Drogodar Wasilewski [Novigrad - run 1]
Drogodar Wasilewski
La gazzarra
- Personaggio assegnato a Gianluca F.
''Chi vuol esser lieto sia...''
Un sorriso malizioso, una risata impertinente e la capacità di trovarsi a proprio agio sia tra nobili signori come tra i peggiori farabutti, sono le cifre della sua personalità. Affabile e accomodante, ha sempre l'aria di chi non aspetti che un pretesto per fare baldoria e divertirsi. Ma non è solo con un carattere piacevole e divertente che si costruisce un futuro ricco e radioso, occorrono altre virtù, da tenere celate come un tesoro: astuzia, lungimiranza, curiosità, naturalezza nel mentire ed una morale elastica;, sono le gemme più preziose di quel tesoro. Se sia capace di reale affezione verso qualcosa o qualcuno pare cosa dubbia, di certo appare come chi non esiterebbe a calpestare nemici o amici con passo baldanzoso e fare allegro.
Evento: Novigrad - run 1
Vedi Galleria personaggi o Presentazione Quest
Gruppo: Novigrad
Provenienza: Visitatori
#100 - La gazzarra
Altri membri del gruppo 'Novigrad':
#91 - Alberich Wassertrum [Edoardo B.]
#97 - Claudia -ASSENTE- Odrowaz
#95 - Edward Radoslaw [Luca B.]
#92 - Gabor - ASSENTE - Pernath
#99 - Jenna Gryzmawa [Sara C.]
#93 - Leman Dalibor [Francesco S.]
#98 - Siegfried Korzek [Andrea G.]
#94 - Voin Kresimir [Dario D.]
#96 - Zetnuag Gryf [Alberto L.]
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Quest di Gruppo - Novigrad
Il Guanto del Potere
Tratto: Commerciante potente
La sua famiglia è ricca e potente, da generazioni, e questo si riflette in ogni aspetto della sua vita pubblica. A Novigrad, nei quartieri che contano, tutti conoscono il suo nome, ed esso è parimenti adulato, invidiato, osteggiato e temuto. La prima arte che devono imparare quelli che aspirano al potere è di essere capaci di sopportare l'odio, questa ed altre lezioni sono state l'educazione che ha ricevuto fin dall'infanzia, nel tentativo di coltivare la futura guida della famiglia. Ha imparato bene, ma il tempo del comando è ancora lontano; a meno che tremendi accidenti capitino i suoi parenti hanno il potere sugli affari di famiglia e si aspettano che faccia la sua parte per portarli al successo. Questa è una sua priorità, ma ha anche affari più personali a cui badare. Come il seme che germoglia troppo vicino all'albero che lo ha figliato, e ne viene adombrato, così la sua ambizione soffre, e allunga i rami per raggiungere il sole, e generare frutti suoi. Rapporto di parentela stretta (fratelli o cugini) con Leman Dalibor COMMERCIANTE PECORA NERA.
Descrizione Quest
La Cittadella deve tornare sotto l'ala protettrice e lo sguardo attento della potente Novigrad, nella salda presa del Consiglio e della Fiamma Imperitura. La mano di Novigrad si allunga sul borgo, e se sarà guantata di velluto o di ferro è tutto da scoprire.
Tratti della Quest
- La mente dell'Inquisizione🔒 (Voin Kresimir)
- Commerciante potente🔒 (Drogodar Wasilewski)
- Guardia cittadina senza scrupoli🔒 (Gabor - ASSENTE - Pernath)
- Commerciante di fama losca🔒 (Alberich Wassertrum)
- Commerciante giramondo🔒 (Zetnuag Gryf)
- Commerciante pecora nera🔒 (Leman Dalibor)
- ⭐❓Consigliere di Novigrad🔒 (Edward Radoslaw)
- Guardia cittadina arrivista🔒 (Claudia -ASSENTE- Odrowaz)
- Il pugno dell'Inquisizione🔒 (Jenna Gryzmawa)
- ⭐❓Gerarca dell'Inquisizione🔒 (Siegfried Korzek)
Quest di Lavoro - Novigrad
Il Peso dell'Oro
Tratto: L'eredità del potere
Tra alcuni mesi a Novigrad sarà tempo di rieleggere il Consiglio Cittadino, e chi ora domina sulla grande città ha già annunciato che si farà da parte, e concederà il proprio appoggio a chi si distinguerà negli affari della Cittadella. Ha l'ambizione dalla propria parte, ma anche avuto un colloquio privato con il Capo del Consiglio di Novigrad appena prima di partire. Fatto che ha impensierito o allarmato gli altri pretendenti.
Descrizione Quest
I Tempi Bui hanno decisamente raffreddato i buoni rapporti e il profondo legame che univa la Cittadella e Novigrad. E' evidente che la Fiera sia l'occasione per riallacciare quei rapporti, e stringere nodi che siano vincoli vantaggiosi. Ciascuno dei viaggiatori dalla grande città ha anche, com'è ovvio, obiettivi più personali. Il potere è tremendamente seducente, e così è anche il denaro.
Tratti della Quest
- La Scommessa🔒 (Edward Radoslaw)
- La conoscenza🔒 (Jenna Gryzmawa)
- Ficcanaso🔒 (Leman Dalibor)
- Amicizia forzata🔒
- L'eredità del potere🔒 (Drogodar Wasilewski)
- Amicizia d'interesse🔒
- Creditore ostile🔒 (Alberich Wassertrum)
- Creditore bonario🔒 (Zetnuag Gryf)
- L'ambizione del potere🔒 (Voin Kresimir)
- La voce responsabile🔒 (Siegfried Korzek)
Quest di Cerchia
Il privilegio dell'eleganza
Tratto: Frequentazione altolocata 2
Grazie ad un invito ufficiale, o imbucandosi, ha partecipato all'unica occasione mondana ed elegante degli ultimi anni, e ora fa parte di un'elite di persone che o sono ricche e importanti, o ambiscono ad esserlo.
Descrizione Quest
Due anni fa, nonostante i tempi bui, la Baronessa La Valette organizzò a Novigrad una festa elegante ed esclusiva. Fu l'unica occasione mondana in anni e anni di miseria e paura, chi vi partecipò è quindi da annoverarsi tra le persone ricche ed eleganti, nobili o notabili, di tutti i regni intorno a Novigrad. Non tutti i presenti erano però realmente invitati dalla contessa, nella cerchia della gente che conta potrebbero esserci dunque veri titolati, ricchi borghesi, o anche gente benvestita e imbucata per conoscere il bel mondo!
Tratti della Quest
- Frequentazione altolocata 6🔒 (Katherine Rosewicz)
- Frequentazione altolocata 9🔒 (Leman Dalibor)
- Frequentazione altolocata 4🔒 (Joselin Var Linden)
- Frequentazione altolocata 7🔒 (Voin Kresimir)
- Frequentazione altolocata 5🔒 (Iris Var Linden)
- Frequentazione altolocata 8🔒 (Anastasija Rosewicz)
- Frequentazione altolocata 1🔒 (Taran Gregori)
- Frequentazione altolocata 2🔒 (Drogodar Wasilewski)
- Frequentazione altolocata 3🔒 (Siegfried Korzek)
2° Quest di Cerchia OPZIONALE
Il brivido della scommessa
Tratto: Gioco accanito 9
Per giocare forte e scommettere bisogna avere compagnia, e poiché l'azzardo è una sirena irrestitibile per certe persone, è facile ricordare i volti di costoro e sapere di avere in loro entusiasti compagni di gioco, magari persino amici.
Descrizione Quest
In ogni paese e città esiste almeno una taverna o una locanda in cui concedersi il brivido del gioco d'azzardo. Carte e dadi sono spesso le vie per conoscere le persone giuste, quelle che amano scommettere e che non hanno paura del rischio di perdere.
Tratti della Quest
- Gioco accanito 4🔒
- Gioco accanito 1🔒 (Leman Dalibor)
- Gioco accanito 3🔒
- Gioco accanito 8🔒 (Edward Radoslaw)
- Gioco accanito 6🔒 (Alberich Wassertrum)
- Gioco accanito 2🔒 (Uros Wimpffen)
- Gioco accanito 5🔒 (Tyra Fýri di Rimfjord)
- Gioco accanito 9🔒 (Drogodar Wasilewski)
- Gioco accanito 7🔒