno alla tua spiaggia. La sua mente e il suo cuore sono turbolente come il mare delle isole in inverno, e poiché non è mai esistito un inverno peggiore di questo, anche le sue visioni non sono mai state così violente e devastanti... e poi c'è la nebbia, una nebbia densa che rende difficile prevedere quel che sarà. Deve avere risposte, per lo Jarl e per le isole tutte, a qualsiasi costo.
VENDITORE (Tratto di lavoro) - Quest : Via la muffa!
Descrizione Quest: *Il Vecchio Leone* è ancora in attività, la vecchia bettola tira avanti, ma la birra scarseggia ed è per lo più annacquata. Sono spariti i formaggi gustosi, non ci sono solo più i Dabrowska a servire, ma chiunque voglia lavorare. Balordaggine lo chiamano, quel piscio di fuoco che vendono a poco prezzo, mentre sotto il bancone si contano i pochi, scarsi denari. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Cerca di vendere la balordaggine, il liquoraccio che sa di piscio e fuoco che viene prodotto al ''Vecchio Leone''. Non è semplice, e gli affari potrebbero andare meglio, ma almeno può girare liberamente per la Cittadella e spedire in giro i garzoni a fare commissioni, anziché essere chiuso in quella lurida bettola.
PUGNI STRETTI 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Pugni furiosi
Descrizione Quest: Fare a pugni, per quanto ritualizzato e vincolato da regole, è la più primitiva e tradizionale delle competizioni: due persone si battono su uno spazio delimitato come un recinto per animali. La folla intorno e le grida di incitamento sono la giusta legna che alimenta il fuoco combattivo. E infine arriva l'esito che può sancire popolarità, o la risoluzione di una disputa personale, o ancora il premio di una succosa scommessa. In tempo di guerra tra commilitoni, o durante una tregua, spesso il quadrato e i pugni sono l'unica occasione di dare una lezione, vendicarsi di un torto, o mostrare a tutti chi valga di più! Una sfida legittima e pubblica per affrontare questioni personali, o talvolta anche pubbliche. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scommettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Questa passione è diffusa da sempre, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi. Durante la guerra affrontarsi nel quadrato non solo allieta le serate tra commilitoni e amici, ma è anche un ottimo modo per sfogare le tensioni ed evitare che nascano risse, e talvolta è l'unico modo accettabile per mettere le mani addosso in modo legale a qualcuno, che si tratti di un superiore o di un rivale. Far perdere la faccia a qualcuno e riempirlo di botte può essere un buon modo per vendicarsi, o per sgonfiare un pallone gonfiato!
#271 - Haarid Austur di Rimfjord, Orgoglio (personaggio interpretato da L. D.)
Motto: I miei avi mi guardano Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Fierezza, coraggio e una punta di ostinazione sono le prime cose che gli altri notano della sua personalità. Lo sguardo altezzoso e i modi sbrigativi sono certamente cifra del suo carattere orgoglioso e sicuro di sé. Quel che invece è invisibile agli occhi è il peso di un retaggio antico sulle sue spalle, un'eredità di valori e tradizioni e aspettative che sono come una lama affilata, pronta a ferire i nemici, così come la mano che la impugna.
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LEALTà NERA 2 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
VOCE DELLE ISOLE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Rappresenta tutti gli artigiani e i commercianti dell'Arcipelago e benché Arvid Halvorson Endre di Rimfjord JARL DI RIMFJORD pensi che il suo ruolo sia solo quello di consigliare e suggerire, non ha alcuna intenzione di starsene con le mani in mano. Bisogna trovare una linea condivisa con le genti del Nord ed evitare ad ogni costo che questa guerra segni la fine dell'Isola di Rimfjord.
GARZONE DI SARTORIA (Tratto di lavoro) - Quest : Il sarto va, con i calzoni strappati
Descrizione Quest: Se si dovesse dire chi più ha patito la guerra si potrebbe scommettere sui Var Linden; nessuno è più interessato ad abiti eleganti e sfarzosi. I rinomati sarti hanno aperto la bottega a sangue nuovo, a chiunque non tema il lavoro e una sfida... o, si dice, a chiunque non abbia trovato di meglio nelle altre botteghe. Gli avvoltoi volteggiano in attesa, ma chissà che non riescano in una scommessa ardita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Si occupa di piccole faccende in sartoria, nessuno fa molto caso a chi spazza e raccatta pezze di stoffa, non sarà il lavoro di una vita, ma è pur sempre una pga in tempi di magra.
LA MONETA SOPRA A TUTTO 5 (Tratto di cerchia) - Quest : La Moneta di Sole Dorata
Descrizione Quest: Esiste un gruppo di mercanti, bottegai e artigiani desiderosi di evitare che la guerra fermi i loro guadagni. Serve lungimiranza per scongiurare il tracollo ed estrema sensibilità per decidere dove e come investire il denaro in maniera proficua. Come in guerra anche nelle questioni economiche serve una strategia ponderata. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Fa parte di un gruppo di persone con il fiuto per gli affari. Ha fatto un patto di mutuo soccorso, riponendo nelle mani di altri, tra i quali concorrenti del passato, la sua fiducia per un futuro più dorato. Come succede per la guerra, anche per il denaro le rivalità non sono immutabili, e una tregua è possibile.
#273 - Arvid Halvorson Endre di Rimfjord, Famiglia (personaggio interpretato da A. T.)
Motto: La forza di una famiglia, come la forza di un'armata, si basa sulla lealtà reciproca. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Fiducia, lealtà, indulgenza e un inguaribile ottimismo sono sempre stati i tratti distintivi del suo carattere. Ama far sentire le persone accolte e a proprio agio, ridere e scherzare per stemperare le situazioni più difficoltose, e prova invece disagio quando le persone a cui tiene entrano in conflitto tra loro. Altruista e disponibile, concede il suo aiuto con generosità, ma attenzione a tradire i valori in cui crede: il tradimento non è contemplato nel suo vocabolario, perché dietro al suo sorriso non si cela un carattere mite o arrendevole, tutt'altro!
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LEALTà NERA 29 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
JARL DI RIMFJORD (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Il futuro dell'Isola di Rimfjord dipende dal suo viaggio alla Cittadella, e sebbene abbia compagni mossi dalle stesse intenzioni, sa fin troppo bene che la responsabilità è sua, e sua soltanto, anche se Haarid Austur di Rimfjord VOCE DELLE ISOLE e L'Argyle Bergthor di Rimfjord CAMPIONE DELLE ISOLE non sembrano essere d'accordo.
FABBRO DELL'ORDINE (Tratto di lavoro) - Quest : Lafargue e associati
Descrizione Quest: Poche imprese sono rinomate come la Forgia Lafargue. Un capitolo è stato aperto alla Cittadella, slegato dalle vecchie famiglie e rappresenta opportunità di lavoro e guadagno per chiunque. Va a gonfie vele e lavora a stretto contatto con *Seconda pelle* -i maestri artigiani del cuoio- e *Rozewicz Armorieri*, che da gioiellieri si sono reinventati maestri in armature. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Jolene La Valette IL CONTABILE ha assunto l'artigiano. Ha un patentino che attesta aver imparato il mestiere presso l'originale forgia Lafargue. Sinonimo di qualità, è indispensabile in qualsiasi punto affiliato, perché il nome non perda in credibilità. Spesso, però, tutto ciò non è ben visto dai locali, come Vanya Mazur MASTRO FABBRO.
IL VELO NERO 12 (Tratto di cerchia) - Quest : Campane a lutto
Descrizione Quest: Forse si conoscono già, o forse si conosceranno alla Cittadella, ma hanno tutti una cosa in comune: la guerra ha strappato via una delle persone che gli sono più care, e da allora la vita non è più stata la stessa. Vittime di un lutto doloroso e insanabile, del quale si sentono a proprio agio a parlare solo tra altri sfortunati nella loro stessa condizione, alcuni si chiedono se esista un rimedio a questa sofferenza insopportabile. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ha perso qualcuno in guerra, e da allora il dolore della perdita è stato un compagno costante, un fardello greve da cui però è impossibile separarsi. Forse parlarne con quei pochi che possono capire davvero aiuterà...
#279 - Uther Wimpffen, Ombra che striscia (personaggio interpretato da A. Z.)
Motto: I pianti e le lacrime sono solo cigolii di un macchinario difettoso. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Alcune persone nascono senza un dito, un braccio o un occhio. Altri nascono apparentemente completi, ma invece mancanti di parti dell'anima, del cuore. Empatia, rimorso, pietà: il fato assegnò la sua quota a qualcun altro. L'Impero però trova un utilizzo anche per il più storto dei chiodi, fu così che la recluta Wimpffen ricompensò la mano che alleviò la sua fame e diede scopo alla sua vita con la più ferrea lealtà, sposando la causa imperiale con ogni fibra del suo essere. La sua mente scaltra e sollevata dal peso di una coscienza, è presto diventata nota per le macchinazioni complesse e per le strategie fuori dall'ordinario.
Se è vero che il fine giustifica i mezzi, questo è ancor più vero quando in gioco c'è la gloria dell'Impero. Alcuni potrebbero rabbrividire se sapessero ciò che sarebbe capace di compiere nel glorioso nome dell'Imperatore, ma non hanno la visione d'insieme. Solo quando il mondo sarà unito sotto il nero vessillo l'umanità potrà prosperare, mondata da tradizioni barbariche. Solo allora la guerra, la carestia e la pestilenza potranno essere un ricordo sbiadito. E' grazie a queste adamantine certezze che ogni notte dorme sonni sereni.
Legami:
LEALTà NERA 10 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
AGENTE TUTTOFARE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: A chi chieda cosa faccia esattamente nella delegazione imperiale, risponde che ''fa un po' di tutto'', e benché il suo ruolo non sia esattamente inquadrato nei ranghi dell'esercito, la complessa macchina imperiale ha sempre bisogno di persone discrete e capaci che agiscano per il bene dell'Impero, senza fare troppe domande.
NON MI SERVE UN LAVORO 1 (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ci sono persone a cui, lavorare non solo non interessa, ma proprio non serve. Che abbiano messo da parte una fortuna prima della guerra, che siano stati fortunati o parsimoniosi, o che siano talmente ricchi da non aver subito alcun declino quando sono suonati i corni di guerra, poco importa. Importa solo che non debbano spaccarsi le ossa ma che possano godersi la vita.
AMANTE DELLA BALDORIA 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Largo alla baldoria
Descrizione Quest: Chi pensa che, per via della guerra, non sia opportuno gozzovigliare, bere, scherzare, giocare d'azzardo e in generale passare un'allegra serata conviviale in taverna è probabilmente già morto e ancora non lo sa. E' proprio in tempi tristi e grami che le persone hanno bisogno di ricordarsi quanto la vita possa essere leggera e piacevole. Per fortuna ci sono irriducibili amanti della baldoria e dell'allegria a ricordare loro che nonostante tutto sono ancora vivi, e innamorati della vita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama fare baldoria e magari alzare un po' il gomito, perché senza allegria questa vita grama sarebbe insopportabile. E sia benedetta la compagnia di coloro che la pensano allo stesso modo, e che non hanno timore di mettere da parte i problemi e la grevità di questa guerra per passare qualche ora con il sorriso sulle labbra, concedendosi un faceto svago per sopravvivere alle brutture di tutti i giorni
#282 - Iskra Lisiew, Scettro che indica (personaggio interpretato da E. M.)
Motto: Fatti non fummo per viver come bruti... Provenienza: Forestieri - Gruppo: Impero - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: La guerra era nata storta fin dalle basi. La superiorità dell'Impero è cosi evidente in termini di cultura e tecnica che i regni del Nord avrebbero dovuto supplicare di essere annessi, non combatterli e perfino ricacciarli indietro. Ora, con la guerra ormai lontana e le sue tragiche conseguenze quasi alle spalle, non passa giorno che non si domandi come è potuta finire così, con una vittoria monca e un solo infame territorio conquistato, per giunta ai confini del mondo.
A prescindere dal luogo in cui vive, resta nel proprio cuore e per quel che riesce anche agli occhi altrui, una fulgida gemma dell'Impero: brillante, elegante, abile nel duello come nella retorica, con un'educazione impeccabile. Una personalità che si fa notare, insomma, amata da molti e invidiata da tutti. Nella perfetta consapevolezza di rappresentare l'eccellenza e la superiorità imperiali in questo lurido angolo di mondo, ha abbracciato la missione di portare la luce della conoscenza a questi bruti, volenti o nolenti: un giorno, in Patria, si narrerà di chi ha saputo domare il Nord!
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LEALTà NERA 31 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
CAPITANO DI ZELENKIRCHEN (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Nero
Descrizione Quest: Alla Tregua l'Impero ha risposto inviando una delegazione incaricata di risolvere numerose questioni assai delicate. La Cittadella non si è schierata con Novigrad, e portarla sotto l'egida dell'Impero potrebbe fare la differenza. Vi sono però altre faccende in ballo, che se pianificate durante la tregua, porterebbero ad una rapida e schiacciante vittoria imperiale. - Riservata a: Impero
Descrizione Tratto: L'avamposto imperiale di Zelenkirchen era la sua casa, oltre che una sua responsabilità. Schiacciare Novigrad non è solo una questione legata al dovere, quanto piuttosto una faccenda maledettamente personale. Ha insistito per fare parte della delegazione che avrebbe raggiunto la Cittadella per la tregua, e immaginava che non ne sarebbe stata la guida. La situazione è però più complessa, il comando è di Luzeran Van Leonstayn Groll GENERALE DI LIGNAGGIO, che però è più una carica politica che militare, e che giustamente fa affidamento sui due capitani. Chiaramente con Alexandros Salian CAPITANO IMPERIALE non vanno precisamente d'accordo. E' tempo di farsi valere, dunque, e su molti fronti.
SPADINO (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: E' l'ufficiale di collegamento e si occupa dei rapporti con Novigrad, con la Cittadella e con chiunque si presenti con petizioni, lamentele, alla sua tenda. Ha combattuto accanto a Jerome Dabrowska CULODIPIOMBO, Frederick La Valette TESTADIFERRO, Lahed Clairemont EST EST, e ha conosciuto la branda di Cain Lukas SEGAOSSA. Sono legati da uno spirito fraterno e poco importano gli screzi personali: sul campo sono una famiglia e si guardano le spalle a vicenda. Un forte legame unisce questa persona a Lahed Clairemont EST EST, c'è chi parla di debito d'onore, chi cameratismo e chi maligni qualcosa di più. C'è anche chi si chiede se sia la posizione giusta per una persona che preferirebbe starsene in pace, senza avere così tanta gente tra i piedi.
L'ELEGANZA SOPRA A TUTTO 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Il Circolo dell’Ora Elegante
Descrizione Quest: Il decoro e l'eleganza non possono essere trascurati anche in tempi difficili. Alcune persone coltivano ancora l'amore per il bello, l'eleganza, la grazia in questo mondo sciagurato. La corte di persone che un tempo frequentavano i ricevimenti dei La Valette ha mantenuto contatti anche in guerra, e la tregua è un'occasione per ricercare i piaceri passati, e perché no, pensare a quelli futuri. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Cittadella sembra essersi congelata in questo inverno innaturale, come a rimandare il tempo in cui dovrà prendere una decisione: appoggiare Novigrad o l'Impero. Sono forse finiti i tempi delle feste, dello sfarzo e dei balli? Questo è quello che si chiede da diversi mesi. Fa parte di un circolo di menti elette che credono che tutti possano guadagnare di più se la Cittadella rimarrà incolume da questo conflitto.
#284 - Urjel Dragovic, La caccia (personaggio interpretato da A. A.)
Motto: Gli eroi non danno la caccia alle lepri Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Combattere per la salvezza della propria terra è un compito arduo che non lascia troppo spazio alla cortesia: serve cuore, serve coraggio ma serve anche scansare i pavidi e i deboli che altro non fanno che intralciare e infastidire. La violenza è l'unica lingua che tutti capiscano, in un modo o nell'altro! Tanta forza mette nel braccio quanta veemenza usa nel reclamare quel che è giusto, e che spetta alla sua mano. Coloro che incrociano il suo cammino potrebbero definire la sua persona in molti modi: uno spirito eroico o una canaglia, l'emblema della giustizia o la quintessenza dell'arroganza. Che parlino, la verità del suo animo è celata sotto una dura scorza di cicatrici.
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LEALTà NERA 20 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
NOBILE SPADA (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Immagina i suoi nobili antenati rivoltarsi nella tomba, non si era mai visto il Nord chinare il capo, eppure forse non c'era altra soluzione. Non di meno il suo cuore scalpita, e la sua mano corre nervosa all'elsa della spada. E se ci fosse stata una soluzione diversa? E se fosse stato meglio affogare nel sangue gloriosamente piuttosto che nel fango con vergogna? Questa tregua potrebbe essere l'occasione per raddrizzare qualche torto, o magari per crearne di nuovi...
NON MI SERVE UN LAVORO 3 (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ci sono persone a cui, lavorare non solo non interessa, ma proprio non serve. Che abbiano messo da parte una fortuna prima della guerra, che siano stati fortunati o parsimoniosi, o che siano talmente ricchi da non aver subito alcun declino quando sono suonati i corni di guerra, poco importa. Importa solo che non debbano spaccarsi le ossa ma che possano godersi la vita.
GIRAMONDO 11 (Tratto di cerchia) - Quest : Lungo la via
Descrizione Quest: In tempo di guerra in pochi si mettono in cammino per lande pericolose, e ancor meno hanno avuto il fegato di farlo durante l'inverno. Per questo, nelle poche taverne e stazioni di posta, per mesi si sono visti un carosello di volti noti, gente coraggiosa o pazza o con una missione, che non di rado ha stretto simpatiche conoscenze o vere e proprie amicizie. Senza contare che viaggiando si ottengono non poche notizie strane, rispetto a chi è rimasto al sicuro di 4 mura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Quando in pochi avevano il coraggio o la necessità di viaggiare ha affrontato pericoli, guerra e gelo lungo strade e sentieri ormai dimenticati. Ha visto e sentito storie terribili e fatto strane amicizie, perché v'è un'alternativa peggiore di viaggiare con un nemico, ed è viaggiare da soli. Di necessità si fa virtù, e queste genti da ogni dove possono dirsi, sebbene sottovoce, buoni amici.
#285 - Myles Loncar, Fabula (personaggio interpretato da D. F.)
Motto: Una vera volpe chiama acerba non solo l’uva che non può raggiungere, ma anche quella che ha raggiunta e portata via agli altri. Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Quante cose si possono ottenere con una dose di giuste parole, qualche grano di ambizione e un pizzico di fascino? Stando alla propria esperienza... non poche. Ha sempre avuto una predisposizione, forse dono di natura, nel trovare il modo di mettersi d'accordo con la gente, e il più delle volte non doveva che cedere di qualche passo per andare incontro all'interlocutore che di passi ne aveva compiuti molti di più, e col sorriso sulle labbra di chi ha ricevuto un gran favore!
''Quando la pelle del leone non basta, è il momento di cucirsi addosso quella della volpe'' sentì dire con autorevolezza una volta, e con un gran sorriso rispose ''meglio ancora sarebbe se la volpe si cucisse addosso quella dell'agnello''. Aveva solo 12 inverni sulle spalle, e quella massima era già il suo stile di vita. L'aver visto quanti stenti e disgrazie possono abbattersi sugli innocenti avrebbe potuto frenare il suo cuore dal coltivare brame, speranze e ambizioni. Non fu così, tutt'altro. Molto si può ottenere quando molto si desidera, specialmente se si è abili e astuti.
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LEALTà GRIGIA 5 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Grigia
Descrizione Quest: Dopo mesi di guerra, c'è chi non riesce, non può, scegliere di parteggiare per uno dei due eserciti che dominerà il mondo... perché odia visceralmente entrambi. Chi potrebbe mai scegliere se morire divorato da un lupo o squartato da un macellaio? Questa non è una scelta, e il pensiero che in tanti supportino le fauci dell'uno o la mannaia dell'altro è ragione di odio e risentimento anche verso i concittadini. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non si può scegliere il male minore, poiché significa semplicemente scegliere il male. Novigrad e l'Impero, in tempi e in modi diversi, hanno entrambi scatenato violenza e devastazione sulla povera gente: guerra, fame, carestie, peste, le grandi purghe non possono essere dimenticate. Non v'è che una via da seguire, se non quella dell'odio viscerale verso entrambi, e ben di più verso la gente comune, sciocca al punto di parteggiare entusiasta per il futuro oppressore, rosso o nero che sia.
CONSIGLIERE SAPIENTE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Per riuscire a migliorare, anche solo di poco, le condizioni delle genti del Nord non occorrono soldati, spade, giuramenti, onore... quella via è già fallita. No, i litigiosi regni del Nord hanno pagato lo scotto della loro belligerante ottusità, e ora hanno bisogno di persone dotate di astuzia, raziocinio e cultura per sopravvivere. I nobili hanno fallito, che si lasci spazio ai saggi. Ha cercato di persuadere Amelia Vok CANTO DEL NORD a radunare informazioni utili sui suoi avversari e riferire direttamente alla sua persona.
NON MI SERVE UN LAVORO 5 (Tratto di lavoro) - Quest : Cicale e formiche
Descrizione Quest: C'è chi coglie occasioni e lavora alacremente per mettere da parte qualcosa per l'inverno e per quando i tempi miglioreranno, e chi vivacchia alla giornata, perché d'altronde non si sa cosa riservi l'indomani. L'importante è sopravvivere oggi. E poi, chi dice che si debba lavorare per forza? Non tutti hanno perduto le proprie ricchezze in guerra. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ci sono persone a cui, lavorare non solo non interessa, ma proprio non serve. Che abbiano messo da parte una fortuna prima della guerra, che siano stati fortunati o parsimoniosi, o che siano talmente ricchi da non aver subito alcun declino quando sono suonati i corni di guerra, poco importa. Importa solo che non debbano spaccarsi le ossa ma che possano godersi la vita.
GIRAMONDO 7 (Tratto di cerchia) - Quest : Lungo la via
Descrizione Quest: In tempo di guerra in pochi si mettono in cammino per lande pericolose, e ancor meno hanno avuto il fegato di farlo durante l'inverno. Per questo, nelle poche taverne e stazioni di posta, per mesi si sono visti un carosello di volti noti, gente coraggiosa o pazza o con una missione, che non di rado ha stretto simpatiche conoscenze o vere e proprie amicizie. Senza contare che viaggiando si ottengono non poche notizie strane, rispetto a chi è rimasto al sicuro di 4 mura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Quando in pochi avevano il coraggio o la necessità di viaggiare ha affrontato pericoli, guerra e gelo lungo strade e sentieri ormai dimenticati. Ha visto e sentito storie terribili e fatto strane amicizie, perché v'è un'alternativa peggiore di viaggiare con un nemico, ed è viaggiare da soli. Di necessità si fa virtù, e queste genti da ogni dove possono dirsi, sebbene sottovoce, buoni amici.
#286 - Natalja Ambrosjev, La passione (personaggio interpretato da G. S.)
Motto: Non lasciar tramontare il sole sull'ira tua! Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Se si desidera qualcosa, va preso. Non si deve lasciare che le catene del dubbio paralizzino gli intenti nella loro stretta di incertezza. Chi troppo si interroga sul da farsi rimane pensoso e triste a non agire: quella che chiamano saggezza non è altro che incapacità di fare scelte rapide ed efficaci. D'altronde, quando si ha una missione importante da portare a termine, la prima cosa da fare è avere successo, poi si fa i conti con le conseguenze. Chi attende è perduto, asservito dall'inettitudine o dalla codardia, e il minimo che si possa fare è spronare o insultare il suo immobilismo, come si farebbe con un mulo cocciuto. L'atteggiamento che ha verso il prossimo è rapido a cambiare quanto rapido è il suo impulso ad agire: talvolta è scanzonato, amichevole e solare, ma rapide possono giungere le nubi dello sdegno, dello scherno e dell'ira ad offuscare il suo umore.
Le critiche, in special modo, non vengono mai accolte con benevolenza. Avventatezza? Quasi sempre tale ridicola accusa proviene da chi non ha combinato un bel niente nella vita!
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LEALTà NERA 4 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
NOBILE RANCORE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Non era presente quando il Nord è capitolato, quando i Rossi e i Neri se lo sono spartito come una misera preda di caccia. Rimprovera la ferita che per mesi ha confinato la sua persona su un letto, ma più di tutto rimprovera i nobili del Nord, suoi pari, per aver piegato il capo. Non può essere finita così, non deve finire così... di sicuro esiste un modo per rovesciare questa insopportabile e miserevole situazione, e lo troverà ad ogni costo.
L'ARTISTA DELLA ''BALORDAGGINE'' (Tratto di lavoro) - Quest : Via la muffa!
Descrizione Quest: *Il Vecchio Leone* è ancora in attività, la vecchia bettola tira avanti, ma la birra scarseggia ed è per lo più annacquata. Sono spariti i formaggi gustosi, non ci sono solo più i Dabrowska a servire, ma chiunque voglia lavorare. Balordaggine lo chiamano, quel piscio di fuoco che vendono a poco prezzo, mentre sotto il bancone si contano i pochi, scarsi denari. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il merito di quello che tanti snobbano come ''piscio e fuoco'' è tutto suo. E' una sua creazione e lo ripete con grande orgoglio, tollera poco solo Epifan Var Linden GARZONE DEL ''LEONE'': IMPICCIONE, fa troppe domande persino per i suoi gusti. Si domanda perché gli affari non vadano a gonfie vele e cerca sempre di migliorare il distillato propinandone nuove versioni a Billie Rozewicz L'ASSAGGIATORE DELLA ''BALORDAGGINE''.
AMANTE DELLA BALDORIA 6 (Tratto di cerchia) - Quest : Largo alla baldoria
Descrizione Quest: Chi pensa che, per via della guerra, non sia opportuno gozzovigliare, bere, scherzare, giocare d'azzardo e in generale passare un'allegra serata conviviale in taverna è probabilmente già morto e ancora non lo sa. E' proprio in tempi tristi e grami che le persone hanno bisogno di ricordarsi quanto la vita possa essere leggera e piacevole. Per fortuna ci sono irriducibili amanti della baldoria e dell'allegria a ricordare loro che nonostante tutto sono ancora vivi, e innamorati della vita. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama fare baldoria e magari alzare un po' il gomito, perché senza allegria questa vita grama sarebbe insopportabile. E sia benedetta la compagnia di coloro che la pensano allo stesso modo, e che non hanno timore di mettere da parte i problemi e la grevità di questa guerra per passare qualche ora con il sorriso sulle labbra, concedendosi un faceto svago per sopravvivere alle brutture di tutti i giorni
#289 - Amelia Vok, Il cinismo (personaggio interpretato da S. C.)
Motto: Una risata vi seppellirà Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Risulta sempre molto divertente osservare come gli stolti si carichino incessantemente di preoccupazioni e rimorsi. Ma perché gravarsi come asini da soma? Sarà forse più cortese il morso di un lupo quando saprà quante promesse il malcapitato ha rispettato? Si può forse cacciare la peste con atti di misericordia e gentilezza con il prossimo?
Non v'è posto per lealtà, onore e virtù a questo mondo sciagurato, se non nelle fosse dei cimiteri che già traboccano di poveracci. La speranza non è altro che l’ennesima sciocchezza con cui si baloccano gli illusi, ma il rifiuto di tale innegabile verità è comune a molti. Dal canto suo, ha imparato la lezione. La vita è amara e non vi è miele che possa lenirne le ferite, l’unica armatura contro gli strali del fato è la beffarda consapevolezza che tutto è vano. Eppure, se si abbisogna di un’armatura, non vuol questo dire che qualcosa da proteggere è tuttavia rimasto? Forse, nell'attaccamento all'unica vita che ha, risiede anche la necessità di cercarvi qualcosa per cui valga la pena alzarsi al mattino.
Legami:
LEALTà NERA 27 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Nera
Descrizione Quest: In molti sperano che sia l'Impero a vincere questa guerra, pur non volendo combattere sotto il nero stendardo. Talvolta l'essere favorevoli ai Neri è questione di apertura mentale, talvolta è un'opinione politica, in altri casi è risentimento verso Novigrad o La Fiamma Imperitura. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni l'Impero rappresenta una pace finalmente duratura e stabile, che metta a tacere per sempre i litigiosi nobili del Nord e gli ambiziosi e opulenti mercanti di Novigrad, lasciando spazio a potere e ricchezza in mano a nuove famiglie o individui. Per altri l'Impero rappresenta la fine dell'oscurantismo religioso, la possibilità di studiare, conoscere, sperimentare senza paura di finire al rogo, anzi, venendo premiati. Vi è anche chi ha questioni personali in sospeso, con Novigrad o con la Fiamma Imperitura, e appoggiare la vittoria Imperiale significa vendicarsi, o pareggiare i conti. La scelta per alcuni è stata motivata da una profonda convinzione, o dalla convenienza personale, altri hanno semplicemente scelto il male minore tra i due.
CANTO DEL NORD (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Essere artisti e cantastorie può sembrare una frivolezza, specie in guerra, ma è invece nei momenti di peggiore sconforto che le persone hanno bisogno di sorridere, ridere, ricordare tempi felici, ascoltare storie e trovarvi verità e speranza. Segue la carovana verso la Cittadella al pensiero di ''ne ferisce più la penna che la spada''. Ha offerto il suo aiuto consiglio a Arcturus Vok NOBILE CUORE, Urjel Dragovic NOBILE SPADA e Natalja Ambrosjev NOBILE RANCORE, ma non tutti sono pronti ad accettarli. Chi invece vorrebbe il suo aiuto è Myles Loncar CONSIGLIERE SAPIENTE. Dal canto suo, ha un piano.
LA SPINA COSCRITTA (Tratto di lavoro) - Quest : La IX Impera
Descrizione Quest: La *IX Divisione*, nota come *Impera*, è una delle compagnie più antiche dell'esercito Imperiale, oggi è dislocata lontana dal campo di battaglia e dedita all'addestramento, al reclutamento e all'approvvigionamento. Le divisioni Imperiali sono più di una paga, di una ciotola di minestra e di una tenda sotto cui dormire. Sono una famiglia per la vita, per questo si affibbiano nomignoli dal significato oscuro per tutti, tranne che per loro stessi. Forse è questa la ragione per cui c'è chi fatica ad accettare estranei nella propria famiglia: per Decreto Imperiale chiunque può arruolarsi tra le fila dell'esercito delle Torri Dorate. C'è chi mormora che l'Imperatore abbia perso il senno, ma quando le ostilità riprenderanno, farà realmente differenza da dove proviene il braccio che fa da scudo contro il nemico? - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Nell'Impero le reclute vengono chiamate spine: sono un fastidio da avere intorno, ma se potate nel modo giusto possono diventare un'arma affilata. Di norma le reclute non ricevono mai un nomignolo, devono guadagnarselo. Non tutte le reclute sono volontarie. In questo caso hanno grattato il fondo di una cella, gettando una carta arrotolata e ordinando di presentarsi al campo. Così è iniziata la sua vita nella Nona. Non che avesse scelta, era questo o la morte. Certo che è stata una bella sfortuna che ci fosse una bella guerra in corso. Non ha ancora visto il campo di battaglia, ma di sicuro sa cosa significa attendere la propria morte, in un modo o nell'altro.
CALA, CALA, TRINCHETTO! 7 (Tratto di cerchia) - Quest : Il circolo delle rane dalla bocca larga
Descrizione Quest: Che li si chiami bardi, cantastorie, contaballe, pazzi, tutti trovano spazio all'interno del Circolo delle rane dalla bocca larga, dove si dice che vengano raccontate le storie più assurde... ogni tanto vere. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Palle, fandonie, burle. Mitomani, pazzi, tocchi. Bardi, poeti, cantastorie. Ubriaconi, pettegoli, matti. Questo è il Circolo delle rane dalla bocca larga. Amano parlare, raccontare storie di grandezza, che siano vere o false a nessuno interessa, in molti credono che in fondo in fondo ci sia sempre un briciolo di verità.
#291 - Aleksander Wassertrum, l'homo sacer (personaggio interpretato da A. D.)
Motto: O Fiamma, perché io? Provenienza: Forestieri - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Si dice che il giorno della sua nascita la Fiamma Imperitura fu fioca, meno brillante che in altri tempi.
Gli sguardi di sospetto dei sacerdoti più anziani e dei parenti più scaramantici hanno composto il coro che ha accompagnato la sua intera vita. Un'ombra fu gettata sulla sua intima natura quando ancora era infante, e mai fu davvero sollevata.
Che sia tutto questo una prova? Che la Fiamma abbia scelto così di insegnare l'umiltà del santo e il fervore del fedele? O che sia il fato già segnato? Che chi nasce impuro impuro perirà?
Certi marchi, anche invisibili allo sguardo, non vanno mai via, e dunque che le sue azioni siano virtuose e specchiate, o riprovevoli e degne di biasimo, sempre l'ombra persistente suggerisce che siano schermo o riprova di una creatura che patì il rifiuto della Fiamma, o che da essa fu consacrata: se alla punizione eterna o all'ordalia grandezza solo il tempo saprà dirlo.
Legami:
LEALTà ROSSA 35 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
CONSIGLIERE DI NOVIGRAD LUNGIMIRANTE (Tratto di gruppo) - Quest : Il Drappo Rosso
Descrizione Quest: Una delegazione di Novigrad giunge per la Tregua, la guerra riprenderà presto e ci sono numerose questioni di cui occuparsi, oltre a riportare la Cittadella sulla retta via. Questioni che, se gestite con successo, potrebbero portare ad una rapida risoluzione del conflitto e ad una schiacciante vittoria del rosso stendardo della Fiamma Imperitura. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Siede nel consiglio di Novigrad sotto la guida del Sommo Gerarca, ma politicamente rappresenta le famiglie artigiane della città, quella che si potrebbe definire ''la vecchia guardia''. Spesso è in disaccordo con Dragobar Wasilewski CONSIGLIERE DI NOVIGRAD TRADIZIONALISTA, specie riguardo all'istituzione dell'ordine dei Cavalieri del Tempio della Fiamma: un solo esercito di Novigrad sarebbe stato più razionale. La sua convinzione è che la guerra sia una fase, e che chi è al comando dovrebbe già guardare oltre...
IL VENDITORE (Tratto di lavoro) - Quest : Seconda pelle
Descrizione Quest: *Seconda pelle* è il nome della nuova bottega artigiana dalla Cittadella, dove si lavorano cuoio e pellami. Non è legata a una delle famiglie, e chiunque può lavorarci. Lavora a gonfie vele, a stretto contatto con *Lafargue e associati* -maestri forgiatori e armaioli- e *Rozewicz Armorieri* -esperti di armature-. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: E' la persona che va in giro in cerca di clienti e tiene i contatti con gli eserciti. Serve qualcuno che ci sappia fare, anche se spesso qualche moneta farebbe comodo per oliare gli ingranaggi e accedere ai posti giusti, peccato che Alberich Wassertrum IL TESORIERE non sia mai concorde.
PUGNI STRETTI 8 (Tratto di cerchia) - Quest : Pugni furiosi
Descrizione Quest: Fare a pugni, per quanto ritualizzato e vincolato da regole, è la più primitiva e tradizionale delle competizioni: due persone si battono su uno spazio delimitato come un recinto per animali. La folla intorno e le grida di incitamento sono la giusta legna che alimenta il fuoco combattivo. E infine arriva l'esito che può sancire popolarità, o la risoluzione di una disputa personale, o ancora il premio di una succosa scommessa. In tempo di guerra tra commilitoni, o durante una tregua, spesso il quadrato e i pugni sono l'unica occasione di dare una lezione, vendicarsi di un torto, o mostrare a tutti chi valga di più! Una sfida legittima e pubblica per affrontare questioni personali, o talvolta anche pubbliche. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scommettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Questa passione è diffusa da sempre, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi. Durante la guerra affrontarsi nel quadrato non solo allieta le serate tra commilitoni e amici, ma è anche un ottimo modo per sfogare le tensioni ed evitare che nascano risse, e talvolta è l'unico modo accettabile per mettere le mani addosso in modo legale a qualcuno, che si tratti di un superiore o di un rivale. Far perdere la faccia a qualcuno e riempirlo di botte può essere un buon modo per vendicarsi, o per sgonfiare un pallone gonfiato!
#301 - Lux Atlas , Il relitto alla deriva (personaggio interpretato da A. F.)
Motto: Sono un'ombra. L'ombra della persona che ero Provenienza: Forestieri - Gruppo: Visitatori - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Non ama parlare di sé o del suo passato, ma porta i segni di una vita sfortunata, o forse pericolosa. Si trascina in questo mondo nel caos come uno straccio sballottato dal vento, ma un luccichio nei suoi occhi testimonia che qualcosa rimane della persona che era, e che appare adesso poco più di un'ombra. Le ombre, tuttavia, sono il posto migliore per nascondersi.
Legami:
LEALTà ROSSA 11 (Tratto di lealtà) - Quest : Lealtà Rossa
Descrizione Quest: Anche chi non indossa una casacca dell'esercito di Novigrad può parteggiare per i Rossi. Non si tratta di un'affiliazione, ma solo di un'opinione, una speranza, o talvolta un vero e proprio odio per la parte opposta. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Il mondo è diviso, e alla fine di questa guerra non sarà solo un esercito a prevalere, ma anche una cultura, un sistema di valori, un'idea. Per alcuni Novigrad rappresenta l'ardore della fede e la lotta all'empietà nelle sue mille insidiose forme, per altri Novigrad rappresenta i commerci, il denaro e l'assenza di un potere stabilito per nascita: i nobili di antico lignaggio a Novigrad sono cittadini come gli altri, sono il censo e la fede a fare la differenza. Per altri ancora Novigrad rappresenta l'unica alternativa all'Impero, colpevole di aver portato guerra e distruzione già in passato. Alcuni tra coloro che preferiscono la vittoria di Novigrad e della Fiamma Imperitura hanno scelto la via che ritengono più giusta, solida o conveniente, ma c'è anche chi ha semplicemente scelto il male minore.
COSCRITTO DI ROSTOV (Tratto di gruppo) - Quest : Il Sangue dei Vinti
Descrizione Quest: Il Nord e le Isole giungono insieme, non hanno subito lo stesso destino nella guerra, ma il loro futuro appare simile. Tenere il capo piegato, oppure soccombere nel sangue, queste sembrano le uniche due vie per questi popoli un tempo fieri. Eppure deve esserci un'altra via, e se esiste, meglio percorrerla insieme o avventurarsi da soli? - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Rostov si è arresa a Novigrad, e in cambio della pace ha accettato di pagare tributi: merci e tasse, ma anche armati che combattano sotto lo stendardo della Fiamma. Ha avuto sfortuna e il suo nome è stato estratto per partire come coscritto, ora viaggia verso la Cittadella insieme ad altri derelitti al par suo, perché al Nord sono tutti derelitti, persino i ricchi e i nobili. Dov'è finito l'orgoglio dell'indomito Nord? Dov'è la gloria? Dov'è il coraggio?
L'APPRENDISTA IN ASCESA (Tratto di lavoro) - Quest : Lafargue e associati
Descrizione Quest: Poche imprese sono rinomate come la Forgia Lafargue. Un capitolo è stato aperto alla Cittadella, slegato dalle vecchie famiglie e rappresenta opportunità di lavoro e guadagno per chiunque. Va a gonfie vele e lavora a stretto contatto con *Seconda pelle* -i maestri artigiani del cuoio- e *Rozewicz Armorieri*, che da gioiellieri si sono reinventati maestri in armature. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Diventerà presto artigiano, si impegna, giorno dopo giorno, per questo unico momento e niente si metterà tra i suoi piani e il realizzarli.
AMANTE DELLA CITTADELLA 13 (Tratto di cerchia) - Quest : Amore per la Cittadella
Descrizione Quest: Tra i cittadini della Cittadella vi sono alcuni che sentono l'amore per la propria casa in modo più speciale e forte, patriottici o meno. E forse anche qualche straniero potrebbe avere legami con la Cittadella e sentirla un po' propria, o considerarla preziosa per il suo valore affettivo, storico o per le sue manifestazioni arcane ancora da investigare. Tutti costoro concordano che la Cittadella è un luogo speciale, che va preservato dalla guerra e salvato dalla sua furia distruttrice. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Cittadella è un posto speciale, magico, per tante ragioni. Che sia casa, o semplicemente un borgo interessante e fuori dall'ordinario, poco importa, questa guerra minaccia di spazzare via la Cittadella o di danneggiarla pesantemente, e tale esito va evitato, ad ogni costo.