Alexander Daxner di Zelenkirchen [Novigrad 3 - un giorno qualsiasi]
Alexander Daxner di Zelenkirchen
Cuore di Mostro
- Personaggio assegnato a Igor C.
''Se guardi nell'abisso, l'abisso guarda te...''
Sfoggia un carattere aggressivo, invadente, spavaldo, spesso spregiudicato. Niente sembra impaurire o disgustare la sua persona. C'è chi assiste a orrori indicibili, o peggio ancora li subisce, e riesce a dimenticare, a guarire dalle ferite senza lasciare che lo cambino. Nel suo caso, ogni taglio, ogni sopruso, ogni ingiustizia, ogni violenza, vista o patita, ha lasciato una cicatrice nel suo cuore, fino a renderlo insensibile. C'è un solo modo per smettere di essere una vittima, ed è diventare carnefice.
Evento: Novigrad 3 - un giorno qualsiasi
Vedi Galleria personaggi o Presentazione Quest
Gruppo: Profughi di Zelenkirchen
Provenienza: Forestieri
#332 - Cuore di Mostro
Altri membri del gruppo 'Profughi di Zelenkirchen':
#169 - Deith Teller [Dario Luigi Aldo U.]
#333 - Filo Daxner di Zelenkirchen [Marta D.]
#158 - Gaston Mok [Carlos Luciano M.]
#331 - Harvand Daxner di Zelenkirchen [andrea a.]
#161 - Katalinn Varady [Lorenza Q.]
#335 - Lien Daxner di Zelenkirchen [Ema S.]
#336 - Osvald Teller [Roberto V.]
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Quest di Gruppo - Forestieri
Il nobile cuore di Zelenkirchen
Tratto: L'Orgoglio del Futuro
Crede che la nobiltà non sia un solo fatto di sangue, ma di atteggiamento, mentalità e orgoglio, e cerca di incarnare tali principi. Il mondo è di chi se lo prende, senza vergogna o falsa modestia, e soprattutto senza giri di parole. Per fortuna Lien Daxner di Zelenkirchen LA FORZA DEL FUTURO, con cui condivide un legame di fiducia e rispetto, è dalla sua parte e ha già iniziato a porre le basi del successo di questa ambiziosa impresa. E' in competizione con Gaston Mok IL COMANDO DEL FUTURO su chi debba, de facto, guidare la famiglia, per questo desidera l'approvazione di Filo Daxner di Zelenkirchen IL SOGNO DEL FUTURO.
Descrizione Quest
Una nuova famiglia è giunta in città, radunando intorno a sé i profughi di Zelenkirchen che erano fuggiti all'inizio della guerra. Il nome che portano è antico, in quanto discendenti degli antichi signori di Zelenkirchen. La nobiltà è perduta, ma l'orgoglio e la determinazione sono quelli dei loro progenitori, che un tempo erano Re e Regine del piccolo regno. Il loro obiettivo è diventare una delle nuove Famiglie della Cittadella, e avere un posto nel Consiglio Cittadino.
Tratti della Quest
- 👉Il comando del futuro🔒 (Gaston Mok)
- 👉La Forza del futuro🔒 (Lien Daxner di Zelenkirchen)
- 👉La concretezza del passato🔒 (Deith Teller)
- 👉L'Orgoglio del Futuro🔒 (Alexander Daxner di Zelenkirchen)
- 👉La Saggezza del futuro🔒 (Katalinn Varady)
- 👉I dubbi sul presente🔒 (Osvald Teller)
- 👉L'ombra del passato🔒 (Harvand Daxner di Zelenkirchen)
- 👉Il sogno del futuro🔒 (Filo Daxner di Zelenkirchen)
Quest di Lavoro
Seconda Pelle
Tratto: Artigiano ambizioso
Sa di poter svolgere il lavoro di Arnor Ambrosjev MASTRO CONCIATORE altrettanto bene e senza tanto clamore. Ha idee su come rinnovare la bottega, se solo qualcuno ascoltasse la sua opinione...
Descrizione Quest
*Seconda pelle* è il nome di una delle nuove botteghe artigiane dalla Cittadella, dove si lavorano cuoio e pellami. Non è legata a una delle famiglie, e chiunque può lavorarci. Le commissioni per adesso procedono a gonfie vele, ma la guerra prima o poi finirà e c'è chi è preoccupato del futuro. L'atmosfera a lavoro è tesa, specie dopo un incidente in bottega in cui hanno perso gran parte del lavoro già fatto su cui contavano.
Tratti della Quest
- Mastro conciatore🔒 (Arnor Ambrosjev)
- ❓Capo bottega Seconda Pelle🔒 (Derek Altendorf)
- 🌱Apprendista pigro🔒 (Nicodemus Bonhart)
- Aspirante capo bottega🔒 (Terence Isenbrand)
- Artigiano ambizioso🔒 (Alexander Daxner di Zelenkirchen)
- Il tesoriere🔒 (Gwendoline Altendorf)
- 🌱Apprendista rassegnato🔒 (Harvand Daxner di Zelenkirchen)
Quest di Cerchia
Pugni furiosi
Tratto: Pugni stretti 7
Ama il brivido del pugilato: combattere è un buon modo per sfogare la rabbia, tenersi in esercizio e fare nuove amicizie, magari persino scommettere sulla propria vittoria. Questa passione è diffusa da sempre, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, tra appassionati, si impara a rispettarsi e chiamarsi anche amici, tra un torneo e l'altro.
Descrizione Quest
Fare a pugni, per quanto ritualizzato e vincolato da regole, è la più primitiva e tradizionale delle competizioni: due persone si battono su uno spazio delimitato come un recinto per animali. La folla intorno e le grida di incitamento sono la giusta legna che alimenta il fuoco combattivo. E infine arriva l'esito che può sancire popolarità, o la risoluzione di una disputa personale, o ancora il premio di una succosa scommessa.
Tratti della Quest
- Pugni stretti 9🔒 (Leszek Gramelot)
- Pugni stretti 5🔒 (Stanislav Novak)
- Pugni stretti 10🔒 (Deith Teller)
- Pugni stretti 1🔒 (Basilius Godfrei)
- Pugni stretti 3🔒 (Gwendoline Altendorf)
- Pugni stretti 2🔒 (Auron Altendorf)
- Pugni stretti 8🔒 (Tyrus Dabrowska)
- Pugni stretti 6🔒 (Silke Dabrowska)
- Pugni stretti 7🔒 (Alexander Daxner di Zelenkirchen)
- Pugni stretti 4🔒 (Klaus Var Linden)