Lista teaser [Novigrad - run 1]
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#71 - Heinar Austur di Rimfjord, Orgoglio (personaggio interpretato da A. M.)
Motto: I miei avi mi guardano Provenienza: Visitatori - Gruppo: Isola di Rimfjord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Fierezza, coraggio e una punta di ostinazione sono le prime cose che gli altri notano della sua personalità. Lo sguardo altezzoso e i modi sbrigativi sono certamente cifra del suo carattere orgoglioso e sicuro di sé. Quel che invece è invisibile agli occhi è il peso di un retaggio antico sulle sue spalle, un'eredità di valori e tradizioni e aspettative che sono come una lama affilata, pronta a ferire i nemici, così come la mano che la impugna.
Legami:
EREDE MATERIALISTA (Tratto di Gruppo) - Quest : La Rinascita dell'Isola di Rimfjord
Descrizione Quest: Lo Jarl sta morendo, e così l'isola di Rimfjord. C'è chi è partito con l'obiettivo di portare a termine un'eroica cerca e chi con l'idea che non sarà il misticismo a salvarli dalla rovina, ma solidi rapporti con la Cittadella e gli altri regni. La Fiera d'estate è il banco di prova per tutti loro. - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: - Questo Tratto aggiunge il patronimico Halvorson al nome del personaggio - Sono in sei a fendere i flutti ribelli verso la Cittadella, ma tre di loro hanno ricevuto dagli Avi una missione sacra e si sono dunque imbarcati per un *viaggio eroico*. Lo Jarl suo padre ha generato due gemelli, per questo non v'è accordo su chi debba succedergli. Alcuni dei capifamiglia supportano la sua causa, ma fin da quando erano bambini,Liv Beite di Rimfjord EREDE IDEALISTA ha sempre ricevuto più affetto, simpatia, credito e fiducia dagli abitanti dell'isola. Per fortuna, la cerca mistica che le Sacre Rune hanno mostrato a Asbjorn -ASSENTE- Endre di Rimfjord GUIDA SPIRITUALE dimostrerà chi merita davvero di sedere sul trono di suo padre, chi abbia la forza d'animo e la capacità di affrontare le sfide di una realtà amara e impietosa. Se ci fosse stata una via più semplice e diretta di affrontare la questione, l'avrebbe già intrapresa, ma il futuro di Rimfjord sarà presto nelle sue mani, grazie al suo eroismo e non all'effimero favore popolare di cui non ha mai goduto. Sa nel suo cuore che andrà così, deve andare così, anche perché i due eredi dello Jarl sono spesso in disaccordo su tutto, ma in questo caso dissentono su una questione più delicata e personale:Liv Beite di Rimfjord EREDE IDEALISTA nutre la sciocca quanto impossibile speranza che loro padre possa guarire e tornare alla guida di Rimfjord, mentre dal canto suo ha accettato la tragica e crudele verità e intende agire per salvare la sua gente. Il piano di Bjorn Herkja di Rimfjord COMMERCIANTE DA OLTRE IL MARE è sensato, e forse può contribuire alla rinascita, ma senza uno Jarl, l'isola è spacciata.
BRUTALE (Tratto di lavoro) - Quest : Un mare di guai
Descrizione Quest: I viaggiatori provenienti da Rimfjord hanno il mandato di far ripartire i commerci per l'intero arcipelago delle Sei Sorelle, se i traffici verso ovest non ripartono il futuro si annuncia davvero gramo. Ciascuno ha però le proprie idee su come agire... - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: Commerci, amicizie, trattati... è tutto sbagliato! Un tempo i guerrieri delle Sei Sorelle solcavano i flutti per razziare i Regni del Nord, e prendersi quel di cui avevano bisogno! Che si vendano pure le merci delle Sei Sorelle, ma il vero obiettivo dovrebbe essere trovare una solida alleanza, una soltanto, per tornare ad essere ricchi seguendo le vie di un tempo a scapito di tutti gli altri. Gente predatoria, spregiudicata e senza scrupoli, come erano i guerrieri delle Sei Sorelle prima che i tempi bui li mettessero in ginocchio. È ora di rialzarsi.
PUGNI STRETTI 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Sogni di gloria
Descrizione Quest: La competizione in uno scontro uno ad uno è qualcosa di inebriante. Che sia in patria o nella Cittadella, fare a pugni dovrebbe avere lo stesso gusto. Provare per credere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scomettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Per fortuna questa passione è diffusa, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi anche in contesti più civili e composti.
AMANTE DELLA BALDORIA 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Un boccale lungo la via
Descrizione Quest: Coloro che in tempi recenti hanno avuto il fegato o la necessità di viaggiare per le contrade hanno imparato quali fossero le locande meglio fornite, le bettole più convenienti, i vini e le birre migliori in circolazione. Sanno anche riconoscere le facce di coloro che, pari loro, erano soliti tirare tardi in taverna a fare baldoria! Non che si possano dire proprio amici, non tutti quantomeno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama frequentare taverne, bettole, locande e scacciare le preoccupazioni della vita in fondo a un boccale. Ridere, scherzare e fare baldoria è l'unico modo per avere un po' di spensieratezza, per dimenticarsi delle angustie e dei problemi. Nel corso degli anni, le facce rubizze e le voci ciarliere degli altri avventori diventano familiari.
#72 - Liv Beite di Rimfjord, Sotterfugio (personaggio interpretato da E. C.)
Motto: Non andrà come credi... Provenienza: Visitatori - Gruppo: Isola di Rimfjord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Non sempre essere trasparenti e onesti è una virtù, l'imperscrutabilità può essere un vantaggio, un po' come un'arma a doppio taglio. Fin dalla tenera età sul suo volto non era facile leggere le sue intenzioni, la sua voce poco rivelava della natura dei suoi veri pensieri. Da allora poco o nulla è cambiato, se non la maestria nell'usare a proprio vantaggio questa dote e nell'agire spesso per vie segrete, traverse. Con un tal carattere, non sempre si ottiene fiducia e vera amicizia, ma questo non vuol dire che non si abbiano sentimenti e affetti, anche quando non è facile dar loro voce, o volto.
Legami:
EREDE IDEALISTA (Tratto di Gruppo) - Quest : La Rinascita dell'Isola di Rimfjord
Descrizione Quest: Lo Jarl sta morendo, e così l'isola di Rimfjord. C'è chi è partito con l'obiettivo di portare a termine un'eroica cerca e chi con l'idea che non sarà il misticismo a salvarli dalla rovina, ma solidi rapporti con la Cittadella e gli altri regni. La Fiera d'estate è il banco di prova per tutti loro. - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: - Questo Tratto aggiunge il patronimico Halvorson al nome del personaggio - Sono in sei a fendere i flutti ribelli verso la Cittadella, ma tre di loro hanno ricevuto dagli Avi una missione sacra e si sono dunque imbarcati per un *vaggio eroico*. Lo Jarl suo padre ha generato due gemelli, per questo non v'è accordo su chi debba succedergli, ma nel suo cuore sa di essere l'erede di Rimfjord e la cerca mistica che le Sacre Rune hanno mostrato a Asbjorn -ASSENTE- Endre di Rimfjord GUIDA SPIRITUALE lo dimostrerà. Di certo, tra le genti dell'isola, ha ottenuto affetto e approvazione fin dalla più tenera infanzia e se avesse forzato la mano obbligando i capifamiglia dell'isola ad una scelta, ora siederebbe sul trono di suo padre. Ma non sarebbe stato giusto agire in tal modo, inoltre non solo con Heinar Austur di Rimfjord EREDE MATERIALISTA sono in disaccordo su questo e molti altri argomenti, ma dissentono anche su una questione più delicata e personale. Cova infatti la speranza che la salvezza dell'Isola di Rimfjord coincida con la guarigione dello Jarl suo padre, mentre per la cinica natura di Heinar Austur di Rimfjord EREDE MATERIALISTA è evidente che la sua morte sia inevitabile. Anche il piano di Bjorn Herkja di Rimfjord COMMERCIANTE DA OLTRE IL MARE è miope, senza uno Jarl, l'isola è spacciata. Il suo eroismo proverà che hanno torto!
VOCE DELLE SEI SORELLE (Tratto di lavoro) - Quest : Un mare di guai
Descrizione Quest: I viaggiatori provenienti da Rimfjord hanno il mandato di far ripartire i commerci per l'intero arcipelago delle Sei Sorelle, se i traffici verso ovest non ripartono il futuro si annuncia davvero gramo. Ciascuno ha però le proprie idee su come agire... - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: Prima di partire alla volta della Fiera d'Estate ha ricevuto da artigiani e commercianti di tutto l'arcipelago delle Sei Sorelle il mandato di stringere accordi commerciali per tutti. L'ultima parola su ogni contratto e alleanza è sua. Ha accettato tale responsabilità e intende tenervi fede, a prescindere dalle sue idee personali: strappare le condizioni migliori e far ripartire i commerci via mare deve essere la sua priorità. Shei Krabbi di Rimfjord BRACCIO DESTRO è la persona scelta come seconda in comando: aiutante, ma forse anche rivale. Il resto della spedizione ha idee forti su quali amicizie stringere, occorrerà trovare una via condivisa, o imporre la propria.
CREDENTE FIAMMA 5 (Tratto di cerchia) - Quest : Devoti della Fiamma
Descrizione Quest: La devozione alla Fiamma Imperitura vive nel cuore di ciascuno, ma ogni anno, nel Giorno della Fiamma, a Novigrad si riversano i credenti più fedeli e motivati, che nonostante i tempi bui hanno osato sfidare i pericoli del viaggio. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura brucia nel suo petto, e i visi di coloro che hanno condiviso preghiere e fede sono sempre i benvenuti. In una folla di peccatori, i veri fedeli si sanno riconoscere e unirsi per compiere il dovere che spetta loro: osservare, vigilare, denunciare!
MONATTO 4 (Tratto di cerchia) - Quest : Monatti e pezzenti
Descrizione Quest: Durante la piaga della peste, i monatti giravano di contrada in contrada, di regno in regno, per prelevare i cadaveri degli appestati e gettarli nelle fosse comuni, in cambio di un salario elargito dalle casse cittadine. Era un lavoro per persone molto temerarie e spregiudicate, o molto povere e disperate, che spesso venivano evitate dai sani e finivano per conoscersi le une con le altre. Certi maligni e superstiziosi sostenevano perfino che alcuni dei monatti fossero mossi da fini perniciosi... - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ha camminato al fianco di carri pieni di cadaveri, ha riempito le fosse comuni, e conosce bene l'odore di carne umata bruciata. Un'esperienza simile segna, e rende coloro che facevano lo stesso mestiere, per necessità o vocazione, parte di una disgraziata fratellanza.
#73 - Asbjorn -ASSENTE- Endre di Rimfjord, Famiglia (personaggio disponibile)
Motto: La forza di una famiglia, come la forza di un'armata, si basa sulla lealtà reciproca. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Isola di Rimfjord - Genere: maschio - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Fiducia, lealtà, indulgenza e un inguaribile ottimismo sono sempre stati i tratti distintivi del suo carattere. Ama far sentire le persone accolte e a proprio agio, ridere e scherzare per stemperare le situazioni più difficoltose, e prova invece disagio quando le persone a cui tiene entrano in conflitto tra loro. Altruista e disponibile, concede il suo aiuto con generosità, ma attenzione a tradire i valori in cui crede: il tradimento non è contemplato nel suo vocabolario, perché dietro al suo sorriso non si cela un carattere mite o arrendevole, tutt'altro!
Legami:
GUIDA SPIRITUALE (Tratto di Gruppo) - Quest : La Rinascita dell'Isola di Rimfjord
Descrizione Quest: Lo Jarl sta morendo, e così l'isola di Rimfjord. C'è chi è partito con l'obiettivo di portare a termine un'eroica cerca e chi con l'idea che non sarà il misticismo a salvarli dalla rovina, ma solidi rapporti con la Cittadella e gli altri regni. La Fiera d'estate è il banco di prova per tutti loro. - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: Sono in sei a fendere i flutti ribelli verso la Cittadella, ma tre di loro hanno ricevuto dagli Avi una missione sacra e si sono dunque imbarcati per un *vaggio eroico*. Sua è stata la spinta a partire, perché l'isola è paralizzata dalla malattia dello Jarl, e non c'è accordo su chi debba succedergli, Liv Beite di Rimfjord EREDE IDEALISTA o Heinar Austur di Rimfjord EREDE MATERIALISTA, suoi amici d'infanzia. Ha letto nelle Sacre Rune che gli Dei mostreranno il loro favore a chi saprà distinguersi in un'ardua cerca oltre il mare, e dal loro successo dipenderà la prosperità dell'isola; così sono partiti. Non tutti credono al suo misticismo, alle visioni che mostrano brandelli di futuro e di verità, ma non vi sono dubbi nel suo cuore e ha intenzione di essere custode dei due eredi di Rimfjord e aiutare a salvare l'isola grazie al suo dono, a dispetto dello scetticismo di Shei Krabbi di Rimfjord ERBORISTA SAPIENTE e Tyra Fýri di Rimfjord ARTEFICE DI FAMA LEGGENDARIA, o delle aperte critiche di Bjorn Herkja di Rimfjord COMMERCIANTE DA OLTRE IL MARE. Sono amici conLiv Beite di Rimfjord EREDE IDEALISTA e Heinar Austur di Rimfjord EREDE MATERIALISTA fin dall'infanzia, nutre per loro un affetto più che fraterno.
#74 - Shei Krabbi di Rimfjord, Lungimiranza (personaggio interpretato da M. R.)
Motto: Possibile che tu non capisca? Provenienza: Visitatori - Gruppo: Isola di Rimfjord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Il suo sguardo vede lontano, oltre i flutti che s'infragono sulle roccie, oltre l'oggi e il domani, ma i suoi occhi sono anche sempre attenti al presente, ai piccoli dettagli che sanno rivelare grandi cose. E se la calma con cui affronta ogni situazione è tratto distintivo della sua natura, ha invece affinato con gli anni la cura che pone nella pianificazione, nel pensare ad ogni aspetto affinché nessun imprevisto o sorpresa possa minare le sue intenzioni. Questa è la vera saggezza, dopotutto, ma purtroppo non tutti capiscono i suoi modi, né sopportano il modo in cui si spazientisce quando ha a che fare gli stupidi o gli irragionevoli. Supponente dicono? Sciocchezze!
Legami:
ERBORISTA SAPIENTE (Tratto di Gruppo) - Quest : La Rinascita dell'Isola di Rimfjord
Descrizione Quest: Lo Jarl sta morendo, e così l'isola di Rimfjord. C'è chi è partito con l'obiettivo di portare a termine un'eroica cerca e chi con l'idea che non sarà il misticismo a salvarli dalla rovina, ma solidi rapporti con la Cittadella e gli altri regni. La Fiera d'estate è il banco di prova per tutti loro. - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: L'isola di Rimfjord si trova, letteralmente, in un *Mare di guai*: lo Jarl è gravemente malato, i suoi eredi litigano e non è chiaro chi debba succedergli, ma, quel che è peggio, la miseria sta vincendo la sua battaglia contro la sua bella terra, ormai isolata e ridotta all'osso. Conosce i segreti delle erbe e ha tentato in molti modi di guarire il morbo dello Jarl, ma nulla è valso contro quella che crede ormai essere qualcosa di più pernicioso e temibile di una malattia del corpo aggravata dalla vecchiaia del Signore di Rimfjord. Vorrebbe credere alle visioni di Asbjorn -ASSENTE- Endre di Rimfjord GUIDA SPIRITUALE, ma la verità è che il piano di Bjorn Herkja di Rimfjord COMMERCIANTE DA OLTRE IL MARE è più sicuro. Finché l'isola rimane isolata e in balia di miseria e mostri marini, nessuna rinascita è possibile. Non ha un animo strettamente materialista, ma ha sposato la convinzione che far ripartire i commerci sia un metodo efficace per salvare la situazione. Nei suoi viaggi passati sul continente, ha capito che la superstizione e il fervore religioso dei seguaci della Fiamma Imperitura possono essere nemici pericolosi per chi pratichi la sua arte, questa missione è dunque una scommessa rischiosa, ma non di meno necessaria. Da sempre ha una marcata predilezione perLiv Beite di Rimfjord EREDE IDEALISTA.
BRACCIO DESTRO (Tratto di lavoro) - Quest : Un mare di guai
Descrizione Quest: I viaggiatori provenienti da Rimfjord hanno il mandato di far ripartire i commerci per l'intero arcipelago delle Sei Sorelle, se i traffici verso ovest non ripartono il futuro si annuncia davvero gramo. Ciascuno ha però le proprie idee su come agire... - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: Ha ricevuto l'onore, e l'onere, di assistereLiv Beite di Rimfjord VOCE DELLE SEI SORELLE negli accordi commerciali per far ripartire i commerci di tutto l'arcipelago. Non ha diritto però all'ultima parola su tali questioni, l'autorità definitiva non è sua, ma avrebbe dovuto esserlo. Per fortuna niente è davvero scritto nella pietra; gli Jarl hanno infatti stabilito che seLiv Beite di Rimfjord VOCE DELLE SEI SORELLE non fosse in condizioni di decidere o perdesse la fiducia di tutto il resto della spedizione, il comando passerebbe nelle sue mani. Il resto della spedizione ha idee contrastanti su quali amicizie stringere: un grattacapo, o magari un'opportunità per far valere le sue idee?
MONATTO 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Monatti e pezzenti
Descrizione Quest: Durante la piaga della peste, i monatti giravano di contrada in contrada, di regno in regno, per prelevare i cadaveri degli appestati e gettarli nelle fosse comuni, in cambio di un salario elargito dalle casse cittadine. Era un lavoro per persone molto temerarie e spregiudicate, o molto povere e disperate, che spesso venivano evitate dai sani e finivano per conoscersi le une con le altre. Certi maligni e superstiziosi sostenevano perfino che alcuni dei monatti fossero mossi da fini perniciosi... - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ha camminato al fianco di carri pieni di cadaveri, ha riempito le fosse comuni, e conosce bene l'odore di carne umata bruciata. Un'esperienza simile segna, e rende coloro che facevano lo stesso mestiere, per necessità o vocazione, parte di una disgraziata fratellanza.
DISGRAZIA 2 (Tratto di cerchia) - Quest : I segni della sfortuna
Descrizione Quest: Storpi, ciechi, sfregiati, debilitati pesantemente da una malattia, o una vecchia ferita. Il marchio della disgrazia che si è abbattuta su di loro è visibile a tutti. Potrebbero conoscersi da molti anni, oppure essersi appena visti, ma il sentimento che si suscitano a vicenda è bene o male sempre lo stesso: un senso di comunione nella sofferenza, oppure il disprezzo, un fastidio simile a quello di vedersi riflessi nella miseria altrui. Talvolta è una combinazione dei due. Sanno di avere in comune qualcosa, l'aver desiderato almeno una volta, o molto spesso, che ci fosse il modo di tornare normali. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Essere diversi è spesso un'onta, una colpa, un peccato; sempre è un dolore cocente, un fardello che si porta in solitudine. Ma purtroppo la sua condizione non è affatto unica, di disgraziati ce ne sono tanti. Che non sia forse possibile, e sensato, condividere quel fardello con loro?
#75 - Tyra Fýri di Rimfjord, Impetuosità (personaggio interpretato da F. F.)
Motto: Il fuoco nel cuore manda fumo nella testa Provenienza: Visitatori - Gruppo: Isola di Rimfjord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Il fuoco. Lo ha sempre sentito dentro: un compagno costante che ti spinge a buttarti con passione oltre l'ostacolo, ad infiammarti quando qualcuno o qualcosa si mette di mezzo, persino a fare e dire cose sconsiderate. Coraggio e determinazione non mancano, anzi, abbondano; ma fin dall'infanzia non fanno che dirgli di mettere un po' di sale in zucca, di ragionare, di aspettare. Fandonie! Si vive una volta sola, per gli Dèi, O ci si butta a capofitto nelle cose, con entusiasmo e senza paura, oppure tanto vale non vivere affatto, alle conseguenze si penserà poi... forse.
Legami:
ARTEFICE DI FAMA LEGGENDARIA (Tratto di Gruppo) - Quest : La Rinascita dell'Isola di Rimfjord
Descrizione Quest: Lo Jarl sta morendo, e così l'isola di Rimfjord. C'è chi è partito con l'obiettivo di portare a termine un'eroica cerca e chi con l'idea che non sarà il misticismo a salvarli dalla rovina, ma solidi rapporti con la Cittadella e gli altri regni. La Fiera d'estate è il banco di prova per tutti loro. - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: Fin da quando ha memoria, il calore della sua casa era il fuoco incandescente della forgia, la ninnananna era il canto sibilante della tempratura oppure il ritmico tintinnare del martello sull'incudine. Il suo destino era scritto, o così credeva suo padre, che ha speso più tempo a tramandare i segreti del metallo che non ad infondere affetto e attenzioni. La sua arte e la sua fama non hanno mai impressionato o soddisfatto suo padre, ma hanno spinto Bjorn Herkja di Rimfjord COMMERCIANTE DA OLTRE IL MARE a pretendere che si unisse al suo piano di salvare l'isola con denaro, navi veloci, commerci e alleanze e che partisse quindi alla volta della Cittadella. L'isola di Rimfjord si trova, letteralmente, in un *Mare di guai*: lo Jarl è gravemente malato, i suoi eredi litigano e non è chiaro chi debba succedergli, ma, quel che è peggio, la miseria sta vincendo la sua battaglia contro la sua bella terra, ormai isolata e ridotta all'osso. Forse, con l'eccellenza della sua arte, saprà fare la differenza, ha infatti accolto la notizia delle visioni mistiche di Asbjorn -ASSENTE- Endre di Rimfjord GUIDA SPIRITUALE con cauto scetticismo, e per quanto apprezzi l'entusiasmo degli eredi dello Jarl ha sempre avuto una marcata preferenza per Heinar Austur di Rimfjord EREDE MATERIALISTA.
COVA RANCORE (Tratto di lavoro) - Quest : Un mare di guai
Descrizione Quest: I viaggiatori provenienti da Rimfjord hanno il mandato di far ripartire i commerci per l'intero arcipelago delle Sei Sorelle, se i traffici verso ovest non ripartono il futuro si annuncia davvero gramo. Ciascuno ha però le proprie idee su come agire... - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: I Tempi Bui sono finiti, ed è tempo di fare affari, tratti e alleanze con tutti. È il tempo della rinascita, ma anche della rivincita, e ci sono guerre che si combattono senza soldati e spade. L'Avamposto Imperiale di Zelenkirchen è giustamente odiato da molti, escluderli da tutti i commerci è l'occasione per far loro pagare il prezzo salato della guerra che hanno scatenato loro! Farà di tutto affinché i cani che hanno messo in ginocchio il Nord rimangano soli e isolati, a morire di fame come meritano!
GIOCO ACCANITO 5 (Tratto di cerchia) - Quest : Il brivido della scommessa
Descrizione Quest: In ogni paese e città esiste almeno una taverna o una locanda in cui concedersi il brivido del gioco d'azzardo. Carte e dadi sono spesso le vie per conoscere le persone giuste, quelle che amano scommettere e che non hanno paura del rischio di perdere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Per giocare forte e scommettere bisogna avere compagnia, e poiché l'azzardo è una sirena irrestitibile per certe persone, è facile ricordare i volti di costoro e sapere di avere in loro entusiasti compagni di gioco, magari persino amici.
AMANTE DELLA BALDORIA 7 (Tratto di cerchia) - Quest : Un boccale lungo la via
Descrizione Quest: Coloro che in tempi recenti hanno avuto il fegato o la necessità di viaggiare per le contrade hanno imparato quali fossero le locande meglio fornite, le bettole più convenienti, i vini e le birre migliori in circolazione. Sanno anche riconoscere le facce di coloro che, pari loro, erano soliti tirare tardi in taverna a fare baldoria! Non che si possano dire proprio amici, non tutti quantomeno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama frequentare taverne, bettole, locande e scacciare le preoccupazioni della vita in fondo a un boccale. Ridere, scherzare e fare baldoria è l'unico modo per avere un po' di spensieratezza, per dimenticarsi delle angustie e dei problemi. Nel corso degli anni, le facce rubizze e le voci ciarliere degli altri avventori diventano familiari.
#76 - Bjorn Herkja di Rimfjord, L'eterno cimento (personaggio interpretato da A. M.)
Motto: Credi non sia capace? Ti sbagli! Provenienza: Visitatori - Gruppo: Isola di Rimfjord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Ci sono donne e uomini che trovano la propria strada nel conflitto: sconfiggere rivali e avversari è la loro realizzazione. C'è poi chi vive ogni giorno come una sfida, ma non solo nei confronti degli altri, bensì con le proprie insicurezze, le proprie paure, i propri demoni interiori. Superare se stessi è la più ardua delle imprese, perché si finisce ad essere contendenti e giudici allo stesso tempo. Giudicare impietosamente, spingere ogni giorno il proprio limite, questionare le proprie scelte e i propri successi senza mai pensare di avercela davvero fatta è la sua condanna, insieme all'incapacità di rifiutare ogni cimento o sfida, per quanto difficile o assurda possa sembrare. Superare il prossimo è allettante, e spesso molto divertente, ma superare se stessi, un passo alla volta, è l'arduo cammino che conduce alla perfezione.
Legami:
COMMERCIANTE DA OLTRE IL MARE (Tratto di Gruppo) - Quest : La Rinascita dell'Isola di Rimfjord
Descrizione Quest: Lo Jarl sta morendo, e così l'isola di Rimfjord. C'è chi è partito con l'obiettivo di portare a termine un'eroica cerca e chi con l'idea che non sarà il misticismo a salvarli dalla rovina, ma solidi rapporti con la Cittadella e gli altri regni. La Fiera d'estate è il banco di prova per tutti loro. - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: L'isola di Rimfjord si trova, letteralmente, in un *Mare di guai*: lo Jarl è gravemente malato, i suoi eredi litigano e non è chiaro chi debba succedergli, ma, quel che è peggio, la miseria sta vincendo la sua battaglia contro la sua bella terra, ormai isolata e ridotta all'osso. Non può rassegnarsi alla sconfitta, non quando i suoi antenati solcavano i mari e rendevano prosperi i commerci di Rimfjord, non quando l'esempio del passato può guidare verso la salvezza futura. Non sarà romantico come una mistica cerca eroica, ma il denaro è l'unico modo per risollevare le sorti dell'isola: navi veloci, commerci e alleanze sono gli ingredienti necessari a prepare il rimedio. Ha quindi convinto gli artigiani più rinomati, Tyra Fýri di Rimfjord ARTEFICE DI FAMA LEGGENDARIA e Shei Krabbi di Rimfjord ERBORISTA SAPIENTE, ad imbarcarsi alla volta della Fiera d'Estate e aiutare il suo piano di rinascita. Non sarà semplice convincere mercanti e futuri clienti a credere nel futuro di Rimfjord, ma questa è l'unica via e ha giurato allo Jarl che tornerà con una soluzione.
OPPORTUNISTA (Tratto di lavoro) - Quest : Un mare di guai
Descrizione Quest: I viaggiatori provenienti da Rimfjord hanno il mandato di far ripartire i commerci per l'intero arcipelago delle Sei Sorelle, se i traffici verso ovest non ripartono il futuro si annuncia davvero gramo. Ciascuno ha però le proprie idee su come agire... - Riservata a: Isola di Rimfjord
Descrizione Tratto: Quando si tratta di salvare la propria isola, i propri mari e il proprio futuro, essere frenati da vecchi rancori, antipatie personali e ideali è una sciocchezza, anzi, è un tradimento. La missione ricevuta è chiara, e sabotarla con le proprie istanze private o idee bislacche significa venire meno all'obiettivo: far ripartire i commerci nel modo più vantaggioso possibile. Dal canto suo, proprio perché sulla gente dell'Avamposto Imperiale gravano pregiudizi e odio comune, dovrebbe essere Zelenkirchen il primo alleato da cercare. L'Impero è ricco quanto è osteggiato nel Nord, e negli affari occorre razionalità e opportunismo!
AMANTE DELLA BALDORIA 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Un boccale lungo la via
Descrizione Quest: Coloro che in tempi recenti hanno avuto il fegato o la necessità di viaggiare per le contrade hanno imparato quali fossero le locande meglio fornite, le bettole più convenienti, i vini e le birre migliori in circolazione. Sanno anche riconoscere le facce di coloro che, pari loro, erano soliti tirare tardi in taverna a fare baldoria! Non che si possano dire proprio amici, non tutti quantomeno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama frequentare taverne, bettole, locande e scacciare le preoccupazioni della vita in fondo a un boccale. Ridere, scherzare e fare baldoria è l'unico modo per avere un po' di spensieratezza, per dimenticarsi delle angustie e dei problemi. Nel corso degli anni, le facce rubizze e le voci ciarliere degli altri avventori diventano familiari.
#77 - Sheala Rohan, Fuoco che brucia (personaggio interpretato da L. A.)
Motto: Le canzoni sulla mia vittoria saranno cantate in tutto l'Impero per mille inverni Provenienza: Visitatori - Gruppo: Avamposto Imperiale - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Fuoco scorre veloce nelle sue vene, tuono ruggisce potente nella sua voce. Non attende - agisce. La disciplina militare Imperiale ha in qualche modo incanalato l'uragano che sente dentro in una missione, verso uno scopo. La lealtà non è mai mancata, al contrario della disciplina. Ma ora che la guerra e' finita, e così la durezza dei tempi bui, sta nuovamente mordendo il freno, in preda al desiderio di misurarsi e trovarsi vincente, di affrontare sfide impossibili e sopravvivere per raccontarle. La routine quotidiana di un campo militare in tempo di pace è come la tortura di un ferro rovente: come può la gente desiderare questo? La pace è solo una tomba senza nome dove attendere la morte dimenticati da tutti, senza mai aver vissuto. Solo nel conflitto si misura la grandezza, solo nelle canzoni dei trovatori si puo' trovare la vita eterna.
Legami:
MILITARE IN CERCA DI GLORIA (Tratto di Gruppo) - Quest : L'anello dell'Alleanza
Descrizione Quest: L'apparato burocratico imperiale ha mandato dispacci per impartire ordini all'Avamposto Imperiale riguardo al viaggio verso la Fiera d'Estate; la richiesta dell'Imperatore è chiara: Zelenkirchen deve costruire rapporti pacifici e proficui con i regni e le città vicine, farsi nuovi amici ma anche una duratura alleanza. E quale modo migliore di costruire un futuro se non un'alleanza matrimoniale? - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: Non c'è gioia più grande che vedere lo stendardo dell'Impero garrire al vento, tranne forse sapere che quel simbolo è vivo e brucia potente nel proprio animo, un fuoco sacro che alimenta e sostiene i suoi ideali. Ordine, obbedienza, eccellenza, gloria... sono queste le sue parole preferite! I colori che indossa dovrebbero essere orgoglio sufficiente, ma l'inconfessabile verità è che il suo cuore desidera sì il successo dell'Impero, ma anche la fama personale: il proprio nome ascritto tra le stelle per aver compiuto imprese fuori dall'ordinario. La divisa è, ed è sempre stata, un vanto senza pari... non di meno, il voler vestire anche il manto degli eroi è una tentazione quasi irresistibile.
ARMONIA (Tratto di lavoro) - Quest : Commerci difficili
Descrizione Quest: Zelenkirchen vorrebbe in realtà fare affari con tutti, gli scambi commerciali sono fondamentali, anche perché l'Impero ha tanto da vendere! Ma i rapporti con i vicini regni sono difficili, i ricordi della guerra sono ancora freschi per tanta gente. La Fiera d'Estate è un banco di prova, da cui dipende il futuro dell'Avamposto. - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: Se ciascuno fa quel che vuole non si va da nessuna parte, questo è vero in guerra e in nave, ma non è necessariamente vero negli affari. Ciascuno ha le proprie idee e i propri talenti, e forse il segreto per avere successo alla Fiera d'Estate e assicurare a Zelenkirchen un futuro prospero sta nell'usare una mente acuta per far convergere tutti gli sforzi e ottenerne il massimo. Ascolta ogni opinione e strategia, e ha intenzione di imporsi come figura capace di essere collante, di coordinare gli afflati altrui e portarli al successo. Questa è la stoffa che deve avere un leader, dopotutto!
GIRAMONDO 8 (Tratto di cerchia) - Quest : Viandanti e pellegrini
Descrizione Quest: Durante i Tempi Bui non erano in molti ad avere il fegato di viaggiare per le contrade del Nord, per necessità, miseria o profitto. Le facce nuove si notano, e lungo le stazioni di posta e le locande per viaggiatori, si finisce col chiacchierare e fare amicizia. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha mai smesso di viaggiare, anche quando, nei recenti Tempi Bui, tutti se ne stavano rintanati dietro solide mura. Che fosse coraggio, follia o necessità, nei volti incrociati lungo la via o nelle locande ha trovato compagnia e amicizia.
#78 - Gwareth Craon, Acqua che scava (personaggio interpretato da P. V.)
Motto: Fermati, valuta le conseguenze e trova il modo di avvantaggiare l'Impero. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Avamposto Imperiale - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Così tanto sangue spillato senza ragione, così tanto dolore per nulla. La conquista ha molte forme, e ricorrere alle armi dovrebbe essere l'ultima ratio. Quando ripensa alla guerra, e a quel che vi fece seguito, sa che avrebbe fatto diversamente. Avrebbe usato leve economiche, o al limite creato dissensi ed un nemico comune, presentando l'Impero come la salvezza. Ma nessuno chiese la sua opinione allora, ed oggi si trova a limitare i danni e salvare il salvabile, cercando di portare una scintilla di raziocinio in un mondo di bruti sanguinari ed ubriachi, ignari delle conseguenze delle loro azioni come fossero bestie.
E spesso sente il loro sguardo su di sé, occhi sospettosi e che non capiscono, proprio come quelli degli animali, incapaci di comprendere le sue soluzioni, così distanti dalla razzia e dalla vendetta. Codardia, la chiamano a volte, e sarebbe bello riuscire a sorriderne con una scrollata di spalle.
Buonsenso, raziocinio e lungimiranza sono le sue armi preferite, quelle che affina e impugna ogni giorno. Proverà a salvare chi ha intorno da loro stessi o indosserà una maschera di sorrisi e darà loro la ragione degli stolti?
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L'UFFICIALE VITTUARIO (Tratto di Gruppo) - Quest : L'anello dell'Alleanza
Descrizione Quest: L'apparato burocratico imperiale ha mandato dispacci per impartire ordini all'Avamposto Imperiale riguardo al viaggio verso la Fiera d'Estate; la richiesta dell'Imperatore è chiara: Zelenkirchen deve costruire rapporti pacifici e proficui con i regni e le città vicine, farsi nuovi amici ma anche una duratura alleanza. E quale modo migliore di costruire un futuro se non un'alleanza matrimoniale? - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: Quando era recluta, le sue doti e i suoi talenti, scarsamente adatti alla vita marziale, erano ragione di scherno e sofferenza. La sua scorza si è indurita col tempo, e sempre col tempo, i suoi superiori si sono accorti che il suo intelletto, il fiuto per gli affari e una certa elusiva scaltrezza innata erano fondamentali per non perdere denaro in commerci fallimentari o farsi fregare le tasse dai furbi contadini. Oggi è tra le persone indispensabili a Zelenkirchen per prosperare, e sovrintende ad ogni faccenda che riguardi merci e denaro. Oggi quando passeggia lungo i bastioni non manca mai di fare l'occhiolino ai suoi vecchi commilitoni, privi non solo del prestigio di cui gode, ma anche del rango che ha meritato. La fortuna gira, d'altronde, specie se hai la scaltrezza per imparare a darle una piccola spinta ogni tanto.
CAMALEONTE (Tratto di lavoro) - Quest : Commerci difficili
Descrizione Quest: Zelenkirchen vorrebbe in realtà fare affari con tutti, gli scambi commerciali sono fondamentali, anche perché l'Impero ha tanto da vendere! Ma i rapporti con i vicini regni sono difficili, i ricordi della guerra sono ancora freschi per tanta gente. La Fiera d'Estate è un banco di prova, da cui dipende il futuro dell'Avamposto. - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: Ha intenzione di seguire una linea molto semplice, quanto efficace, durante la Fiera d'Estate. Fare affari con tutti, anche fingendo di odiare l'Imperatore, anche scusandosi in pubblico per la guerra, la fame, la peste e pure per il sole troppo forte o i temporali estivi, se necessario. Non c'è onta o vergogna nel dire e fare qualsiasi cosa pur di assicurare a Zelenkirchen ricchi commerci e amicizie durature. Tutto il resto è sciocco idealismo. Si fa quel che conviene, se così non fosse, sarebbero ancora in guerra con il Nord, e invece devono costruire la pace, ad ogni costo. È in aperto dissenso con Bastian Monluc ORGOGLIO IMPERIALE sulle faccende commerciali.
PUGNI STRETTI 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Sogni di gloria
Descrizione Quest: La competizione in uno scontro uno ad uno è qualcosa di inebriante. Che sia in patria o nella Cittadella, fare a pugni dovrebbe avere lo stesso gusto. Provare per credere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scomettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Per fortuna questa passione è diffusa, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi anche in contesti più civili e composti.
#79 - Uros Wimpffen, Ombra che striscia (personaggio interpretato da G. G.)
Motto: I pianti e le lacrime sono solo cigolii di un macchinario difettoso. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Avamposto Imperiale - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Alcune persone nascono senza un dito, un braccio o un occhio. Altri nascono apparentemente completi, ma invece mancanti di parti dell'anima, del cuore. Empatia, rimorso, pietà: il fato assegnò la sua quota a qualcun altro. L'Impero però trova un utilizzo anche per il più storto dei chiodi, fu così che la recluta Wimpffen ricompensò la mano che alleviò la sua fame e diede scopo alla sua vita con la più ferrea lealtà, sposando la causa imperiale con ogni fibra del suo essere. La sua mente scaltra e sollevata dal peso di una coscienza, è presto diventata nota per le macchinazioni complesse e per le strategie fuori dall'ordinario.
Se è vero che il fine giustifica i mezzi, questo è ancor più vero quando in gioco c'è la gloria dell'Impero. Alcuni potrebbero rabbrividire se sapessero ciò che sarebbe capace di compiere nel glorioso nome dell'Imperatore, ma non hanno la visione d'insieme. Solo quando il mondo sarà unito sotto il nero vessillo l'umanità potrà prosperare, mondata da tradizioni barbariche. Solo allora la guerra, la carestia e la pestilenza potranno essere un ricordo sbiadito. E' grazie a queste adamantine certezze che ogni notte dorme sonni sereni.
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CAPITANO DELLA GUARNIGIONE (Tratto di Gruppo) - Quest : L'anello dell'Alleanza
Descrizione Quest: L'apparato burocratico imperiale ha mandato dispacci per impartire ordini all'Avamposto Imperiale riguardo al viaggio verso la Fiera d'Estate; la richiesta dell'Imperatore è chiara: Zelenkirchen deve costruire rapporti pacifici e proficui con i regni e le città vicine, farsi nuovi amici ma anche una duratura alleanza. E quale modo migliore di costruire un futuro se non un'alleanza matrimoniale? - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: Essere al comando di Zelenkirchen è un onore e un privilegio, che in altri genera invidia, ma nel suo caso è anche una posizione sudata e meritata. La sua storia personale dimostra che le umili origini non contano se si serve degnamente l'Imperatore, e si possono così raggiungere vette altissime. Che da questa altezza si possa anche cadere rovinosamente, è altra faccenda. La guerra è facile da gestire, non ha sfumature di grigio, mentre stabilire rapporti duraturi con i regni vicini che hanno sofferto per l'acciaio delle spade imperiali è impresa assai diversa, e più complicata, in cui la lealtà e l'efficacia che ha dimostrato in tanti anni di servizio potrebbero essere messe a dura prova. L'Imperatore ha mandato un dispaccio: ordini da eseguire senza dubbi o esitazioni, come sempre; purtroppo, stavolta, qualche esitazione nel suo cuore c'è, e pesa come un macigno.
INDIVIDUALISTA (Tratto di lavoro) - Quest : Commerci difficili
Descrizione Quest: Zelenkirchen vorrebbe in realtà fare affari con tutti, gli scambi commerciali sono fondamentali, anche perché l'Impero ha tanto da vendere! Ma i rapporti con i vicini regni sono difficili, i ricordi della guerra sono ancora freschi per tanta gente. La Fiera d'Estate è un banco di prova, da cui dipende il futuro dell'Avamposto. - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: L'Impero è ricco e potente, se anche tutte le trattative commerciali fallissero la gente di Zelenkirchen non finirebbe con il morire di fame, né l'Impero ne sarebbe indebolito. Quello che accadrebbe è che la macchina Imperiale si muoverebbe per degradare e punire i colpevoli, innalzando nei ruoli di potere nuove leve. Per questo ha intenzione di stringere personalmente un accordo vantaggioso che metta in luce le sue doti e le sue capacità. Se tutto dovesse naufragare, ha intenzione di stare a galla e non andare a fondo con gli altri.
GIOCO ACCANITO 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Il brivido della scommessa
Descrizione Quest: In ogni paese e città esiste almeno una taverna o una locanda in cui concedersi il brivido del gioco d'azzardo. Carte e dadi sono spesso le vie per conoscere le persone giuste, quelle che amano scommettere e che non hanno paura del rischio di perdere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Per giocare forte e scommettere bisogna avere compagnia, e poiché l'azzardo è una sirena irrestitibile per certe persone, è facile ricordare i volti di costoro e sapere di avere in loro entusiasti compagni di gioco, magari persino amici.
#80 - Bastian Monluc, Luce che scalda (personaggio interpretato da L. B.)
Motto: Con la luna calante dovremmo piantare il sorgo, non scavare altre fosse comuni. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Avamposto Imperiale - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Se è vero che onestà, cautela e semplicità sono virtù apprezzabili in una persona, difficilmente sono ammirevoli tra i ranghi militari. E' sempre stata un'anima poco incline alla violenza, ma a questo mondo il destino è raramente nelle nostre mani, e così ha dovuto fare i conti con ordini a cui non poteva disubbidire, ma che ferivano la sua coscienza. Nell'evidente reticenza a mostrare questo lato di sé al prossimo, l'apparenza era spesso diversa, e così la spiegazione dei suoi comportamenti: pavidità, lentezza di comprendonio, incapacità di agire con risolutezza. Queste e altre accuse, mosse da gente che nel sopruso trovava l'unica cifra del proprio essere, hanno accompagnato la sua vita, e non di rado si sono spinte a malignare oltre quel che è lecito: insinuando che un pernicioso patto oscuro, o l'appello a forze indicibili e maligne, fosse l'unica spiegazione possibile su come avesse resistito alla guerra, alla carestia, alla peste. Ora, calata la polvere e rinfoderate le spade, ha finalmente modo di usare i suoi talenti in faccende inerenti alla pace e alla ricostruzione, ad assicurarsi un futuro prospero. La sua mentalità semplice, di origine contadina, sarà anche stata grandemente sfottuta, ma i piani semplici e ispirati dalla natura: seminare, lavorare, raccogliere i frutti, forse sono proprio la scelta giusta per creare qualcosa, e non distruggerlo.
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MILITARE IN PREDA ALLA DISILLUSIONE (Tratto di Gruppo) - Quest : L'anello dell'Alleanza
Descrizione Quest: L'apparato burocratico imperiale ha mandato dispacci per impartire ordini all'Avamposto Imperiale riguardo al viaggio verso la Fiera d'Estate; la richiesta dell'Imperatore è chiara: Zelenkirchen deve costruire rapporti pacifici e proficui con i regni e le città vicine, farsi nuovi amici ma anche una duratura alleanza. E quale modo migliore di costruire un futuro se non un'alleanza matrimoniale? - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: In tanti la guerra non l'hanno nemmeno vista, perché erano riserve o perché stanziati strategicamente a difendere passi montani, ponti o fortilizi già conquistati. V'è poi chi, per fortuna o purtroppo, quando si parla della guerra ha ricordi vividi di cosa accadde, ferite e cicatrici, nel corpo e nell'animo, ad eterna testimonianza. I veterani si riconoscono tra loro, così si dice, per la malinconia dello sguardo e il bicchiere sempre colmo. Questo è il suo caso: Zelenkirchen è la sua casa da anni, ma prima è stata il campo di battaglia che ha impartito ad una recluta giovane e inesperta una lezione cocente. E una volta che la paura, l'orrore e gli stenti passano, non resta che cinismo e disillusione. Non rinnega i suoi doveri, né l'Impero a cui ha votato la sua vita, ma di parole vuote come gloria e onore ne ha piene le tasche!
ORGOGLIO IMPERIALE (Tratto di lavoro) - Quest : Commerci difficili
Descrizione Quest: Zelenkirchen vorrebbe in realtà fare affari con tutti, gli scambi commerciali sono fondamentali, anche perché l'Impero ha tanto da vendere! Ma i rapporti con i vicini regni sono difficili, i ricordi della guerra sono ancora freschi per tanta gente. La Fiera d'Estate è un banco di prova, da cui dipende il futuro dell'Avamposto. - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: I commerci sono importanti, ma altrettanto importante è l'orgoglio, e la difesa della supremazia imperiale. Stringere accordi con traditori dell'Impero o peggio ancora, con nemici che li odiano e li disprezzano, non è solo un insulto all'Imperatore, ma anche una strategia perdente. Mettersi serpi in seno per ottenere qualche vantaggio immediato è miope, la serpe ti morderà alla prima occasione utile! L'unica possibilità è scovare veri e sinceri alleati che abbiano ammirazione per il loro retaggio, e non rancore o fini nascosti. È in aperto dissenso con Bjorn Herkja di Rimfjord OPPORTUNISTA sulle faccende commerciali.
REDUCE DI OXENBERG 6 (Tratto di cerchia) - Quest : Reduci di Oxenberg
Descrizione Quest: Chi si ricorda l'ultimo scontro avvenuto tra l'Impero, mentre occupava la roccaforte di Zelenkirchen, e Novigrad e i suoi dintorni? Di quella battaglia solo alcuni hanno memoria e aneddoti da raccontare, e pare che non lo facciano con spensieratezza. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non dimenticherà mai quel che avvenne nell'ultima battaglia che pose fine alla guerra, né i volti di chi era presente. I veterani, anche se combattevano in schieramenti diversi, hanno qualcosa in comune che gli altri non capiranno mai.
MENTE LIBERA 6 (Tratto di cerchia) - Quest : Sete di sapere
Descrizione Quest: Non sono molti gli individui che sono disposti a rischiare pur di appagare la loro sete di conoscenza, chi pensa che il sapere dovrebbe essere libero e fruibile da tutti e che si oppone alle sciocche superstizioni degli ignoranti. Coloro che viaggiano e osano esplorare tali misteri spesso si conoscono, in un modo o nell'altro. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: L'oscurantismo, la superstizione e il bigottismo sono i suoi peggiori nemici. Amante del sapere al punto di prendersi rischi pur di perseguirlo, conosce altri che la pensano al pari suo... non necessariamente amici, ma di certo accomunati dalle stesse convinzioni, e da interessi simili.
#81 - Laura -ASSENTE- Grimoard, Oro che luccica (personaggio disponibile)
Motto: Questi stivali non ti serviranno più, Sergente. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Avamposto Imperiale - Genere: femmina - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Essere molto furbi è un vantaggio, certo, ma anche una maledizione. Vedere tanti invasati cercare la gloria in combattimenti impari, vedere persone che rischiano la vita per un compagno e ci rimettono la propria, addirittura vedere cosiddetti "cavalieri" che combattono onestamente e ad armi pari ha alimentato, negli anni, l'impressione di essere l'unica persona sana di mente rimasta nel Nord. In tanti ripongono le loro speranze in tradizioni antiche quanto perniciose, altri si affidano alle preghiere, ma chi ha sale in zucca ha capito bene che l'unica divinità che esista per certo, e faccia la differenza, è un dio giallo e scintillante, morbido al morso ed adorato da ogni anima che calpesti questa terra in rovina. Materialismo, pragmatismo, avidità... che gli idealisti dalla pancia vuota la chiamino come vogliono, ma rimane una verità innegabile. L'oro è la chiave di ogni porta, che lo spenda o lo si guadagni, e ha quindi ogni intenzione di dedicarsi a tale causa ora che la guerra è finita, perché a guardare il mondo senza false speranze e con raziocinio, è evidente che ne inizierà un'altra prima di quanto si creda. Prendersi qualche piccola soddisfazione, grazie al dio dorato che tutto muove, è solo doveroso!
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L'ARTISTA IN CRISI (Tratto di Gruppo) - Quest : L'anello dell'Alleanza
Descrizione Quest: L'apparato burocratico imperiale ha mandato dispacci per impartire ordini all'Avamposto Imperiale riguardo al viaggio verso la Fiera d'Estate; la richiesta dell'Imperatore è chiara: Zelenkirchen deve costruire rapporti pacifici e proficui con i regni e le città vicine, farsi nuovi amici ma anche una duratura alleanza. E quale modo migliore di costruire un futuro se non un'alleanza matrimoniale? - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: Non ha ricordi diretti della guerra, di cui in qualche modo è progenie. Non è infatti inconsueto, a Zelenkirchen, essere figli di coppie formate da soldati e da locali. Ha così conosciuto solo la ricostruzione e la trasformazione di Zelenkirchen nell'efficente avamposto imperiale che è oggi. I segreti artigiani del mestiere che ha scelto sono l'unica eredità di una famiglia, da parte di madre, che non ha conosciuto, mentre l'amore per l'Impero che ha sempre gonfiato il suo petto, sono il retaggio di un padre che giunse marciando sotto lo stendardo della conquista. Ha passato l'infanzia a vergognarsi della codardia dei parenti di sua madre che fuggirono come topi al giungere della guerra, e farsi vanto delle virtù tramandate dal sangue imperiale, forte e compassionevole allo stesso tempo. Ma qualcosa deve essere cambiato, nel suo cuore, perché di certo il suo atteggiamento nei confronti del resto della guarnigione è mutato in modo sensibile e alquanto repentino.
#82 - Izolda -ASSENTE- Lisiew, Scettro che indica (personaggio disponibile)
Motto: Fatti non fummo per viver come bruti... Provenienza: Visitatori - Gruppo: Avamposto Imperiale - Genere: femmina - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: La guerra era nata storta fin dalle basi. La superiorità dell'Impero è cosi evidente in termini di cultura e tecnica che i regni del Nord avrebbero dovuto supplicare di essere annessi, non combatterli e perfino ricacciarli indietro. Ora, con la guerra ormai lontana e le sue tragiche conseguenze quasi alle spalle, non passa giorno che non si domandi come è potuta finire così, con una vittoria monca e un solo infame territorio conquistato, per giunta ai confini del mondo.
A prescindere dal luogo in cui vive, resta nel proprio cuore e per quel che riesce anche agli occhi altrui, una fulgida gemma dell'Impero: brillante, elegante, abile nel duello come nella retorica, con un'educazione impeccabile. Una personalità che si fa notare, insomma, amata da molti e invidiata da tutti. Nella perfetta consapevolezza di rappresentare l'eccellenza e la superiorità imperiali in questo lurido angolo di mondo, ha abbracciato la missione di portare la luce della conoscenza a questi bruti, volenti o nolenti: un giorno, in Patria, si narrerà di chi ha saputo domare il Nord!
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SERGENTE ARRIVISTA (Tratto di Gruppo) - Quest : L'anello dell'Alleanza
Descrizione Quest: L'apparato burocratico imperiale ha mandato dispacci per impartire ordini all'Avamposto Imperiale riguardo al viaggio verso la Fiera d'Estate; la richiesta dell'Imperatore è chiara: Zelenkirchen deve costruire rapporti pacifici e proficui con i regni e le città vicine, farsi nuovi amici ma anche una duratura alleanza. E quale modo migliore di costruire un futuro se non un'alleanza matrimoniale? - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: Ad essere i secondi in comando spesso ci si guadagna, si gode di una posizione privilegiata per vedere tutto e conoscere ogni dettaglio, e non di meno il biasimo se gli ordini imperiali restano lettera morta cade sulle spalle di qualcun altro. Per chi non coltivi il prezioso seme dell'ambizione, essere secondi è preferibile... ma questo non è affatto il suo caso: tutt'altro. Servire, obbedire, osservare, aspettare.... e infine agire. Il suo piano d'azione è chiaro nella sua mente e ha un unico esito possibile: il trionfo.
#83 - Rickard Durfort, Bastone che educa (personaggio interpretato da F. C.)
Motto: Io vi giudico, e con me i vostri antenati: siete deboli e mancanti. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Avamposto Imperiale - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Il caos della guerra è suo nemico: l'educazione e la raffinatezza che contraddistinguono la sua persona sembrano fuori posto in queste lande maledette, popolate di innumerevoli pericoli tanto per il corpo quanto per l'anima. Per il corpo ci sono i medici ed i chirurghi. Spetta dunque al suo coraggio e alla sua fede occuparsi della salvezza delle anime. Il caos della guerra è suo nemico: le tradizioni diventano più sbiadite in tempi di carestia, e le persone rinnegherebbero i propri antenati per due patate nere. Non tutti capiscono che la privazione è solo una prova per temprare il corpo e lo spirito. Non tutti riescono a resistere alla depravazione della carne, agli istinti animaleschi che queste martoriate terre del Nord suscitano. Spetta dunque alla sua saggezza e alla sua sapienza aiutare questi disgraziati, e portare un barlume di virtù nelle loro vite. Che lo vogliano oppure no.
Il caos della guerra è suo nemico, ma sarebbe idiota non ammettere che sia utile. E' piu semplice costruire sulle macerie, che si tratti di un edificio o di una cultura o delle tradizioni. Il potere della religione è tanto forte quanto le genti sono ignoranti. Impareranno le tradizioni, impareranno il potere della giustizia e della fede, ma soprattutto impareranno il rispetto per l'Impero.
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L'AGENTE DELLA DIPLOMAZIA IMPERIALE (Tratto di Gruppo) - Quest : L'anello dell'Alleanza
Descrizione Quest: L'apparato burocratico imperiale ha mandato dispacci per impartire ordini all'Avamposto Imperiale riguardo al viaggio verso la Fiera d'Estate; la richiesta dell'Imperatore è chiara: Zelenkirchen deve costruire rapporti pacifici e proficui con i regni e le città vicine, farsi nuovi amici ma anche una duratura alleanza. E quale modo migliore di costruire un futuro se non un'alleanza matrimoniale? - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: L'Impero è una magnifica e terrificante macchina, implacabile nella guerra quanto puntuale nell'amministrazione. Tra i suoi servitori più devoti, rispettati e temuti vi sono gli ambasciatori, punta di diamante di un apparato burocratico che alcuni sostengono essere persino più efficiente dell'esercito. Chi si occupa della diplomazia per conto dell'Imperatore è spesso persona affabile, accomodante, pacifica e assolutamente inoffensiva; se non apparisse tale, non sarebbe adatta all'altissimo ruolo che è chiamata a coprire. La verità è infatti ben diversa, ed anzi, solo le menti più astute, tortuose e manipolatrici vengono premiate col mandato diplomatico imperiale. E quel che rende il tutto ancor più confuso, specie per chi serve nell'esercito, è che la ferrea gerarchia militare non si applica ai burocrati di alto rango: essi agiscono come e quando vogliono.
GUANTO DI VELLUTO (Tratto di lavoro) - Quest : Commerci difficili
Descrizione Quest: Zelenkirchen vorrebbe in realtà fare affari con tutti, gli scambi commerciali sono fondamentali, anche perché l'Impero ha tanto da vendere! Ma i rapporti con i vicini regni sono difficili, i ricordi della guerra sono ancora freschi per tanta gente. La Fiera d'Estate è un banco di prova, da cui dipende il futuro dell'Avamposto. - Riservata a: Avamposto Imperiale
Descrizione Tratto: L'Impero è largamente odiato, temuto o disprezzato, con tali premesse costruire accordi e commerci duraturi con regni e città vicine è una missione quasi impossibile. L'unica via, a suo parere, per superare questo ostacolo, è far cambiare idea alle genti del nord, mostrare loro un volto diverso da quello dell'invasore. Il suo volto! La sua strategia è di affascinarli, impressionarli, conquistarli con le parole e il buon esempio, comprendere meglio le loro usanze e le loro necessità. Se riuscirà ad ottenere la loro ammirazione, avrà anche il loro perdono e, soprattutto, la loro fiducia. L'Imperatore è lontano, spetta a Zelenkirchen cambiare le regole del gioco, altrimenti non c'è speranza di vincere. È in aperto dissenso con Pugno di ferro (tratto non scelto) sulle faccende commerciali.
PUGNI STRETTI 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Sogni di gloria
Descrizione Quest: La competizione in uno scontro uno ad uno è qualcosa di inebriante. Che sia in patria o nella Cittadella, fare a pugni dovrebbe avere lo stesso gusto. Provare per credere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Ama il brivido del pugilato: combattere, assistere e scomettere, a seconda dell'inclinazione del momento o della serata. Per fortuna questa passione è diffusa, e si trova gente appassionata in ogni regno e città! Alla fine, si finisce con il conoscersi e riconoscersi anche in contesti più civili e composti.
FLAGELLANTE 4 (Tratto di cerchia) - Quest : La cinghia uncinata
Descrizione Quest: La peste è una sciagura tremenda che il solo ricordo contorce le budella. Alcuni pensano che solo grazie a continui sacrifici e particolari penitenze tale disgrazia possa essere non solo cacciata, ma anche mantenuta lontana dalle case. Che queste pratiche possano essere viste come stregoneria è sicuramente una possibilità, ma il rischio del ritorno della peste è una paura che scuote anche l'animo più coraggioso. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La peste è scomparsa solo grazie alla fede e alle punizioni che ha inflitto al proprio corpo, insieme ad altri ferventi fedeli! Ma il pericolo è sempre in agguato, e il senso di fratellanza e di comunione tra flagelalnti è sempre vivo e vibrante.
#84 - Ulderic Dragovic, La caccia (personaggio interpretato da S. I.)
Motto: Gli eroi non danno la caccia alle lepri Provenienza: Visitatori - Gruppo: Regni del Nord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Combattere per la salvezza della propria terra è un compito arduo che non lascia troppo spazio alla cortesia: serve cuore, serve coraggio ma serve anche scansare i pavidi e i deboli che altro non fanno che intralciare e infastidire. La violenza è l'unica lingua che tutti capiscano, in un modo o nell'altro! Tanta forza mette nel braccio quanta veemenza usa nel reclamare quel che è giusto, e che spetta alla sua mano. Coloro che incrociano il suo cammino potrebbero definire la sua persona in molti modi: uno spirito eroico o una canaglia, l'emblema della giustizia o la quintessenza dell'arroganza. Che parlino, la verità del suo animo è celata sotto una dura scorza di cicatrici.
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CAVALIERE CHE HA FATTO UN VOTO (Tratto di Gruppo) - Quest : L'orgoglio del Nord
Descrizione Quest: I nobili di tre Regni del Nord viaggiano verso la Cittadella con il loro seguito, ciascuno ha una missione vitale da portare a compimento, o le proprie terre e la propria gente, non avranno alcuna speranza di rialzare la testa, o forse addirittura di sopravvivere un altro inverno. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Sono in tre, vengono da Rostov e si fanno chiamare *Cacciatori di streghe*, forse per darsi coraggio, giacché sono un terzetto agguerrito, ma anche terribilmente impreparato alle forze impari con cui hanno giurato di confrontarsi. Dal canto suo, appare evidente che abbia avuto una formazione marziale, ma non parla volentieri del suo passato, di ciò che avvenne nella sua vita prima di giurare fedeltà a Arcturus Vok NOBILE DI ROSTOV e alla sacra missione di proteggere Rostov e combattere le perniciose empietà che si annidano in ogni dove. Il voto pronunciato ovviamente non prevedeva anche di elargire consigli, non sempre richiesti, ai suoi compagni, o di tracciare piani e strategie totalmente in contrasto con le intenzioni dell'erede di Rostov a cui deve fedeltà. Non di meno queste sembrano essere le sue occupazioni favorite quando non sono impegnati a combattere creature d'incubo o a cercare di non finire ammazzati.
OLTRANZISTA (Tratto di lavoro) - Quest : L'unione fa la forza?
Descrizione Quest: I viaggiatori che giungono da Nord hanno ben chiaro quante e quali questioni, politiche e commerciali, siano in ballo alla Cittadella. Dall'esito della Fiera d'Estate dipende il futuro dei loro regni, ma lavorare per un unico scopo non sarà facile, e non tutti sono convinti che sia la scelta giusta. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Alla Fiera d'Estate ci saranno i grandi nemici di sempre: la ricca e spietata Novigrad che monopolizza i commerci, gli assassini Imperiali e i selvaggi razziatori di Rimfjord! Un tempo nemici sul campo di battaglia, oggi avversari nel commercio, non cambia poi molto. La Cittadella dovrebbe avere quasi solo rapporti commerciali con i Regni del Nord. La via da seguire è acuire le inimicizie delle famiglie locali verso gli altri stranieri, con qualcunque mezzo a disposizione. Solo così si otterranno vantaggi tangibili per la loro gente.
REDUCE DI OXENBERG 5 (Tratto di cerchia) - Quest : Reduci di Oxenberg
Descrizione Quest: Chi si ricorda l'ultimo scontro avvenuto tra l'Impero, mentre occupava la roccaforte di Zelenkirchen, e Novigrad e i suoi dintorni? Di quella battaglia solo alcuni hanno memoria e aneddoti da raccontare, e pare che non lo facciano con spensieratezza. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non dimenticherà mai quel che avvenne nell'ultima battaglia che pose fine alla guerra, né i volti di chi era presente. I veterani, anche se combattevano in schieramenti diversi, hanno qualcosa in comune che gli altri non capiranno mai.
GIRAMONDO 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Viandanti e pellegrini
Descrizione Quest: Durante i Tempi Bui non erano in molti ad avere il fegato di viaggiare per le contrade del Nord, per necessità, miseria o profitto. Le facce nuove si notano, e lungo le stazioni di posta e le locande per viaggiatori, si finisce col chiacchierare e fare amicizia. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha mai smesso di viaggiare, anche quando, nei recenti Tempi Bui, tutti se ne stavano rintanati dietro solide mura. Che fosse coraggio, follia o necessità, nei volti incrociati lungo la via o nelle locande ha trovato compagnia e amicizia.
#85 - Mirabella Loncar, Fabula (personaggio interpretato da S. Q.)
Motto: Una vera volpe chiama acerba non solo l’uva che non può raggiungere, ma anche quella che ha raggiunta e portata via agli altri. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Regni del Nord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Quante cose si possono ottenere con una dose di giuste parole, qualche grano di ambizione e un pizzico di fascino? Stando alla propria esperienza... non poche. Ha sempre avuto una predisposizione, forse dono di natura, nel trovare il modo di mettersi d'accordo con la gente, e il più delle volte non doveva che cedere di qualche passo per andare incontro all'interlocutore che di passi ne aveva compiuti molti di più, e col sorriso sulle labbra di chi ha ricevuto un gran favore!
"Quando la pelle del leone non basta, è il momento di cucirsi addosso quella della volpe" sentì dire con autorevolezza una volta, e con un gran sorriso rispose "meglio ancora sarebbe se la volpe si cucisse addosso quella dell'agnello". Aveva solo 12 inverni sulle spalle, e quella massima era già il suo stile di vita. L'aver visto quanti stenti e disgrazie possono abbattersi sugli innocenti avrebbe potuto frenare il suo cuore dal coltivare brame, speranze e ambizioni. Non fu così, tutt'altro. Molto si può ottenere quando molto si desidera, specialmente se si è abili e astuti.
Legami:
L'IMPROBABILE CANTASTORIE (Tratto di Gruppo) - Quest : L'orgoglio del Nord
Descrizione Quest: I nobili di tre Regni del Nord viaggiano verso la Cittadella con il loro seguito, ciascuno ha una missione vitale da portare a compimento, o le proprie terre e la propria gente, non avranno alcuna speranza di rialzare la testa, o forse addirittura di sopravvivere un altro inverno. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: - Questo tratto implica una qualche forma di intrattenimento: musica, storie, giocoleria... qualsiasi esibizione va bene - Giunge da Nitrya camminando all'ombra di Konrad Algirdas NOBILE DI NITRYA, portando della sua terra la voce nel cuore e il futuro sulle spalle. Canta e racconta del piccolo regno del nord, ferito da lunghi anni di sofferenza e soffocato da commerci sterili che sogna di veder rifiorire. Canta e racconta della *Montagna Maledetta*, la piaga che alimenta leggende, superstizioni, incubi e racconti del terrore che intimoriscono bambini e anziani e tengono lontani i mercanti. Chi osservi l'improbabile figura che accompagna Konrad Algirdas NOBILE DI NITRYA non può che chiedersi che utilità possa mai avere, in tempi tanto perigliosi, una persona che ha fatto dell'intrattenimento il proprio mestiere. La verità, come spesso accade, è celata alla vista, e le sue molte virtù sono note solo a chi conosca la sua intima natura, ben nascosta dietro ad una maschera scanzonata. I migliori e più fedeli consiglieri non sempre appaiono saggi e compassati, e benché un osservatore esterno possa opinarne la serietà, è evidente a tutti la lealtà e la fiducia che lega i due viaggiatori che provengono da Nytria.
MENTALITà APERTA (Tratto di lavoro) - Quest : L'unione fa la forza?
Descrizione Quest: I viaggiatori che giungono da Nord hanno ben chiaro quante e quali questioni, politiche e commerciali, siano in ballo alla Cittadella. Dall'esito della Fiera d'Estate dipende il futuro dei loro regni, ma lavorare per un unico scopo non sarà facile, e non tutti sono convinti che sia la scelta giusta. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Le genti dei regni del nord si trovano d'accordo su poche cose, e una di queste è certamente l'odio verso l'Impero. Ma tracciare il futuro basandosi su sentimenti come il rancore e la voglia di vendetta è sciocco, e controproducente. La verità di cui nessuno parla è che Novigrad, con la sua ricchezza e il potere della Fiamma Imperitura, è il vero nemico commerciale. La guerra non ha davvero indebolito la grande città libera. Fare affari con l'Impero e seppellire l'ascia di guerra è la scelta più saggia.
MENTE LIBERA 4 (Tratto di cerchia) - Quest : Sete di sapere
Descrizione Quest: Non sono molti gli individui che sono disposti a rischiare pur di appagare la loro sete di conoscenza, chi pensa che il sapere dovrebbe essere libero e fruibile da tutti e che si oppone alle sciocche superstizioni degli ignoranti. Coloro che viaggiano e osano esplorare tali misteri spesso si conoscono, in un modo o nell'altro. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: L'oscurantismo, la superstizione e il bigottismo sono i suoi peggiori nemici. Amante del sapere al punto di prendersi rischi pur di perseguirlo, conosce altri che la pensano al pari suo... non necessariamente amici, ma di certo accomunati dalle stesse convinzioni, e da interessi simili.
AMANTE DELLA BALDORIA 6 (Tratto di cerchia) - Quest : Un boccale lungo la via
Descrizione Quest: Coloro che in tempi recenti hanno avuto il fegato o la necessità di viaggiare per le contrade hanno imparato quali fossero le locande meglio fornite, le bettole più convenienti, i vini e le birre migliori in circolazione. Sanno anche riconoscere le facce di coloro che, pari loro, erano soliti tirare tardi in taverna a fare baldoria! Non che si possano dire proprio amici, non tutti quantomeno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama frequentare taverne, bettole, locande e scacciare le preoccupazioni della vita in fondo a un boccale. Ridere, scherzare e fare baldoria è l'unico modo per avere un po' di spensieratezza, per dimenticarsi delle angustie e dei problemi. Nel corso degli anni, le facce rubizze e le voci ciarliere degli altri avventori diventano familiari.
#86 - Norbeck Ambrosjev, La passione (personaggio interpretato da M. P.)
Motto: Non lasciar tramontare il sole sull'ira tua! Provenienza: Visitatori - Gruppo: Regni del Nord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Se si desidera qualcosa, va preso. Non si deve lasciare che le catene del dubbio paralizzino gli intenti nella loro stretta di incertezza. Chi troppo si interroga sul da farsi rimane pensoso e triste a non agire: quella che chiamano saggezza non è altro che incapacità di fare scelte rapide ed efficaci. D'altronde, quando si ha una missione importante da portare a termine, la prima cosa da fare è avere successo, poi si fa i conti con le conseguenze. Chi attende è perduto, asservito dall'inettitudine o dalla codardia, e il minimo che si possa fare è spronare o insultare il suo immobilismo, come si farebbe con un mulo cocciuto. L'atteggiamento che ha verso il prossimo è rapido a cambiare quanto rapido è il suo impulso ad agire: talvolta è scanzonato, amichevole e solare, ma rapide possono giungere le nubi dello sdegno, dello scherno e dell'ira ad offuscare il suo umore.
Le critiche, in special modo, non vengono mai accolte con benevolenza. Avventatezza? Quasi sempre tale ridicola accusa proviene da chi non ha combinato un bel niente nella vita!
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L'UMILE IN CERCA DI FORTUNA (Tratto di Gruppo) - Quest : L'orgoglio del Nord
Descrizione Quest: I nobili di tre Regni del Nord viaggiano verso la Cittadella con il loro seguito, ciascuno ha una missione vitale da portare a compimento, o le proprie terre e la propria gente, non avranno alcuna speranza di rialzare la testa, o forse addirittura di sopravvivere un altro inverno. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Sono in tre, vengono da Rostov e si fanno chiamare *Cacciatori di streghe*, forse per darsi coraggio, giacché sono un terzetto agguerrito, ma anche terribilmente impreparato alle forze impari con cui hanno giurato di confrontarsi. Specie nel suo caso. A differenza dei suoi compagni, di nobili natali o con un addestramento cavalleresco, la sua nascita avvenne in un fienile e nessuno avrebbe scommesso che avrebbe passato l'inverno con quel poco che avevano da mangiare. Ma invece aveva la scorza dura, e col tempo si capì che era dura anche la testa, incapace di accettare un no come risposta, o di rassegnarsi ad alcunché. Così è stato, infatti non si spezza la schiena nei campi come i suoi avi, né aspetta impotente che qualcuno o qualcosa venga a reclamar la sua vita. Quella vita a cui tiene molto, l'ha messa in gioco in cerca di fortuna, e la rischia ogni giorno, ma per sua decisione.
AUTORITà (Tratto di lavoro) - Quest : L'unione fa la forza?
Descrizione Quest: I viaggiatori che giungono da Nord hanno ben chiaro quante e quali questioni, politiche e commerciali, siano in ballo alla Cittadella. Dall'esito della Fiera d'Estate dipende il futuro dei loro regni, ma lavorare per un unico scopo non sarà facile, e non tutti sono convinti che sia la scelta giusta. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Tre regni piccoli e miseri, e neppure in buoni rapporti tra loro, non hanno speranza di battere gli astuti mercanti che giungeranno alla Fiera per stringere succose alleanze commerciali. Presentarsi divisi è una follia, occorre una sola persona che contratti e stringa accorti con tutti, che abbia l'autorità di parlare a nome di tutti i Regni del Nord. Ha la certezza di essere la persona giusta per incarnare quell'autorevolezza, e convincerà gli altri in un modo o nell'altro.
GIRAMONDO 4 (Tratto di cerchia) - Quest : Viandanti e pellegrini
Descrizione Quest: Durante i Tempi Bui non erano in molti ad avere il fegato di viaggiare per le contrade del Nord, per necessità, miseria o profitto. Le facce nuove si notano, e lungo le stazioni di posta e le locande per viaggiatori, si finisce col chiacchierare e fare amicizia. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha mai smesso di viaggiare, anche quando, nei recenti Tempi Bui, tutti se ne stavano rintanati dietro solide mura. Che fosse coraggio, follia o necessità, nei volti incrociati lungo la via o nelle locande ha trovato compagnia e amicizia.
AMANTE DELLA BALDORIA 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Un boccale lungo la via
Descrizione Quest: Coloro che in tempi recenti hanno avuto il fegato o la necessità di viaggiare per le contrade hanno imparato quali fossero le locande meglio fornite, le bettole più convenienti, i vini e le birre migliori in circolazione. Sanno anche riconoscere le facce di coloro che, pari loro, erano soliti tirare tardi in taverna a fare baldoria! Non che si possano dire proprio amici, non tutti quantomeno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama frequentare taverne, bettole, locande e scacciare le preoccupazioni della vita in fondo a un boccale. Ridere, scherzare e fare baldoria è l'unico modo per avere un po' di spensieratezza, per dimenticarsi delle angustie e dei problemi. Nel corso degli anni, le facce rubizze e le voci ciarliere degli altri avventori diventano familiari.
#87 - Per Janecz, Follia (personaggio interpretato da M. M.)
Motto: L'arte non nasce mai dalla felicità Provenienza: Visitatori - Gruppo: Regni del Nord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Al genio si accompagna inevitabile la follia, talvolta accennata e lieve, come un colpo di pennello che traccia un’ombra inquieta sul volto, talvolta dirompente e dolorosa come lo straziante suono della corda di liuto che, troppo a lungo tesa, si lacera. Il suo umore e il suo carattere sono mutevoli come il cielo d'agosto, il suo ingegno e la sua mente rapidi e burrascosi come la tempesta. La curiosità, talvolta inquietante e morbosa, è l'instancabile sprone che spinge le sue azioni.
Un animo profondo e misterioso si cela dietro questo vortice di travagliate emozioni e ancora nessuno ha compreso la fonte della sua affascinante e sregolata natura.
Legami:
NOBILE DI MARIBERG (Tratto di Gruppo) - Quest : L'orgoglio del Nord
Descrizione Quest: I nobili di tre Regni del Nord viaggiano verso la Cittadella con il loro seguito, ciascuno ha una missione vitale da portare a compimento, o le proprie terre e la propria gente, non avranno alcuna speranza di rialzare la testa, o forse addirittura di sopravvivere un altro inverno. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: - Questo Tratto aggiunge il titolo ''di Mariberg'' al nome del personaggio - Sono in due a giungere da Mariberg e sulle loro spalle grava la salvezza di tutte le genti della contea. Le innumerevoli ore trascorse in preghiera hanno certamente forgiato il suo carattere, ma non hanno cambiato granché per gli abitanti di Mariberg, un *Regno fantasma* ancora flagellato dalla peste. La caccia agli untori ha illuminato a giorno il cortile del castello con pire consacrate alla Fiamma Imperitura, ma non di meno la gelida stretta della morte tiene in pugno la regione. L'erede dei Conti di Mariberg ha giurato di fronte alla Chiesa e al popolo che non farà ritorno senza un rimedio per la piaga che affligge le genti, e benché la sua devozione religiosa sia nota a tutti, è evidente che abbia intenzione di usare qualsiasi mezzo, virtuoso o meno, per risanare quelle terre infelici. Divide il cammino con Taran Gregori MERCANTE AUDACE, ma nonostante una missione comune li unisca, c'è una tensione palpabile tra loro, qualcosa di grave e irrisolto nel loro passato.
SOTTERFUGIO (Tratto di lavoro) - Quest : L'unione fa la forza?
Descrizione Quest: I viaggiatori che giungono da Nord hanno ben chiaro quante e quali questioni, politiche e commerciali, siano in ballo alla Cittadella. Dall'esito della Fiera d'Estate dipende il futuro dei loro regni, ma lavorare per un unico scopo non sarà facile, e non tutti sono convinti che sia la scelta giusta. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Lungo il tragitto verso la Fiera d'Estate ha pensato a lungo a quale sia la linea da seguire. I Regni del Nord sono di certo le terre che sono uscite dai tempi bui più misere e deboli delle altre; e quando si ha poco da offrire, bisogna ingegnarsi e trovare metodi di persuasione alternativi. Spiare, scoprire inimicizie e desideri segreti, mentire, manipolare, estorcere... questa è l'unica via per ottenere qualcosa. Seminare all'ombra, per raccogliere alla luce del sole. Poco importa se gli altri non sono d'accordo, intende comunque sporcarsi le mani e sapere di aver fatto qualcosa di concreto per salvare la sua gente dalla disgrazia.
REDUCE DI OXENBERG 7 (Tratto di cerchia) - Quest : Reduci di Oxenberg
Descrizione Quest: Chi si ricorda l'ultimo scontro avvenuto tra l'Impero, mentre occupava la roccaforte di Zelenkirchen, e Novigrad e i suoi dintorni? Di quella battaglia solo alcuni hanno memoria e aneddoti da raccontare, e pare che non lo facciano con spensieratezza. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non dimenticherà mai quel che avvenne nell'ultima battaglia che pose fine alla guerra, né i volti di chi era presente. I veterani, anche se combattevano in schieramenti diversi, hanno qualcosa in comune che gli altri non capiranno mai.
AMANTE DELLA BALDORIA 8 (Tratto di cerchia) - Quest : Un boccale lungo la via
Descrizione Quest: Coloro che in tempi recenti hanno avuto il fegato o la necessità di viaggiare per le contrade hanno imparato quali fossero le locande meglio fornite, le bettole più convenienti, i vini e le birre migliori in circolazione. Sanno anche riconoscere le facce di coloro che, pari loro, erano soliti tirare tardi in taverna a fare baldoria! Non che si possano dire proprio amici, non tutti quantomeno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama frequentare taverne, bettole, locande e scacciare le preoccupazioni della vita in fondo a un boccale. Ridere, scherzare e fare baldoria è l'unico modo per avere un po' di spensieratezza, per dimenticarsi delle angustie e dei problemi. Nel corso degli anni, le facce rubizze e le voci ciarliere degli altri avventori diventano familiari.
#88 - Taran Gregori, La Fiaccola (personaggio interpretato da M. T.)
Motto: Fiat iustitia et pereat mundus Provenienza: Visitatori - Gruppo: Regni del Nord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Come la notte ammanta di incognito l’orizzonte, facendo perdere i viaggiatori per sentieri che più non comprendono, così la disperazione e la paura privano le persone di lungimiranza e attenzione, portandoli a scegliere, senza accorgersene, le strade che portano al peccato, all’errore e alla rovina. Ha visto con i propri occhi le tragiche conseguenze della miseria, non solo la fame, la malattia e gli stenti, quanto piuttosto la corruzione dell'anima, e ha fatto voto di combatterle con ogni fibra del suo essere.
Così ha giurato, deve essere come una fiaccola nell’ora più buia che rischiara la tenebra, svelando la retta via che conduce alla giustizia: con le parole, con l’esempio, con la virtù.
Legami:
MERCANTE AUDACE (Tratto di Gruppo) - Quest : L'orgoglio del Nord
Descrizione Quest: I nobili di tre Regni del Nord viaggiano verso la Cittadella con il loro seguito, ciascuno ha una missione vitale da portare a compimento, o le proprie terre e la propria gente, non avranno alcuna speranza di rialzare la testa, o forse addirittura di sopravvivere un altro inverno. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Sono in due a giungere da Mariberg e sulle loro spalle grava la salvezza di tutte le genti della contea, un *Regno fantasma* ancora flagellato dalla peste. Una vita iniziata negli stenti e nella miseria spesso finisce nel medesimo modo, ma soccombere ad un destino infausto non era nei suoi piani e ha giocato le proprie carte talmente bene da aver guadagnato una posizione di agio e di prestigio tale che i Conti di Mariberg fanno affidamento sul suo talento negli affari per i commerci della regione. Con alle spalle i roghi degli untori, le autoflagellazioni di piazza e la miseria estrema del volgo, cammina al fianco di Per Janecz NOBILE DI MARIBERG per cercare di alleviare le sofferenze del volgo e tenere fede agli ordini del Conte. Trovare una soluzione appare impossibile, ma questa parola è stata bandita dal suo cuore anni fa, e ha intenzione di dimostrarlo. Certo, se andasse d'amore e d'accordo con Per Janecz NOBILE DI MARIBERG sarebbe tutto più semplice, ma un'ombra del passato grava ancora oggi su di loro, e l'assoluta fedeltà alla missione e l'obbedienza all'erede di Mariberg son due cose molto diverse.
OGNUN PER Sé (Tratto di lavoro) - Quest : L'unione fa la forza?
Descrizione Quest: I viaggiatori che giungono da Nord hanno ben chiaro quante e quali questioni, politiche e commerciali, siano in ballo alla Cittadella. Dall'esito della Fiera d'Estate dipende il futuro dei loro regni, ma lavorare per un unico scopo non sarà facile, e non tutti sono convinti che sia la scelta giusta. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Non condivide il pensiero che i tre Regni del Nord possano davvero collaborare per ottenere vantaggi commerciali in comune! È pura ipocrisia, ed è bene chiarirlo subito! Nitrya, Rostov e Mariberg non sono mai stati in rapporti davvero amichevoli, perché dovrebbero fidarsi gli uni degli altri? Dividere il cammino è una cosa, collaborare insieme è tutt'altra faccenda, e dal canto suo, è semplicemente impossibile. Che ognuno cerchi di fare il meglio per sé.
FREQUENTAZIONE ALTOLOCATA 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Il privilegio dell'eleganza
Descrizione Quest: Due anni fa, nonostante i tempi bui, la Baronessa La Valette organizzò a Novigrad una festa elegante ed esclusiva. Fu l'unica occasione mondana in anni e anni di miseria e paura, chi vi partecipò è quindi da annoverarsi tra le persone ricche ed eleganti, nobili o notabili, di tutti i regni intorno a Novigrad. Non tutti i presenti erano però realmente invitati dalla contessa, nella cerchia della gente che conta potrebbero esserci dunque veri titolati, ricchi borghesi, o anche gente benvestita e imbucata per conoscere il bel mondo! - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Grazie ad un invito ufficiale, o imbucandosi, ha partecipato all'unica occasione mondana ed elegante degli ultimi anni, e ora fa parte di un'elite di persone che o sono ricche e importanti, o ambiscono ad esserlo.
GIRAMONDO 6 (Tratto di cerchia) - Quest : Viandanti e pellegrini
Descrizione Quest: Durante i Tempi Bui non erano in molti ad avere il fegato di viaggiare per le contrade del Nord, per necessità, miseria o profitto. Le facce nuove si notano, e lungo le stazioni di posta e le locande per viaggiatori, si finisce col chiacchierare e fare amicizia. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha mai smesso di viaggiare, anche quando, nei recenti Tempi Bui, tutti se ne stavano rintanati dietro solide mura. Che fosse coraggio, follia o necessità, nei volti incrociati lungo la via o nelle locande ha trovato compagnia e amicizia.
#89 - Arcturus Vok, Il cinismo (personaggio interpretato da L. L.)
Motto: Una risata vi seppellirà Provenienza: Visitatori - Gruppo: Regni del Nord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Risulta sempre molto divertente osservare come gli stolti si carichino incessantemente di preoccupazioni e rimorsi. Ma perché gravarsi come asini da soma? Sarà forse più cortese il morso di un lupo quando saprà quante promesse il malcapitato ha rispettato? Si può forse cacciare la peste con atti di misericordia e gentilezza con il prossimo?
Non v'è posto per lealtà, onore e virtù a questo mondo sciagurato, se non nelle fosse dei cimiteri che già traboccano di poveracci. La speranza non è altro che l’ennesima sciocchezza con cui si baloccano gli illusi, ma il rifiuto di tale innegabile verità è comune a molti. Dal canto suo, ha imparato la lezione. La vita è amara e non vi è miele che possa lenirne le ferite, l’unica armatura contro gli strali del fato è la beffarda consapevolezza che tutto è vano. Eppure, se si abbisogna di un’armatura, non vuol questo dire che qualcosa da proteggere è tuttavia rimasto? Forse, nell'attaccamento all'unica vita che ha, risiede anche la necessità di cercarvi qualcosa per cui valga la pena alzarsi al mattino.
Legami:
NOBILE DI ROSTOV (Tratto di Gruppo) - Quest : L'orgoglio del Nord
Descrizione Quest: I nobili di tre Regni del Nord viaggiano verso la Cittadella con il loro seguito, ciascuno ha una missione vitale da portare a compimento, o le proprie terre e la propria gente, non avranno alcuna speranza di rialzare la testa, o forse addirittura di sopravvivere un altro inverno. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: - Questo Tratto aggiunge il titolo ''di Rostov'' al nome del personaggio - Sono in tre, vengono da Rostov e si fanno chiamare *Cacciatori di streghe*, forse per darsi coraggio, giacché sono un terzetto agguerrito ma anche terribilmente impreparato alle forze impari con cui hanno giurato di confrontarsi. Ama imporre il proprio titolo e la nobiltà dei suoi natali solo quando è strettamente necessario: a Nord tutti sanno che è la progenie cadetta del Barone. Per encomiabile prodezza o per ridicolo capriccio, ha deciso che avrebbe votato la vita a proteggere la patria e combattere le perniciose empietà che si annidano in ogni dove. Con gli stranieri, di contro, non disdegna di impressionare paesani o scioccare gente ricca e altolocata spendendo il nome di suo padre, Barone di Rostov. Le ragioni della sua impresa sono sue, e sue soltanto, e benché sia in teoria a capo dei suoi compagni, non di rado le sue decisioni vengono messe in discussione.
UNIONE (Tratto di lavoro) - Quest : L'unione fa la forza?
Descrizione Quest: I viaggiatori che giungono da Nord hanno ben chiaro quante e quali questioni, politiche e commerciali, siano in ballo alla Cittadella. Dall'esito della Fiera d'Estate dipende il futuro dei loro regni, ma lavorare per un unico scopo non sarà facile, e non tutti sono convinti che sia la scelta giusta. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Pensare di ottenere qualcosa agendo ciascuno per conto proprio è una follia, e nessuno otterrà niente, con l'unico risultato che le genti dei loro piccoli regni moriranno di fame. Bisogna pensare al bene del popolo, e mettere da parte l'orgoglio! Lavorare insieme, agendo secondo una strategia comune, aiutandosi e fidandosi, è l'unico modo per ripristinare i commerci necessari a creare un futuro per i Regni del Nord. Ha tutte le intenzioni di spendersi a tale scopo, e far ragionare i suoi cocciuti compagni di viaggio!
MENTE LIBERA 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Sete di sapere
Descrizione Quest: Non sono molti gli individui che sono disposti a rischiare pur di appagare la loro sete di conoscenza, chi pensa che il sapere dovrebbe essere libero e fruibile da tutti e che si oppone alle sciocche superstizioni degli ignoranti. Coloro che viaggiano e osano esplorare tali misteri spesso si conoscono, in un modo o nell'altro. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: L'oscurantismo, la superstizione e il bigottismo sono i suoi peggiori nemici. Amante del sapere al punto di prendersi rischi pur di perseguirlo, conosce altri che la pensano al pari suo... non necessariamente amici, ma di certo accomunati dalle stesse convinzioni, e da interessi simili.
GIRAMONDO 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Viandanti e pellegrini
Descrizione Quest: Durante i Tempi Bui non erano in molti ad avere il fegato di viaggiare per le contrade del Nord, per necessità, miseria o profitto. Le facce nuove si notano, e lungo le stazioni di posta e le locande per viaggiatori, si finisce col chiacchierare e fare amicizia. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha mai smesso di viaggiare, anche quando, nei recenti Tempi Bui, tutti se ne stavano rintanati dietro solide mura. Che fosse coraggio, follia o necessità, nei volti incrociati lungo la via o nelle locande ha trovato compagnia e amicizia.
#90 - Konrad Algirdas, La penitenza (personaggio interpretato da D. U.)
Motto: È meglio morir con onore, che vivere con vergogna Provenienza: Visitatori - Gruppo: Regni del Nord - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Ogni passo per la strada della città è lungo un piede ma lo accompagnano dieci mani, tese a chiedere una moneta di carità. Per ogni persona che si riesce ad aiutare, dieci sono le ginocchia che cedono sotto il peso degli stenti. Non vi è tregua per chi sceglie di aiutare il prossimo, non vi è riposo per l'improbo lavoro che la sua coscienza impone di fare ogni giorno.
La ragione di tale abnegazione, così simile talvolta al martirio, è un voto sacro pronunciato per fare ammenda per una colpa che giace nel passato, in attesa della notte per tornare come incubo. Così, ogni pezzo di pane regalato colma la fame del rimorso e, tuttavia, lo sguardo sempre si posa sull’infinita schiera degli ultimi, dei poveri e dei miseri: non è ancora giunto il momento di riposare, ne deduce, e ancora torna ad impegnarsi nella sua continua missione.
Legami:
NOBILE DI NITRYA (Tratto di Gruppo) - Quest : L'orgoglio del Nord
Descrizione Quest: I nobili di tre Regni del Nord viaggiano verso la Cittadella con il loro seguito, ciascuno ha una missione vitale da portare a compimento, o le proprie terre e la propria gente, non avranno alcuna speranza di rialzare la testa, o forse addirittura di sopravvivere un altro inverno. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: - Questo Tratto aggiunge il titolo ''di Nitrya'' al nome del personaggio - Sono in due, vengono da Nitrya e dalla loro missione dipende il futuro di quelle terre tormentate. Di nobili origini, è l'erede della famiglia ducale di Nitrya. Il piccolo regno del nord annaspa da anni nel vano tentativo di far ripartire i commerci un tempo floridi, ma nulla e nessuno ha finora saputo porre rimedio alla *Montagna Maledetta*: leggenda per alcuni, e ragione di incubi e terrore per altri. La responsabilità di trovare una soluzione ora grava sulle sue spalle, e su Mirabella Loncar L'IMPROBABILE CANTASTORIEinusuale compagnia che ha però espressamente richiesto affinché l'accompagnasse nel viaggio. Addestramento militare e rigore familiare sono stati i capisaldi della sua educazione, e volente o nolente non farà ritorno a casa finché non avrà adempiuto alla sua missione.
PUREZZA (Tratto di lavoro) - Quest : L'unione fa la forza?
Descrizione Quest: I viaggiatori che giungono da Nord hanno ben chiaro quante e quali questioni, politiche e commerciali, siano in ballo alla Cittadella. Dall'esito della Fiera d'Estate dipende il futuro dei loro regni, ma lavorare per un unico scopo non sarà facile, e non tutti sono convinti che sia la scelta giusta. - Riservata a: Regni del nord
Descrizione Tratto: Ha chiara in mente la via da seguire per avere successo nei commerci, l'unica via percorribile. Quando si ha poco da offrire, in termini di merci e ricchezza, occorre compensare con altro, in questo caso: la virtù, l'onore, la lealtà, l'eccellenza. Avere rapporti commerciali con persone di specchiata rispettabilità è di certo preferibile ad accomunarsi a gente scaltra che cercherà di fregarti. Nessuna menzogna dorata, nessun inganno o macchinazione: la forza dell'onestà e della disperazione è la chiave per convincere le genti della Cittadella, perché hanno conosciuto gli stenti e la fame e la paura proprio come loro.
FLAGELLANTE 1 (Tratto di cerchia) - Quest : La cinghia uncinata
Descrizione Quest: La peste è una sciagura tremenda che il solo ricordo contorce le budella. Alcuni pensano che solo grazie a continui sacrifici e particolari penitenze tale disgrazia possa essere non solo cacciata, ma anche mantenuta lontana dalle case. Che queste pratiche possano essere viste come stregoneria è sicuramente una possibilità, ma il rischio del ritorno della peste è una paura che scuote anche l'animo più coraggioso. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La peste è scomparsa solo grazie alla fede e alle punizioni che ha inflitto al proprio corpo, insieme ad altri ferventi fedeli! Ma il pericolo è sempre in agguato, e il senso di fratellanza e di comunione tra flagelalnti è sempre vivo e vibrante.
GIRAMONDO 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Viandanti e pellegrini
Descrizione Quest: Durante i Tempi Bui non erano in molti ad avere il fegato di viaggiare per le contrade del Nord, per necessità, miseria o profitto. Le facce nuove si notano, e lungo le stazioni di posta e le locande per viaggiatori, si finisce col chiacchierare e fare amicizia. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha mai smesso di viaggiare, anche quando, nei recenti Tempi Bui, tutti se ne stavano rintanati dietro solide mura. Che fosse coraggio, follia o necessità, nei volti incrociati lungo la via o nelle locande ha trovato compagnia e amicizia.
#91 - Alberich Wassertrum, l'homo sacer (personaggio interpretato da E. B.)
Motto: O Fiamma, perché io? Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Si dice che il giorno della sua nascita la Fiamma Imperitura fu fioca, meno brillante che in altri tempi.
Gli sguardi di sospetto dei sacerdoti più anziani e dei parenti più scaramantici hanno composto il coro che ha accompagnato la sua intera vita. Un'ombra fu gettata sulla sua intima natura quando ancora era infante, e mai fu davvero sollevata.
Che sia tutto questo una prova? Che la Fiamma abbia scelto così di insegnare l'umiltà del santo e il fervore del fedele? O che sia il fato già segnato? Che chi nasce impuro impuro perirà?
Certi marchi, anche invisibili allo sguardo, non vanno mai via, e dunque che le sue azioni siano virtuose e specchiate, o riprovevoli e degne di biasimo, sempre l'ombra persistente suggerisce che siano schermo o riprova di una creatura che patì il rifiuto della Fiamma, o che da essa fu consacrata: se alla punizione eterna o all'ordalia grandezza solo il tempo saprà dirlo.
Legami:
COMMERCIANTE DI FAMA LOSCA (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Non tutti i traffici remunerativi abbisognano di fama pubblica, e pubblica invidia. Anzi, a ben vedere, alcuni degli affari più lucrosi non sono affatto alla luce del sole. Il quartiere noto come Corte della Seta, zona di bettole, bordelli, scommesse e malaffare è solo una parte delle sue molte proprietà, ma non di meno tra le più fruttuose. Benché sia una personalità stimata e temuta, quanto facoltosa, non sono in pochi ad insinuare che gran parte del suo successo affondi a piene mani nel malaffare. Voci e sussurri, nulla più, perché chiunque osi intralciare sul serio i suoi affari è certamente destinato a conseguenze pesanti, persino fatali. Novigrad è una città pericolosa, e brutti incidenti possono capitare a chiunque...
CREDITORE OSTILE (Tratto di lavoro) - Quest : Il Peso dell'Oro
Descrizione Quest: I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Oltre gli affari da portare avanti alla Fiera d'Estate, ha un forte credito nei confronti di una famiglia della Cittadella, ed ha ogni intenzione di riscuotere tutta la somma senza se e senza ma, con spietato rigore. Non riceverà la benevolenza della famiglia indebitata, ma di certo le botteghe rivali potrebbero essere nuove ed interessanti amicizie.
AMANTE DELLA BALDORIA 5 (Tratto di cerchia) - Quest : Un boccale lungo la via
Descrizione Quest: Coloro che in tempi recenti hanno avuto il fegato o la necessità di viaggiare per le contrade hanno imparato quali fossero le locande meglio fornite, le bettole più convenienti, i vini e le birre migliori in circolazione. Sanno anche riconoscere le facce di coloro che, pari loro, erano soliti tirare tardi in taverna a fare baldoria! Non che si possano dire proprio amici, non tutti quantomeno. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Ama frequentare taverne, bettole, locande e scacciare le preoccupazioni della vita in fondo a un boccale. Ridere, scherzare e fare baldoria è l'unico modo per avere un po' di spensieratezza, per dimenticarsi delle angustie e dei problemi. Nel corso degli anni, le facce rubizze e le voci ciarliere degli altri avventori diventano familiari.
GIOCO ACCANITO 6 (Tratto di cerchia) - Quest : Il brivido della scommessa
Descrizione Quest: In ogni paese e città esiste almeno una taverna o una locanda in cui concedersi il brivido del gioco d'azzardo. Carte e dadi sono spesso le vie per conoscere le persone giuste, quelle che amano scommettere e che non hanno paura del rischio di perdere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Per giocare forte e scommettere bisogna avere compagnia, e poiché l'azzardo è una sirena irrestitibile per certe persone, è facile ricordare i volti di costoro e sapere di avere in loro entusiasti compagni di gioco, magari persino amici.
#92 - Gabor - ASSENTE - Pernath, il pragmatismo (personaggio disponibile)
Motto: Con la morale non si sazia nemmeno il passero Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: maschio - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: L'ideale è una favola affascinante, quando si è alti un soldo bucato e si ha ancora paura del buio. Poi si cresce, si impara ad osservare la realtà e l'ideale appare per quel che è: una benevola bugia nel migliore dei casi, o un astuto inganno.
Novigrad si è ripresa con il lavoro duro dei cittadini, non con i buoni principi. Non v'è guerra o affare che non si siano conclusi con una qualche forma di compromesso.
Per ogni idealista, ogni anima candida e ingenua, occorre per contrappasso qualcuno che incarni la vera natura della ragione. Una persona che non condizioni le sue gesta con l'etica, la morale o i buoni sentimenti, ma che faccia ciò di cui c'è bisogno. La coscienza pulita e le mani sporche non vanno quasi mai d'accordo, ma nulla si compie senza sporcarsi le mani.
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GUARDIA CITTADINA SENZA SCRUPOLI (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: La guardia cittadina di Novigrad è un'istituzione che risponde al Consiglio Cittadino e alla Chiesa della Fiamma Imperitura, e chi presta servizio in tale ordine si occupa di ogni aspetto della sicurezza in città: arrestare criminali, proteggere i mercanti e riscuotere le tasse sono le sue principali occupazioni. Alcuni si arruolano per idealismo, altri per mera convenienza, è infatti assai facile approfittare della propria autorità per una modesta dose di guadagno personale. Niente di eclatante, si capisce, per non destare sospetti o, peggio ancora, pestare i piedi ai potenti. Nel suo caso, essere una guardia priva di scrupoli ha sempre e solo portato vantaggi. Non c'è niente di male nel chiudere un occhio ogni tanto, come anche nell'usare addestramento marziale ed esperienza per arrotondare con piccoli lavoretti quando non si è in servizio. Risolvere i problemi, o crearne se necessario, è la sua specialità!
#93 - Leman Dalibor, La magnitudine (personaggio interpretato da F. S.)
Motto: È grande soltanto chi può trascurare l’applauso della moltitudine e fare a meno del suo favore. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Tutto ciò che riguardi la sua persona è fuori scala. Giganteschi sono i suoi desideri e i suoi appetiti, immensa la sua benevolenza con chi arrivi a meritarla, straordinaria la sua ira quanto si scatena. Tutte le sue virtù e tutti i suoi difetti, le inclinazioni e i comportamenti appaiono sempre eccessivi, quasi caricaturali a volte.
Non esistono le mezze misure, né nel giudizio che gli altri si fanno avendoci a che fare, né nel giudizio che si forma nel suo animo quando valuta il prossimo.
E quando la dimensione della propria persona è smisurata, non si può che raggiungere la grandezza, nel bene come nel male.
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COMMERCIANTE PECORA NERA (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: La sua famiglia è ricca e potente, da generazioni, ma non ha mai accettato di sottostare ai suoi dettami, infatti, ha anche adottato il cognome di sua madre, per poter fare gli affari suoi e non rischiare di essere sempre riconosciuti. Il nome che porta, a Novigrad è conosciuto da tutti, ed esso è parimenti adulato, invidiato, osteggiato e temuto. Non è facile avere una famiglia ingombrante e influente, e l'unico modo per non diventarne schiavi è ribellarsi, ogni volta che si può, anche con gesti eclatanti. Questo pensava a 14 anni, e ancora si comporta così talvolta. Qualcuno doveva pur essere la pecora nera, no? Ciò nonostante le richieste, il lavoro e le responsabilità continuano a giungere dai suoi parenti ostinati e inamovibili, e così è in viaggio verso la Cittadella. Non è felice del mandato famigliare, ma conta di trasformare questa noia nell'opportunità per fare quel che preferisce: gli affari propri! Rapporto di parentela stretta (fratelli o cugini) con Drogodar Wasilewski COMMERCIANTE POTENTE di cui acquisisce anche il patronimico.
FICCANASO (Tratto di lavoro) - Quest : Il Peso dell'Oro
Descrizione Quest: I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Alcuni suoi concittadini sembrano avere una morsa più salda sulle genti della Cittadella, crediti, amicizie, conoscenze e chissà cos'altro, tutti hanno segreti dopotutto. Forse non ha questo vantaggio, ma ha anche più libertà d'azione, e potenzialmente la possibilità di infilarsi in affari altrui, per prendervi parte, o per rovinarli.
FREQUENTAZIONE ALTOLOCATA 9 (Tratto di cerchia) - Quest : Il privilegio dell'eleganza
Descrizione Quest: Due anni fa, nonostante i tempi bui, la Baronessa La Valette organizzò a Novigrad una festa elegante ed esclusiva. Fu l'unica occasione mondana in anni e anni di miseria e paura, chi vi partecipò è quindi da annoverarsi tra le persone ricche ed eleganti, nobili o notabili, di tutti i regni intorno a Novigrad. Non tutti i presenti erano però realmente invitati dalla contessa, nella cerchia della gente che conta potrebbero esserci dunque veri titolati, ricchi borghesi, o anche gente benvestita e imbucata per conoscere il bel mondo! - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Grazie ad un invito ufficiale, o imbucandosi, ha partecipato all'unica occasione mondana ed elegante degli ultimi anni, e ora fa parte di un'elite di persone che o sono ricche e importanti, o ambiscono ad esserlo.
GIOCO ACCANITO 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Il brivido della scommessa
Descrizione Quest: In ogni paese e città esiste almeno una taverna o una locanda in cui concedersi il brivido del gioco d'azzardo. Carte e dadi sono spesso le vie per conoscere le persone giuste, quelle che amano scommettere e che non hanno paura del rischio di perdere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Per giocare forte e scommettere bisogna avere compagnia, e poiché l'azzardo è una sirena irrestitibile per certe persone, è facile ricordare i volti di costoro e sapere di avere in loro entusiasti compagni di gioco, magari persino amici.
#94 - Voin Kresimir, L'alpha (personaggio interpretato da D. D.)
Motto: Tiene gioco la fortuna solo chi se gli sottomette Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Novigrad è una città libera, di nome e di fatto. E' la foresta di mattoni dove gli uomini vivono secondo una legge di natura antica quanto il mondo. E in ogni foresta la bestia più libera è quella più forte, gli unghioni e le zanne han fatto spazio ai denari e alle spadae, il ruggito alla minaccia e il ringhio basso all'inganno. Si caccia o si è cacciati.
La sofisticazione di cui gli uomini si ammantano trae in inganno solo gli sciocchi, l'uomo non è più nobile dell'animale, ed esserne consci ha i suoi vantaggi. L'ipocrisia non appartiene al suo pensiero, e si fa invece vanto d'aver compreso che l'uomo, nella sua più intima e vera natura, non è altro che bestia.
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LA MENTE DELL'INQUISIZIONE (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: L'autentica illuminazione può essere raggiunta solo attraverso la conoscenza e la dottrina. La Fiamma Imperitura è la luce che sconfigge le tenebre, simbolo di speranza e di progresso. La natura perniciosa del Male non ammette ignoranza, ecco perché, tra gli agenti dell'Inquisizione, alcuni dedicano la propria vita ad indagare il peccato e l'empietà in ogni sua manifestazione, a studiare e sondare ogni depravazione ed ogni stregoneria con mente affilata e animo saldo. Questa è la via che ha intrapreso quando ha consacrato la sua esistenza alla Chiesa, scalando i ranghi dell'*Inquisizione* non con i modi violenti dei macellai, ma con la curiosità vibrante dei sapienti. La sua fama da topo di biblioteca spesso viene associata, erroneamente, ad una minore ferocia, una minore determinazione nello scovare ed estirpare la corruzione dello spirito; ma di questo errore in tanti, pagando l'ultimo tributo mentre penzolano da una forca, hanno avuto di che pentirsi. Nel viaggio verso la Cittadella condivide il cammino e l'alta missione ricevuta dalla Chiesa con Jenna Gryzmawa IL PUGNO DELL'INQUISIZIONE, che ha viaggiato a lungo per le contrade epurandole dall'empietà, e i cui metodi grossolani sono notoriamente molto diversi dai suoi. Ma che si colpisca con inaudita violenza o si indaghi con sottile acume, il giudizio finale è sempre lo stesso. A guidare la spedizione è però Siegfried Korzek GERARCA DELL'INQUISIZIONE, che siede a capo dell'Inquisizione e il cui potere adombra quello del Consiglio Cittadino di Novigrad. Ha concesso loro ampia autorità d'azione e di giudizio, ma in ogni questione, se lo desidera, il verdetto finale è suo, e suo soltanto.
L'AMBIZIONE DEL POTERE (Tratto di lavoro) - Quest : Il Peso dell'Oro
Descrizione Quest: I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Ha l'ambizione di sostituire il Capo del Consiglio di Novigrad tra qualche mese, ma intende rompere drasticamente con il passato e in particolare con l'attuale Capo del Consiglio e i suoi cani. L'esito della Fiera d'Estate è il suo banco di prova, e tra i suoi “alleati” ci sono anche avversari da battere.
GIRAMONDO 9 (Tratto di cerchia) - Quest : Viandanti e pellegrini
Descrizione Quest: Durante i Tempi Bui non erano in molti ad avere il fegato di viaggiare per le contrade del Nord, per necessità, miseria o profitto. Le facce nuove si notano, e lungo le stazioni di posta e le locande per viaggiatori, si finisce col chiacchierare e fare amicizia. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha mai smesso di viaggiare, anche quando, nei recenti Tempi Bui, tutti se ne stavano rintanati dietro solide mura. Che fosse coraggio, follia o necessità, nei volti incrociati lungo la via o nelle locande ha trovato compagnia e amicizia.
FREQUENTAZIONE ALTOLOCATA 7 (Tratto di cerchia) - Quest : Il privilegio dell'eleganza
Descrizione Quest: Due anni fa, nonostante i tempi bui, la Baronessa La Valette organizzò a Novigrad una festa elegante ed esclusiva. Fu l'unica occasione mondana in anni e anni di miseria e paura, chi vi partecipò è quindi da annoverarsi tra le persone ricche ed eleganti, nobili o notabili, di tutti i regni intorno a Novigrad. Non tutti i presenti erano però realmente invitati dalla contessa, nella cerchia della gente che conta potrebbero esserci dunque veri titolati, ricchi borghesi, o anche gente benvestita e imbucata per conoscere il bel mondo! - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Grazie ad un invito ufficiale, o imbucandosi, ha partecipato all'unica occasione mondana ed elegante degli ultimi anni, e ora fa parte di un'elite di persone che o sono ricche e importanti, o ambiscono ad esserlo.
#95 - Edward Radoslaw, La scintilla (personaggio interpretato da L. B.)
Motto: Non piangere i morti, ridi coi vivi Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: La peste dà la peste toglie, la guerra dà la guerra toglie, e le tavole di Novigrad hanno passato lunghi anni imbandite di piatti miseri, o proprio vuoti. Le madri salutavano figli con gli occhi tersi di chi pronuncia un arrivederci che echeggia di addio.
Ma il sole ancora sorge sulla città, gli uccelli trovano ancora la voglia di cantare e il cielo d'essere azzurro, bisogna essere grati. Ora la sciagura è finita, in molti sono morti per regalarci un altro giorno, apprezziamo ogni pasto come un gran banchetto, anche se è un misero tozzo di pane, apprezziamo ogni giorno, anche il più infausto, come un dono prezioso.
Come le mura della cittadella, il nostro spirito non crollerà.
Legami:
⭐ CONSIGLIERE DI NOVIGRAD (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Fare parte del Consiglio Cittadino di Novigrad è un onore e un privilegio, ma quando si viene riconfermatialla carica per tre mandati consecutivi, come nel suo caso, si ottiene dal resto della cittadinanza una deferenza simile a quella tributata alla nobiltà di sangue. Se non fosse che il denaro e il potere valgono molto di più di un blasone o di un nome altisonante. In virtù della sua posizione, è ovviamente alla guida della carovana partita da Novigrad alla volta della Cittadella, e nessuno oserebbe contrastare in pubblico una sua decisione, o tentare di sfidare la sua influenza e il suo prestigio. Solo un'idiota, dall'alto del suo ruolo, non si aspetterebbe di avere nemici che tramano nell'ombra, è infatti vero che l'invidia e la cupidigia muovono i pensieri e le azioni dei cittadini di Novigrad, ed è altrettanto vero che nessuno si sognerebbe di associare la parola idiozia alla sua persona, semmai il contrario.
LA SCOMMESSA (Tratto di lavoro) - Quest : Il Peso dell'Oro
Descrizione Quest: I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: L'apparenza della ricchezza è essa stessa ricchezza. E invece ha bisogno di tornare dalla Fiera d'Estate con una cospicua somma di denaro, altrimenti la rovina incombe sul suo futuro. Ha deciso di rischiare, e in grande stile, per questo ogni mezzo sarà lecito per ottenere quello di cui ha bisogno.
GIOCO ACCANITO 8 (Tratto di cerchia) - Quest : Il brivido della scommessa
Descrizione Quest: In ogni paese e città esiste almeno una taverna o una locanda in cui concedersi il brivido del gioco d'azzardo. Carte e dadi sono spesso le vie per conoscere le persone giuste, quelle che amano scommettere e che non hanno paura del rischio di perdere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Per giocare forte e scommettere bisogna avere compagnia, e poiché l'azzardo è una sirena irrestitibile per certe persone, è facile ricordare i volti di costoro e sapere di avere in loro entusiasti compagni di gioco, magari persino amici.
DISGRAZIA 3 (Tratto di cerchia) - Quest : I segni della sfortuna
Descrizione Quest: Storpi, ciechi, sfregiati, debilitati pesantemente da una malattia, o una vecchia ferita. Il marchio della disgrazia che si è abbattuta su di loro è visibile a tutti. Potrebbero conoscersi da molti anni, oppure essersi appena visti, ma il sentimento che si suscitano a vicenda è bene o male sempre lo stesso: un senso di comunione nella sofferenza, oppure il disprezzo, un fastidio simile a quello di vedersi riflessi nella miseria altrui. Talvolta è una combinazione dei due. Sanno di avere in comune qualcosa, l'aver desiderato almeno una volta, o molto spesso, che ci fosse il modo di tornare normali. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Essere diversi è spesso un'onta, una colpa, un peccato; sempre è un dolore cocente, un fardello che si porta in solitudine. Ma purtroppo la sua condizione non è affatto unica, di disgraziati ce ne sono tanti. Che non sia forse possibile, e sensato, condividere quel fardello con loro?
#96 - Zetnuag Gryf, L'immortalità (personaggio interpretato da A. L.)
Motto: Nessuno muore finché vive nel cuore di chi resta Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Nella vita di noi altri la morte è compagna fedele, l'oscuro cancello che brilla sempre alla fine della via; ella prese tanti, uomini, donne, infanti, vecchi, santi e peccatori, di cui ora solo resta polvere resta. Tutto diventerà cenere, prima o poi, non vi è chi sfugge al gelido abbraccio della morte, non vi è oro che possa corromperla o spada che possa ferirla, solo una cosa ella non può carpire ed essa è il ricordo.
Portando questa convinzione impressa nell'animo ed avendola eletta ad assoluta bussola morale, vive la propria esistenza con l'obiettivo di lasciare il segno, essere artefice di cambiamento e grandezza! Bisogna osare, bisogna eccellere, solo così quando la Nera Signora verrà a prenderci ancora si vivrà; questa carne un giorno sarà polvere, ma mai lo saranno le imponenti statue, le poesie gloriose e i sepolcri solenni.
Legami:
COMMERCIANTE GIRAMONDO (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Durante i tempi bui occorreva una certa dose di coraggio o di follia per avventurarsi fuori dalle mura di Novigrad al fine di curare personalmente i propri affari; essendo tra i pochissimi che avevano osato tanto, il suo nome è presto diventato celebre, e i suoi commerci ne hanno beneficiato, così come la sua rete di amicizie, che si è allargata. La politica di Novigrad è però un gioco complesso, e pericoloso, che richiede astuzia ed equilibrismo: se si è troppo modesti non si ottiene credito, favori, amicizie, rispetto, ma non si hanno neppure nemici, quando invece ci si arricchisce di oro e di fama, le porte si aprono più facilmente, e al contempo si viene riconosciuti come un pericolo, e dietro ad una porta aperta potrebbe nascondersi un assassino. Ha studiato il gioco a lungo, indugiando sulla soglia del successo nel timore di buttarsi in pasto agli squali, e ora che conosce le regole, ha intenzione di giocare pesante, e vincere.
CREDITORE BONARIO (Tratto di lavoro) - Quest : Il Peso dell'Oro
Descrizione Quest: I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Tra le varie cose da fare alla Cittadella, c'è anche l'esazione di un forte credito nei confronti di una famiglia locale. Intende riscuotere la somma, certo, ma è anche disponibile a concedere del tempo alla famiglia debitrice in cambio di un accordo amichevole, non contano solo i soldi a questo mondo, e un debito si può estinguere, o mitigare, in tanti modi. L'unico limite è l'immaginazione, e la capacità di saper presentare anche il giogo più pesante con parole leggere.
GIRAMONDO 7 (Tratto di cerchia) - Quest : Viandanti e pellegrini
Descrizione Quest: Durante i Tempi Bui non erano in molti ad avere il fegato di viaggiare per le contrade del Nord, per necessità, miseria o profitto. Le facce nuove si notano, e lungo le stazioni di posta e le locande per viaggiatori, si finisce col chiacchierare e fare amicizia. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Non ha mai smesso di viaggiare, anche quando, nei recenti Tempi Bui, tutti se ne stavano rintanati dietro solide mura. Che fosse coraggio, follia o necessità, nei volti incrociati lungo la via o nelle locande ha trovato compagnia e amicizia.
#97 - Claudia -ASSENTE- Odrowaz, Le mort vivant (personaggio disponibile)
Motto: Chiudete gli occhi e ascoltate Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: femmina - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Pochi possono dire d'essere stati baciati dalle purulente labbra della peste ed essere ancora vivi, e più volte ha desiderato non essere tra questi. Nel suo caso la vita ebbe un costo assai salato: le pustole marcarono orride cicatrici sul suo corpo incidendo la carne affinché fosse sempre ricordato il loro passaggio, e così fu. Quale raccapriccio, quale repulsione provano coloro che incrociano il suo sguardo, forse perché tale visione ricorda loro di altri ora perduti, o forse che mai si è veramente salvi dai tempi passati.
Ma quale senso avrebbe avuto vincere il più terrificante degli avversari per farsi sconfiggere poi dagli occhi torvi della gente?
Presto non sarà più sinonimo di orrore, e tutti quelli che ora distolgono lo sguardo presto tenderanno le orecchie.
Legami:
GUARDIA CITTADINA ARRIVISTA (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Porta i colori della Guardia Cittadina con orgoglio, e si dedica con zelo ad ogni incarico, nella speranza di attirare l'attenzione delle persone che contano ed impressionarle con i suoi molti talenti e virtù. La guardia cittadina di Novigrad è infatti un'istituzione che risponde al Consiglio Cittadino e alla Chiesa della Fiamma Imperitura, e chi presta servizio in tale ordine si occupa di ogni aspetto della sicurezza in città: arrestare criminali, proteggere i mercanti e riscuotere le tasse sono le sue principali occupazioni. Scomparire nella massa senza fare carriera è il suo timore più grande, ecco perché ha tutte le intenzioni di distinguersi e di usare ogni mezzo necessario per ottenere la fiducia e l'approvazione della gente che conta. Un giorno, non lontano, sarà Capitano della Guardia... costi quel che costi.
#98 - Siegfried Korzek, La virtù (personaggio interpretato da A. G.)
Motto: Forte è colui che affamato resta virtuoso Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Più i tempi sono duri, più gli uomini si fanno lupi, le più salde fondamenta marciscono, i principi che sono stati il faro che guidò instancabile i cittadini di Novigrad si corrompono.
La guerra e la fame hanno furono la causa, il pungolo infame che mutò il rispetto, pilastro di una società retta, in servilismo, e l'onestà, la più nobile delle qualità, in opportunismo. Ma la colpa di averlo lasciato accadere, quella grava sugli uomini e le loro debolezze. Questi e altri pensieri affollano la sua mente istancabile e angustiano la sua anima cristallina. La perfezione traspare da ogni sua gesto o parola, un'ecellenza talmente ostentata da essere fastidiosa per alcuni, e implausibile per altri. Per quanto inclusive e compassionevoli siano le sue massive, una sola impressione se ne ricava: il giudizio di chi guarda tutti dall'alto in basso.
E' tempo che le genti riscoprano la virtù, e non v'è misura più esatta della virtù che non sia la propria, com'è ovvio.
Legami:
⭐ GERARCA DELL'INQUISIZIONE (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura è simbolo di speranza, di resistenza alla sventura. Un fuoco che illumina la via per uscire dalle tenebre, un araldo del progresso e di un futuro radioso. La Chiesa della Fiamma Imperitura protegge la città dalle forze del male che potrebbero minacciare i suoi abitanti e l'*Inquisizione* è l'ufficio religioso che indaga e punisce l'empietà, estirpandola da questo mondo. A capo dell'Inquisizione siede Siegfried Korzek GERARCA DELL'INQUISIZIONE, una carica rispettata quanto temuta, il cui potere adombra quello del Consiglio Cittadino di Novigrad. Un suo sospetto può rovinare per sempre la reputazione di chiunque, il suo giudizio può condurre alla morte, la sua benevolenza (concessa con parsimonia) può significare ricchezza e prestigio. Amministra l'immenso potere concesso dalla sua carica di Gerarca accordando i principi religiosi con i propri, e contrastare apertamente le sue opinioni è sempre pericoloso. Nel viaggio verso la Cittadella ha scelto di portare con sé Voin Kresimir LA MENTE DELL'INQUISIZIONE e Jenna Gryzmawa IL PUGNO DELL'INQUISIZIONE, agenti dell'Inquisizione a cui è stata concessa ampia autorità d'azione e di giudizio, ma in ogni questione, se lo desidera, il verdetto finale è suo, e suo soltanto. A dispetto di quel che vorrebbero i mercanti e i consiglieri della città, anche in faccende che non riguardino la fede il suo verdetto pesa come un macigno, capace di travolgere e schiacciare chiunque.
LA VOCE RESPONSABILE (Tratto di lavoro) - Quest : Il Peso dell'Oro
Descrizione Quest: I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: I suoi concittadini e compagni di viaggio non capiscono il peso dell'unione, anche a livello di mera convenienza individuale, se non bastasse l'importanza della prosperità dell'intera città. Cerca dunque di tenere insieme l'eterogeneo gruppo per il bene della città, affinché nessun altro visitatore, soprattutto l'Avamposto Imperiale di Zelenkirchen. Ha nobili intenti e agisce per il bene collettivo, certo, ma non per forza significa che questo non abbia ripercussioni molto vantaggiose per sé, tutt'altro.
FREQUENTAZIONE ALTOLOCATA 3 (Tratto di cerchia) - Quest : Il privilegio dell'eleganza
Descrizione Quest: Due anni fa, nonostante i tempi bui, la Baronessa La Valette organizzò a Novigrad una festa elegante ed esclusiva. Fu l'unica occasione mondana in anni e anni di miseria e paura, chi vi partecipò è quindi da annoverarsi tra le persone ricche ed eleganti, nobili o notabili, di tutti i regni intorno a Novigrad. Non tutti i presenti erano però realmente invitati dalla contessa, nella cerchia della gente che conta potrebbero esserci dunque veri titolati, ricchi borghesi, o anche gente benvestita e imbucata per conoscere il bel mondo! - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Grazie ad un invito ufficiale, o imbucandosi, ha partecipato all'unica occasione mondana ed elegante degli ultimi anni, e ora fa parte di un'elite di persone che o sono ricche e importanti, o ambiscono ad esserlo.
CREDENTE FIAMMA 1 (Tratto di cerchia) - Quest : Devoti della Fiamma
Descrizione Quest: La devozione alla Fiamma Imperitura vive nel cuore di ciascuno, ma ogni anno, nel Giorno della Fiamma, a Novigrad si riversano i credenti più fedeli e motivati, che nonostante i tempi bui hanno osato sfidare i pericoli del viaggio. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura brucia nel suo petto, e i visi di coloro che hanno condiviso preghiere e fede sono sempre i benvenuti. In una folla di peccatori, i veri fedeli si sanno riconoscere e unirsi per compiere il dovere che spetta loro: osservare, vigilare, denunciare!
#99 - Jenna Gryzmawa, Il terrore (personaggio interpretato da S. C.)
Motto: Le forme esteriori possono ingannare, sempre l'ornamento inganna il mondo. Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Il suo incedere per le vie di Novigrad viene sempre notato, seguito dagli sguardi di ricchi e pezzenti. Si dice che non abbia cuore, che l'abbia sostituito con un pezzo d'acciaio, gelido come l'inverno e affilato come una lama. Di certo il suo sguardo, compassato e severo, non lascia pensare altrimenti. Avidità e arroganza i suoi peccati, rigore e vendetta i suoi desideri, così crede la gente e a quanto pare tale consapevolezza non turba i suoi pensieri. Che credano ciò che vogliono, o ciò che devono, per giustidicare quel che davvero provano: paura, che si persuadano pure che il suo cuore non soffra, che la sua carne non sanguini, che il suo animo non abbia un briciolo di nobiltà e decenza.
Legami:
IL PUGNO DELL'INQUISIZIONE (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Un fuoco che arde, giorno e notte, per scacciare le tenebre della corruzione e bruciare i demoni generati dall'empietà e dal peccato. Una luce di speranza, alimentata dalla punizione e dalla mortificazione della carne. La Chiesa della Fiamma Imperitura protegge la città dalle forze del male che potrebbero minacciare i suoi abitanti e l'Inquisizione è l'ufficio religioso che indaga e punisce la corruzione blasfema e caotica, estirpandola da questo mondo. Da quando veste i panni dell'inquisizione ha accettato quegli incarichi che tanto spaventano i suoi colleghi, le missioni da Cacciatori di Streghe che viaggiano per le contrade, i paesi, le campagne, a scovare le manifestazioni perniciose del male, combattere mostri orrendi e impiccare fattucchieri e maghe. Così ha fatto strada nella Chiesa, con la fede e con la spada! Nel viaggio verso la Cittadella condivide il cammino e l'alta missione ricevuta dalla Chiesa con Voin Kresimir LA MENTE DELL'INQUISIZIONE, che ha fama e d'essere topo di biblioteca e i cui metodi subdoli e astuti sono notoriamente molto diversi dai suoi. Ma che si colpisca con inaudita violenza o che si indaghi con sottile acume, il giudizio finale è sempre lo stesso. A guidare la spedizione è però Siegfried Korzek GERARCA DELL'INQUISIZIONE, che siede a capo dell'Inquisizione e il cui potere adombra persino quello del Consiglio Cittadino di Novigrad. Ha concesso loro ampia autorità d'azione e di giudizio, ma in ogni questione, se lo desidera, il verdetto finale è suo, e suo soltanto.
LA CONOSCENZA (Tratto di lavoro) - Quest : Il Peso dell'Oro
Descrizione Quest: I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Nessuno sa esattamente come, ma conosce segreti e ha notizia di eventi e persone lontani, ma anche vicini. Una conoscenza utile per rafforzare la posizione di Novigrad alla Fiera d'Estate, ma che i suoi concittadini percepiscono anche come una giusta minaccia. A nessuno piace che si conoscano i propri affari privati, è un innegabile vantaggio per perseguire i propri scopi.
CREDENTE FIAMMA 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Devoti della Fiamma
Descrizione Quest: La devozione alla Fiamma Imperitura vive nel cuore di ciascuno, ma ogni anno, nel Giorno della Fiamma, a Novigrad si riversano i credenti più fedeli e motivati, che nonostante i tempi bui hanno osato sfidare i pericoli del viaggio. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: La Fiamma Imperitura brucia nel suo petto, e i visi di coloro che hanno condiviso preghiere e fede sono sempre i benvenuti. In una folla di peccatori, i veri fedeli si sanno riconoscere e unirsi per compiere il dovere che spetta loro: osservare, vigilare, denunciare!
MENTE LIBERA 8 (Tratto di cerchia) - Quest : Sete di sapere
Descrizione Quest: Non sono molti gli individui che sono disposti a rischiare pur di appagare la loro sete di conoscenza, chi pensa che il sapere dovrebbe essere libero e fruibile da tutti e che si oppone alle sciocche superstizioni degli ignoranti. Coloro che viaggiano e osano esplorare tali misteri spesso si conoscono, in un modo o nell'altro. - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: L'oscurantismo, la superstizione e il bigottismo sono i suoi peggiori nemici. Amante del sapere al punto di prendersi rischi pur di perseguirlo, conosce altri che la pensano al pari suo... non necessariamente amici, ma di certo accomunati dalle stesse convinzioni, e da interessi simili.
#100 - Drogodar Wasilewski, La gazzarra (personaggio interpretato da G. F.)
Motto: Chi vuol esser lieto sia... Provenienza: Visitatori - Gruppo: Novigrad - Genere: unisex - Età dell'interprete: qualsiasi
Teaser: Un sorriso malizioso, una risata impertinente e la capacità di trovarsi a proprio agio sia tra nobili signori come tra i peggiori farabutti, sono le cifre della sua personalità. Affabile e accomodante, ha sempre l'aria di chi non aspetti che un pretesto per fare baldoria e divertirsi. Ma non è solo con un carattere piacevole e divertente che si costruisce un futuro ricco e radioso, occorrono altre virtù, da tenere celate come un tesoro: astuzia, lungimiranza, curiosità, naturalezza nel mentire ed una morale elastica;, sono le gemme più preziose di quel tesoro. Se sia capace di reale affezione verso qualcosa o qualcuno pare cosa dubbia, di certo appare come chi non esiterebbe a calpestare nemici o amici con passo baldanzoso e fare allegro.
Legami:
COMMERCIANTE POTENTE (Tratto di Gruppo) - Quest : Il Guanto del Potere
Descrizione Quest: La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: La sua famiglia è ricca e potente, da generazioni, e questo si riflette in ogni aspetto della sua vita pubblica. A Novigrad, nei quartieri che contano, tutti conoscono il suo nome, ed esso è parimenti adulato, invidiato, osteggiato e temuto. La prima arte che devono imparare quelli che aspirano al potere è di essere capaci di sopportare l'odio, questa ed altre lezioni sono state l'educazione che ha ricevuto fin dall'infanzia, nel tentativo di coltivare la futura guida della famiglia. Ha imparato bene, ma il tempo del comando è ancora lontano; a meno che tremendi accidenti capitino i suoi parenti hanno il potere sugli affari di famiglia e si aspettano che faccia la sua parte per portarli al successo. Questa è una sua priorità, ma ha anche affari più personali a cui badare. Come il seme che germoglia troppo vicino all'albero che lo ha figliato, e ne viene adombrato, così la sua ambizione soffre, e allunga i rami per raggiungere il sole, e generare frutti suoi. Rapporto di parentela stretta (fratelli o cugini) con Leman Dalibor COMMERCIANTE PECORA NERA.
L'EREDITà DEL POTERE (Tratto di lavoro) - Quest : Il Peso dell'Oro
Descrizione Quest: I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro. - Riservata a: Novigrad
Descrizione Tratto: Tra alcuni mesi a Novigrad sarà tempo di rieleggere il Consiglio Cittadino, e chi ora domina sulla grande città ha già annunciato che si farà da parte, e concederà il proprio appoggio a chi si distinguerà negli affari della Cittadella. Ha l'ambizione dalla propria parte, ma anche avuto un colloquio privato con il Capo del Consiglio di Novigrad appena prima di partire. Fatto che ha impensierito o allarmato gli altri pretendenti.
FREQUENTAZIONE ALTOLOCATA 2 (Tratto di cerchia) - Quest : Il privilegio dell'eleganza
Descrizione Quest: Due anni fa, nonostante i tempi bui, la Baronessa La Valette organizzò a Novigrad una festa elegante ed esclusiva. Fu l'unica occasione mondana in anni e anni di miseria e paura, chi vi partecipò è quindi da annoverarsi tra le persone ricche ed eleganti, nobili o notabili, di tutti i regni intorno a Novigrad. Non tutti i presenti erano però realmente invitati dalla contessa, nella cerchia della gente che conta potrebbero esserci dunque veri titolati, ricchi borghesi, o anche gente benvestita e imbucata per conoscere il bel mondo! - Riservata a: tutti
Descrizione Tratto: Grazie ad un invito ufficiale, o imbucandosi, ha partecipato all'unica occasione mondana ed elegante degli ultimi anni, e ora fa parte di un'elite di persone che o sono ricche e importanti, o ambiscono ad esserlo.
GIOCO ACCANITO 9 (Tratto di cerchia) - Quest : Il brivido della scommessa
Descrizione Quest: In ogni paese e città esiste almeno una taverna o una locanda in cui concedersi il brivido del gioco d'azzardo. Carte e dadi sono spesso le vie per conoscere le persone giuste, quelle che amano scommettere e che non hanno paura del rischio di perdere. - Riservata a: Visitatori
Descrizione Tratto: Per giocare forte e scommettere bisogna avere compagnia, e poiché l'azzardo è una sirena irrestitibile per certe persone, è facile ricordare i volti di costoro e sapere di avere in loro entusiasti compagni di gioco, magari persino amici.